业内数据显示,2021年全球休闲游戏市场规模达到117亿美元,同比增长17%。然而,在巨大的市场规模背后,休闲手机游戏市场的竞争也很激烈,尤其是苹果IDFA新政出台后,新游戏越来越难进入畅销榜头。
然而,显然更难保持头部游戏的高收入排名,这迫使休闲手机游戏开发者不断创新游戏玩法和游戏模式。最近,海外手机游戏分析公司GameRefinery发布了2022Q通过美国的休闲手机游戏报告iOS畅销榜头部游戏数据分析了头部游戏流行的新趋势和热门游戏功能。
以下是GameLook编译GameRefinery完整报告内容:
休闲游戏市场竞争激烈,进入畅销榜Top 100变得越来越难,但进入这个榜单之后保持名次更难。
为了维持这个竞争激烈的市场,手机游戏开发者必须发挥他们的创造力,因为他们需要以一种新的方式保持参与和热情。手机游戏玩家经常寻求新的游戏方式。休闲手机游戏开发者使用大量的创新想法来满足这一需求,其中许多想法极大地改变了我们看到的传统休闲游戏类别。
例如,美国畅销榜Top 在100中,近70%的三消游戏都加入了meta元素允许玩家尝试核心游戏以外的东西,并深入体验令人兴奋的新机制。其中一些是平台游戏,收集甚至RPG功能。
同样,我们也看到更多的休闲游戏中出现了建筑和装饰元素,因为开发者正在创建新功能,以满足里程碑、定制和装饰的游戏动机。最后,自从COVID疫情爆发后,休闲手机游戏中的社交功能和社区越来越受欢迎,没有减速的迹象。
手机游戏开发者正在尝试meta元素和新的游戏功能可以提高玩家的保留率,扩大游戏的吸引力,并开启新的实现机会。在过去的两年里,美国iOS畅销榜Top 所有的游戏都采用了创新元素。
如今,meta70%的美国元素成为成功休闲游戏的必要组成部分iOS加入畅销榜手游meta其中,装饰和建筑是最受欢迎的功能meta在9%的美国出现了功能和建造功能iOS六年前,畅销榜三消手游的比例只有7%。
小型游戏和特殊游戏模式也越来越频繁地出现在头部休闲手机游戏中,除了核心游戏模式外,还为玩家提供了新的体验和功能。社会功能和社区建设在传统的单机类别中越来越受欢迎,最好的三个消费者手机游戏开始在游戏中添加竞争元素,因此它们对喜欢竞争的手机游戏玩家越来越有吸引力。
休闲手游市场
1.美国iOS休闲类头部游戏及其目前的市场份额
与2021Q4和2020Q相比之下,头部的三款休闲游戏保持不变,但随后的列表位置开始发生变化。在2020Q四、十大休闲游戏包括三消游戏《Toy Blast》(收入份额2.14%)和定制化游戏《Design Home》(收入份额1.56%)。然而,在2021年,由于两款新的休闲游戏,它们被取代了《Royal Match》和《Project Makeover》两款游戏的市场份额增加,进入Top 10。
在过去的两年里,美国iOS畅销榜Top 所有新发布游戏的一个共同点是,每个游戏都使用装饰元素。
有趣的是,在过去半年发布的休闲游戏中,只有《Beatstar》维持在了Top 200以内(《Happy Clinic》发布于2022年1月底,《Merge Fable》自发布以来,美国畅销榜已经脱离Top 200)。这很有可能和新游戏在一起IDFA时代精准买入遇到挑战,《Beatstar》充分利用品牌效应促进营销效果(购买歌曲授权)。
2.Meta元素成为休闲游戏日益必要的一部分
传统上,休闲游戏最重要的是核心游戏玩法,如简单易学,可以让玩家立即体验游戏,容易进入和退出,许多人过去只是把休闲游戏作为消磨时间或放松的方式,他们不需要太多的努力来体验和享受乐趣。
更重要的是,他们的重点是实现新游戏,如增值道具,以降低难度,(购买步骤)继续游戏,以避免损失和额外的能量体验更多的游戏。
现在,我们开始看到它meta元素成为休闲游戏的必要组成部分,主要是因为休闲手机游戏领域的成熟和混合游戏设计的流行。中度游戏元素特别受休闲游戏的欢迎(反之亦然),也就是说,核心游戏仍然关注休闲游戏,但更多meta元素的加入为玩家提供了更多的进步和多样化的体验。
为什么要增加?meta在这里,我们需要考虑三个原因:
1)差异化和惊喜:手机游戏现在已经被大众消费者认可,这意味着即使是最休闲的游戏玩家也在游戏中寻找新事物和更多的体验。meta元素差异化的可能性带来了更深层次的游戏体验。
2)增加更多的实现机会:meta元素的增加也打开了更多的实现机会,比如手机和定制元素不会影响核心游戏,所以不用担心‘Pay-to-win或带来不平衡。
3)扩展对更多玩家的吸引力:随着更多元素的加入,休闲游戏有望被更多类型的玩家接受。
许多头部三消游戏的成功通过差异化吸引了更多的用户。例如,梦幻水族馆(Fishdom)》收集装饰元素,《Project Makeover》包括角色形象系统在内的剧集式家居设计和化妆游戏,大大拓展了游戏对更多类型用户的西一里。
休闲游戏趋势
趋势1.装饰和建筑元素已成为头部休闲游戏中最受欢迎的meta功能
在过去的六年里,三消解谜游戏畅销榜Top 使用建造机制的游戏比例从7%提高到49%。
装修施工等meta游戏玩法给玩家带来了额外的进步感,给用户带来了促进进步和长期目标的心理满足感。在完成装饰和施工任务后,玩家可以视觉地看到进度。为了提高玩家的参与度,清洁或工作是一个非常强大的动力,装饰游戏玩法几乎可以吸引所有不同的动机玩家,非常适合广告创意。
过去两年发布的美国iOS畅销榜Top 在200款游戏中,14款休闲游戏中的8款都添加了建筑元素。美国畅销榜Top 100中的6款休闲游戏都有建造玩法,虽然《Redecor》和《Zen Match》由于室内设计在游戏中非常重要,没有建筑元素,也可以归类为装饰游戏。
1).核心玩法多种多样 建造、装修
《Royal Match》这是一款三消游戏,具有经典的三消玩法和卡通皇室主题,完成三消关卡可以获得玩家星星,这些星星可以用来完成任务(装饰不同的房间)。完成一个房间的任务后,玩家可以装饰下一个房间。
与《梦之家》相比,这款游戏的房间装修更简单,因为玩家在装修不同的房间时有选择,而《梦之家》让玩家从三个道具中选择一个。
《Solitaire Home Design》这是一款纸牌解谜游戏。玩家在岛上装饰庄园,参与情节,完成活动。玩家通过纸牌解谜关卡获得glovers,后者用于解锁游戏剧情进展,装饰庄园和岛屿。
这款游戏的区别在于,玩家只有完成关卡才能获得glovers,这让玩家希望避免失败,鼓励他们购买增值道具,并尝试失败。
《Zen Match》它是一款相对较新的头部休闲游戏,是一款带有装饰元素的麻将风格解谜游戏,玩家将解谜方块与游戏币相匹配,后者可用于设计室内风格。通过视听效果和房间设计的现实主义艺术风格,该游戏为玩家创造了一种轻松的氛围。
2).手机游戏市场装饰活动的兴起
我们也看到这些装饰元素出现在游戏中,想到建筑或装饰元素的游戏中,比如流行的卡牌游戏《Phase 10、解谜冒险游戏《Best Fiends》装饰元素用于限时活动。
装饰游戏玩法不会影响核心游戏玩法的平衡,在有限的时间内表现良好,因此可以作为玩家完成的新项目,适用于所有类型的游戏。在有限的时间内完成项目满足了休闲玩家的主要游戏动机,因此购买装饰道具是通过这些活动实现的一种非常好的方式。
《Phase 10》当中的World Tour活动
《Best Fiends》当中的Bea’s Hangar活动
趋势2:小游戏和特殊模式出现在头部游戏中
除了装饰活动外,游戏中活动的其他主要趋势是使用核心游戏机制来制作不同于传统游戏的模式,如梦水族馆和梦镇,都增加了与传统游戏无关的小游戏活动。
休闲游戏中的特殊游戏模式变得越来越重要,这进一步证明了休闲游戏玩家喜欢体验新事物,并希望有不同的游戏模式可供选择。特殊模式是给玩家带来核心游戏内容非常有意义的方式之一,加上相对松散的游戏时间限制,可以显著提高玩家的参与度和粘性。
梦幻水族馆Road to Treasure活动
梦想小镇Spooky Halloween活动
趋势3:社交功能和社区在休闲游戏中越来越受欢迎和普遍
玩家正在寻找社交互动和数字聚集的感觉,这导致社交游戏和与他人一起玩越来越受欢迎,这就是为什么我们看到传统的单机游戏,如休闲解谜游戏来增加玩家的互动区域。
在游戏里增加社交功能是比较重要的,因为:
社交功能是保留率最高的游戏之一。在游戏中与社区和朋友一起玩可以提高玩家的保留率,甚至是休闲玩家。向玩家发送帮助请求等社交功能和团队任务,触发玩家的社交保留,意味着每个人都想完成自己的任务,不要让别人失望。
它们可以带来新的方式来增加平行内容。团队和其他合作游戏是通过公共活动、合作等方式增加更多内容的好方法PvE模式和竞争模式,更多的内容也可以解锁更多的实现机会。
扩大游戏的吸引力。如今,许多休闲游戏玩家希望在游戏中享受社交体验。社交元素可以带来深度和更多的游戏动机。有了社交游戏,玩家的游戏动机可以增强,而不影响核心游戏。
《Cooking Diary》增加的City Location区域
其他游戏中的竞技功能
按照GameRefinery玩家动机数据,最好的三消游戏(如糖果传奇)最近开始增加游戏竞争活动,提高游戏对竞争玩家的吸引力,竞争游戏已成为高收入三消游戏与普通产品的区别,意味着头部游戏已经开始采取新趋势。