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梦幻弹珠大战3星攻略 星之海洋5白金攻略

2023-06-04 21:10:36      小编:      我要评论

假如说COD的多人对战是竞技场,那么《战地》的多人模式就是一个为军迷和射击游戏爱好者搭建的大型主题公园。

近日,《战地2042》与《COD 先锋开始逐步加大宣传力度。对于经历过战地5不愉快经历的人来说,DICE对于玩家来说,除了官方下场整作的宣传视频外,新作还汇集了历代车辆和武器的自定义系统,厂商对mod相对开放的态度支撑着战场2042的高期待。

让我们站在新作即将到来的前夕,通过回顾DICE工作室和战场系列一路走来,看看瑞典这个小工作室是怎么来的EA在不断挑战的支持下COD的FPS霸主地位,把战地建设成军迷和射击游戏爱好者蜂拥而至的大型主题公园。

北欧一卷神的诞生

说到一卷神,绅士们的第一反应可能是专门制作施法游戏的制造商,DICE的前身——Digital Illusion,其创始人同样也把制造“数码幻觉”当做了自己的事业追求,只不过他们没有选择日本“一撸神”的暗黑里风,用数字技术模拟真实物理效果——这个听上去就让人提不起多大兴趣的出发点,在1992年瑞典维克舍大学,四名年轻人成立了The Silents公司的初衷。

由于爱好者的群策群力,《梦弹珠》后来更新了很多版本

如今,凭借《战地》系列在业内闻名DICE,其实算是“The Silents第三种形式。第二种形式出现在1994年,The Silents四位创始人从大学毕业,选择在瑞典第二大城市斯德哥尔摩创业,并将公司名称改为Digital Illusion”。

在此之前,他们选择成立公司并致力于数字技术的原因是他们在大学期间制造的基础Amigo电脑,一款名为《弹珠之梦》的游戏,虽然画面平平无奇,但却模拟了不同材质表面金属弹珠的真实运动轨迹,让那些在酒吧和街机厅流连于各种主题桌的玩家在家里的电脑上玩得开心。

为Digital Illusion公司捞到第一桶金的,是用短短45天时间进行开发,专门对应沃尔沃公司S一款70车型的模拟驾驶软件,通过沃尔沃的各种宣传销售渠道投入使用多达1款.6万套。

如此高效的即战力表现,不是Digital Illusion代码的速度真的有多快,但当时他们正在开发一款完成度很高的赛车游戏。当他们收到订单时,他们会从中提取一些内容,然后把沃尔沃S植入40,即使交货。

1998年,这款赛车游戏《Motorhead》登陆到了PS主机和PC平台,良好的模拟手感,加上PS当时版本达到了罕见的60帧,极大地震撼了竞速游戏的刺激感。

枪车球不分家,后来用枪车球FPS名声大噪的DICE,也算是通过赛车游戏,掌握了路上车辆的一些开发经验

Digital Illusion成功登陆瑞典证券交易所,获得300万美元融资。

有了这笔钱,他们看中了斯德哥尔摩的游戏开发商Refraction正在开发的多人联机,名为飞鹰行动FPS所以300万融资就有地方了——Digital Illusion直接把Refraction收购后,新团队继续开发飞鹰行动,另一边接连收购Synergenix Interaction和Sandbox两个工作室。

读者不必担心记住他们的名字,因为Digital Illusion经过这一系列操作,正式演变成第三种形式——Digital Illusion CE,简称DICE,新公司的实际主导权也交给了第一个被收购的公司Refraction创始人Patrick Soderlund一个崭新的时代即将开始。

一切都不是为了在线战斗FPS都是耍流氓

假如我们把FPS根据小型竞技场和大型战场的分类依据,前者可以说是DICE无论《战地》如何,一生的敌人都想与之媲美《COD》早在《飞鹰行动》发布时,业界就更加关注既爽快又有竞争力的《雷神之锤3》。

飞鹰行动的发行人Take-Two强制要求稳定DICE我们必须制定一个单一的战斗模式来保证。结果,扭曲的瓜并不甜蜜。飞鹰行动的多人模式与单人战斗的游戏体验形成鲜明对比。单人模式在媒体评分中有多悲剧,多人模式在核心FPS爱好中掀起的口碑是多么的热烈,这也使得DICE继续开发多人联机FPS的方向。

《飞鹰行动》是中国玩家不熟悉的,它的精神续集是未来的战场

Take-Two粗暴干预开发过程,让DICE另寻新枝,创作自由更多,宣传攻势更大,用户群体更广DICE有一天,管理层收到了EA打完电话,这一切都不再是问题,《飞鹰行动》精神续集《战地1942》正式启动。

2002年的EA在游戏展上,首次亮相的《战场1942》惊艳全场,团队合作FPS虽然以前已经成为一种常见的类型,玩家也经历了《毁灭战士》、《反恐精英》等杰作的洗礼,但《战场1942》巨大的战场面积、多兵种搭配的系统理念、30多种车辆供搭乘使用,两军争夺据点,而不是酒吧门口牛仔拔枪互射的大局。再加上当时热门的二战题材,玩家,尤其是军迷,都有了梦想成真的快感。玩家错过这个游戏的唯一原因就是村里没有网。

之后三部作品《战地》 《战地2》和《战地2142》不断拓展《战地》系列的各个维度。在技术方面,随着作品的开发和迭代Refraction引擎始终注重创造广阔而真实的战场纹理,并使用战场2Refraction以2引擎为例,该引擎将游戏中的地图尺寸扩大到4公里宽度,最多可容纳64人,并支持各种游戏MOD工具,前两项至今仍是战地系列不变的卖点(地图面积较大,玩家数量更多),是的MOD经过几年的官方漠视,在《战地2042》中重新提到了支持。

在游戏玩法方面,经典的征服模式、战场2、战场指挥官模式和战场2142的泰坦模式都赋予了战场决策和集体行动在游戏中的多样性。在大战场的混战环境中,玩家组织开展阵地攻防,借助车辆或强大单兵的一点突破带动全局,感知自己的战场位置和战局。实时战争形势的得失决定了战场更像是战场体验游戏,而不仅仅是传统的射击乐趣FPS。

《战地 越南》的OST收录了大量60、70年代的经典摇滚乐

在玩家非常关心的主题方面,新作品《战场5》系统的亮点之一是允许玩家使用过去作品中的武器和车辆实现自定义配置。在隔壁战区模式下,冷战超人VS在《战地5》中,现代战争特战士兵的梗将以更夸张的形式出现。

在战场题材的使用上,《战地》其实比《COD》大胆超强,从《战地1942》到《战地2142》,四部作品呈现出四个完全不同的时代背景,《战地2》的高口碑,以及后续作品中多次使用的类似背景设置,也证明了《战地》和《战地》。《COD》,现代战争一直是大多数玩家心中的最大公约数。

膨胀的野心并没有缩小彼此之间的差距

由于多人在线游戏的特点,《战地》系列长期以来一直存在PC平台的“独占”,2005年《战地2 当现代战争首次登陆家用机器时,不仅内容和PC版本完全不同,战时最多只支持24人,即便如此,也受网络环境的限制,如果你自己动手,玩家的体验也很挣扎——PS在网上玩《怪物猎人》G》或者最终幻想11,牛逼!你绝对是那个时代的冲浪大师。

《战地 恶人连》是DICE第一部专门为家用机平台开发的作品,用的是今天玩家非常熟悉的霜引擎。在《恶人连》发布之前,《COD已成为2X360首发最畅销的游戏,2006年《COD3》又把PS3最畅销FPS之后《现代战争》的辉煌,《COD》年货化流水线带来的滚滚金河都让DICE感受强大的市场竞争压力,明明在PC平台还战成五五开,怎么到家用机那么强弱悬殊?

客观来说,《恶人连》在背景设置和单人战役上下了很大功夫。霜冻引擎对真实破坏效果的呈现也达到了下一代主机应有的水平。然而,著名的网络战争在战场上仍然表现出翻车、模式少、地图少、同场人数少。当然,家用机器用户不愿意为到处减少的游戏买单。直到《恶人连2》发现家用机的特点DICE终于找回了场地,充分发挥了作品的特点,销量230万COD千万级销量肉眼可见,考迪克的别墅越来越多(国内)COD玩家戏称在游戏中收费为给动视CEO考迪克买别墅),加大力度EA使《战地3》成为系列历史上最大的手笔,从此,战地正式进入行业顶级3A游戏的行列。

战地3将系列规模提升到了一个新的高度,然后再也没有下降过

从《战地3》到即将发售的《战地2042》,有三个问题一直困扰着DICE,首先,他不想做单人战斗模式,但他真的做不到。销售的影响其实很小(在这方面,各大公司都有相关的数据支持结论,不再冗余)。就我个人而言,我愿意把单人战役视为对作品背景直观生动的官方阐述。玩完之后,玩家可以对接下来几百个小时的多人模式有一个为什么战斗、我是哪一方、对面是谁的概念。说白了,他们更有名。

当然,二战和第一次世界大战的主题不需要告诉我谁对谁错(不用说,第一次世界大战不清楚),但就像《COD现代战争中扭曲的西方意识形态;《COD西方阵营黑色行动冷战聪明反而被聪明误核平的局面,在玩家中引发了热议,这种自我宣传手段,DICE怎么学不会?别忘了今天COD早在《战地2142》中,战区植入新作预告牌的做法就有用了。 恶人连的先例。

其二,EA整体经营理念对战地系列的负面影响最直观的例子是,战地5刚步入正轨后不久就被录用了EA永远按下暂停键(原承诺的内容不会更新,比如发布预告片的吃鸡模式);DICE另一个3负责A星球大战项目 前线2》更是因为内购部分的难看吃相,惊动了版权方迪士尼。难怪《战地2042》宣发过程中一路示好玩家,估计也怕新作掉进之前挖的坑里。

最后,《战地》霜冻引擎的强大实力总让配置不足的玩家觉得生而为人,买不起显卡怪我。早在《战地3》中,就糊成了一片PS3版遭遇高配PC加入复杂天气系统的《战地2042》版本不像是PS4主机可以顺利控制。就像听君一席话,比听君一席话好,《战地2042》的实际表现,还有游戏的实际表现。

结语:《战地》系列发展至今,在很大程度上依然保持着自己最初坚持的作品特色,为玩家们提供了在其他游戏里很难实现的大战场游戏体验。尽管我本人算不上《战地》系列粉丝,但每次新作推出,也还是会第一时间跑到战场上一试身手,希望10月22日上架的《战地2042》可以是一个新的良好开端,让这个系列再次伟大。

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