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sd高达g世纪攻略 sd高达g世纪开发一览表

2023-06-04 20:50:04      小编:      我要评论

我一直把《SD高达G世纪系列被视为有些可以玩的游戏。它永远不会满足玩家的期望:全身、全作品、全角色、精彩的战斗画面……它总是有保留,玩家不知道要等多久才能玩下一部作品。玩家也在犹豫,在决定是否开始之前,他们必须研究新作品中包含的主体和作品。不变的是,每次都有一群高达忠诚地专注于它。

上一作《SD高达G世纪 《起源》收录的作品基本都是 UC 系高达,这次火线纵横W》《高达SEED》高达00 以铁血孤儿为主轴的四部热门作品展开。

这一次,会不会让这些作品的粉丝热情购买?

以机体队为战术核心

借助于 PS4 平台出色的画面表现,前作《SD高达G世纪 《起源》获得了高达粉丝的好评。系统上,《起源》更接近《超级机器人大战》系列:以战舰为战术核心,战舰机动性的变化,类似精神的能力改变了游戏面貌。情节是教科书式的,玩家进入各种作品的关卡,体验原作情节,作品之间没有情节联系。

火线纵横有很多影子,比如战舰仍然是整个战斗系统的重要组成部分,游戏UI没有明显的变化,地图材料仍然存在重复使用的问题。然而,《火线纵横》并不仅仅是在《起源》的基础上作品,而是在《起源》的基础上寻求自己的突破。

在系统层面,最典型的是火线纵横削弱了战舰在整个战术中的核心地位,增加了游击部队,成为战舰编队和游击编队的两种模式。游击队由八个正常体型组成MS组成的团队。之所以这样设置,很大程度上是因为几乎所有的四个系列都是多主角、多主角身体的设置和很多合作,这些身体在动画中的表现非常不利。

游击队战斗有很大的自由度,可以在移动后释放游击联合攻击,攻击团队任何成员范围内的敌人,并根据攻击的数量确定攻击的数量。几乎相当于一轮释放一次,高度自由的强化版本MAP武器。

游击队也可以在的情况下,游击队也可以在每回合实现自我补给。原则是,如果团队成员不相邻,每回合EN30%的槽,如果队员相邻,每回合回复20%HP和10%的EN,这使得持续战斗不是问题。对于游击联攻,游戏还有特定的战斗表演,真诚堪比起源战舰攻击特写。

这种设计可以充分满足无与伦比的爱好者的需求。团队八人组放了四部主角机《剧场版00》,再加上《SEED》系列的最后四天王,练习,几乎所有的关卡都是不利的。

提高交互体验

与起源相比,火线纵横是交互体验的进步。即使在关卡战斗中,我们也可以在回合阶段随时查看身体的开发列表和身体和人物的图集。这使得玩家能够快速选择升级目标,并切换另一个目标进行升级,这大大提高了玩家在游戏中的目标管理效率。同时,不了解系列或传输身体的玩家也可以快速接受身体的信息,而不是像起源那样。只有在关卡完成后,他们才能从图片中逐一翻转。这个变化很小,但是体验提升很大。

除了战斗,游戏还增加了一个新的派遣军团系统,可以进一步提高玩家收集、繁殖、赚钱和练习水平的效率。简单地说,该系统是挂断,通过该系统不能提高战场上的团队、成员和身体的水平。玩家可以在游戏结束前挂断成员,然后在醒来后收发任务。

在起源的基础上,游戏进一步加强了角色训练,关卡 BOSS 隐藏机体验掉落角色的能力。在主界面上,玩家也可以花钱在合适的角色上装备掉落的能力。这也使得火线的缺钱,尤其是以前的工作。因此,派遣军团的系统可以使发展更有效,为玩家提供一个不那么肝脏的选择。

在《火线纵横》中,关卡中固定人物和机体的“GET槽可以继承。换句话说,玩家可能在高达W》第一句话没有飞翼高达,但只要有飞翼高达参战关卡,玩家就可以继承飞翼高达 GET 槽,获取身体。这也让游戏靠近。 300 完成任务感觉更舒服。

总的来说,《火线纵横》完成了更人性化的改进,让玩家更容易接触到开发树和图片,也让玩家更容易练习、赚钱、收集三个方向。

克制关系罕见

与创世不同,游戏的另一个显著特点是,火线纵横根据战斗机体的特点增加了非常罕见的约束关系,使游戏的系统和内容更加丰满。

克制关系主要集中在《SEED》在《铁血》两个系列中。《SEED》作品中的 PS 装甲能有效防御物理攻击和实弹,使铁血系统的物理攻击弱。《铁血》系机体对光束武器有明显的抵消作用,所以游戏中的光束武器在对付《铁血》系机体时效率不高。这使得这两部作品的身体在对方的关卡中具有出色的站场能力。

《高达W》系列的强力机体都拥有“高达尼姆合金”、《00》系则有 GN 盾牌保护身体。不同作品的身体有不同的防御系统,各自的特点相当明显。作品巧妙地构建了几部作品主角的差异,使其具有相互克制的关系。

但有些尴尬是高达W》,W由于比尔歌系列机体的存在,后期关卡的难度飙升。行星防御系统大大降低了光束和实弹射击武器的力量,这使得近战能力弱的身体只有很小的发挥空间,飞翼高达不得不冲到他面前用光剑切割,这让人不舒服。但是觉醒技能,MAP 武器和游击联攻无视对方的防御,还是能稍微抵消无聊的心情。

克制关系的好处是显而易见的。一方面,它使身体和武器的选择更具战略性。对于不同的作品,我们应该攻击相应的身体,铁血和《SEED》克制关系使相应的身体能够有效地充当盾牌。另一方面,每个系列的身体都有自己的特点,可以满足不同系列的粉丝。

但是缺乏平衡也会让玩家玩起来有点不开心。W》五小强强度不足,在自己的主关卡上被比尔歌折磨疯了。高达00系列的身体武器既有光束,也有实弹。很多瞬间的身体都配备了物理近战武器和光剑,这使得火线纵横的身体排名在高达00系列的主力身体普遍性中处于领先地位。

机体的强度从机体的价格一目了然,飞翼零型高达(EW)、几乎所有的自由高达、00高达和巴巴托斯天狼座帝王形价格都是一样的。但是《00》系的机体和剧场版 00Q、全刃 00Q 以及 ELS 00Q,让其他系列望尘莫及。

真诚的选择

要说整部《火线纵横》给我最大的震撼是什么,我肯定会说四个字——战斗动画。是的,《火线纵横》进步最明显的部分一定是它的战斗动画。游戏中强大身体的动画还原非常出色,我使用的平台 PS4 可实现60帧的画面,在 3DCG 在游戏的加持下,战斗动画的流畅性可以说优于原创动画。

四个参战系列主角的最终形态都有高水平的表演动画。最值得一提的是铁血系的身体,从1号机到天狼座,古辛系列,锡蒙利·维达尔的表演水平都很高。与此同时,战斗动画也充分向原著的著名场景致敬,如巴巴托斯天狼座帝王形式的心,如古辛深度重锻的修水口,可以在原著中找到图片的来源。更别提在《铁血》最后一章,战损狼王和古辛冲破云霄的戾气,即便再“三流驾驶员”,也足够振奋人心了。

纱布的起源受到批评MISS”也得到了改善。战斗画面为闪避,设计了非常流畅的躲闪动作,甚至连击中对方,也得来一次对面躲闪的成功的演出。为了突出战斗的真实感,在使用远程武器的时候,战斗演出里的前两枪对方是肯定能躲开的,而击中的往往是第三枪。

但这部作品中经常出现的角色 cut-in 同样,游戏的设计显然有点物极必反的感觉。整个战斗特写过程是角色 cut-in,敌人有例行公事,玩家击中敌人,敌人的身体被炸毁,我们的身体读台词然后飞走,整个战斗过程显然有点拖延,这方面的游击联合攻击未能幸免。另外,虽然游戏的水中关卡只有《SEED》系列有,但是战斗中水里的波纹特效,看起来还是挺有诚意的。

然而,强大身体的战斗画面越好,就衬托出一些身体的无力感。典型的例子是《SEED》与四天王中的另外三位相比,该系的传说高达甚至不如他的前任高达;很少有巴耶力武器不敢违抗,这与巴巴托斯和古辛的真诚形成了鲜明的对比。

传输机体也有这样的不同待遇。主角机器仍然强大而优秀,但非主角机器的待遇并不那么好。00是用拟太阳炉的黑色机体取代的第二代太阳炉机体。除了颜色的变化,它与原来的没有什么不同。这些传输边缘机体的武器也很少,超过三个,其中大多数只是一两个。显然,制作团队不想在这些机体上投入太多的精力。

就身体数量而言,游戏乍一看还不错,所有外传的主角机都出现了。可是《高达W》系列和《SEED》该系列仍有许多遗珠。《SEED MSV》这部作品没有制作出很多机体,只有主角机有机会出现。典型的就是《VS Astray》,除了几个异端,GAT 该系列还有许多后继机体,甚至实现了模型机体,本作品仍选择忽略。W《败者的荣耀》也是如此。

游戏在原创机体中被遵循 UC 在年龄干扰的情况下,只有哈罗系、凤凰系和高达系列原创机体W》水瓶座是一个原体,虽然数量不多,但严谨性值得肯定。然而,在原创角色中,也有穿着吉翁军装的。 UC 角色,想想也没办法。

游戏中的彩蛋也很有趣。作品越近,彩蛋的内容就越多。宫野真守、中村友谊、细谷佳正、樱井孝宏等声音演员为作品配置了许多彩蛋声音,如天人成员哈姆太郎和哈姆太郎Grans-am奥尔加团长对 00Q 全刃式的赞美会让粉丝笑。

在材料的重复使用中,这部作品也是不可避免的。《SEED》就像两颗豌豆一样,《铁血》的城市关卡和《无尽的华尔兹》只是天气的区别。游戏甚至在《铁血》中使用不要停下来的城市背景W》在里面,虽然系列玩家一定习惯了,但我还是想问:你在做什么?

本传作品和外传作品在游戏中的完成也存在很大问题。游戏中大量完成的漫画作品虎头蛇尾,本传缺少很多关键情节,很多外传作品戛然而止,让人觉得制作团队在剧情选择上存在很大问题。当然,《铁血》和外传漫画《月钢》的完成度极高,《铁血》的剧情 CG 16个,几乎没有人物特写。只能说新参作品还是有特殊优待。

不仅限于有的玩

《SDG世纪在生产中的保留几乎是可以肯定的——材料的重复使用、外部内容的混淆和身体的覆盖肯定并不完美,这并不出乎我的意料。但我仍然想把火线看作是一部真诚的作品,因为制作团队正在纠正和完成这个系列:

它不再允许作品围绕战舰展开内容,增加新的挂机系统,显著改善整个互动体验,纠正和改进战斗画面。我们看到的是,一个听玩家和粉丝的制作团队正在回应玩家对系列形式的要求。

火线纵横很惊喜,也很扎实。

之后呢?G》《高达X》《倒A高达》《高达复国》等系列通过DLC加入,《SD高达G世纪的高清地图再次扩张。尽管如此 DLC 只有主角,没有关卡,只有派遣任务,但还是让我们期待这些作品未来的状态。

如今,只有正传系列没有实现高清化《F91、海盗高达、高达V》,以及 DLC 不受欢迎的身体。但当我们等待几年,准备好这些材料时,会有更好的吗?《G世纪出现在我们面前?

至少,我很有信心。

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