天穗之咲稻姬值得购买吗?游戏已经正式发售,不少玩家体验了游戏,为了便于在观望的小伙伴们有个参考,这里给大家带来了天穗之咲稻姬评测心得分享,一起来看下吧。
天穗之咲稻姬评测心得分享
稳扎稳打的战斗体系
得先夸一下,这个游戏的从整体上来说就一个字——稳。
这游戏不论是画面,正如大家看到的,动画渲染(卡通渲染),还是打斗的动作,正如同我们接下来要讲的,甚至是务农的机制以及剧情的故事,都属于粗细结合,有略有详,并且还确实表达出来制作组的某些观点。
画面我就不细说了,大家看一眼就知道,一下子就能判定了,这里说一下人物设定的里的一个落魄武士,很有趣这么大的鼻子属于手冢治虫时代的人物特色。
对咱们一些不熟悉漫画的人可能不太了解,但对喜欢日本漫画的人来说,这很有感触了。
当然游戏也通过不同的角色的画风展现出来不同的美术风格,比如咱们的主角就是娇小可爱,但是却脾气极大的小公主,这个画风可是很讨狗哥我喜欢的哟,谁还不是个小公主了。
整个游戏的战斗系统分为三个大部分,普通攻击与羽衣攻击以及技能攻击。
普通攻击以轻、重攻击为主,而每个攻击都有向前攻击与向上攻击两个攻击状态。
轻攻击最多连击四下,重攻击最多连击三下。怎么重攻击少一下呢,为啥不也是四下?这虽然看似是个很细节的点,但其实很重要,重攻击的攻击速度慢,三下的攻击时长与轻攻击的四下基本相等。
同样的战斗部分的第二个特性,可伸缩的羽衣也是如此。这个羽衣可以在我们移动的时候固定到大部分墙壁上进行二次跳跃,可以在拉扯敌人,飘在空中,从空中进行战斗,或者快速移动到敌人背后,从背后进行伤害加成的攻击,羽衣在游戏的攻击方式与爽快感上提供了很多的策略。
而综合起来前面的一与二的便是攻击的技能了。
技能分为普通攻击的技能以及羽衣攻击的技能。技能有熟练度,需要玩家多使用才可以提高伤害。我们上次说《轩辕剑7》的技能是通过多使用,增加攻击的招式,相当于一开始剥夺了你的战斗系统,之后会根据你的使用多寡的情况才依次反还给你,我说这是一个纯粹消耗玩家宝贵时间的行为,并且这也是一个极其矛盾的行为,在《轩辕剑7》其他的设定里不存在积累的概念的情况下(除了经验)。
我实在不明白,为何会突然把攻击技能特殊化处理,你即便是说我一开始就把全部攻击招式都放出来,只是玩家使用的次数多了,如同《天穗》一样,增加攻击力也好。
是的天穗的技能是根据你使用的次数来增加攻击力的,最高可以到15级。重复使用增加效率与攻击力,是这个游戏在数值上的核心机制。不光战斗,种田也是如此。
技能的获取是根据游戏的系统主动给玩家的,得到之后需要玩家在上下左右四个方向上安装对应的技能。
这种便利化的技能使用方式,在某些格斗类游戏里也已经做过许多尝试了,玩家不用记技能,打出来的效果也很好。提高了玩家的下限的欣赏程度,同时也把高手的提升上限的关注点聚焦到了寻找时机上,减少高手寻找到时机了,但是搓招失败的挫败感。
说白了,比起硬核而言,整个游戏界都把展示效果,也就看的效果放到了更高的地位上,照顾新手也照顾观众。
天穗的战斗系统没有大创新,但是它很好的抓住了整个横版战斗游戏的在如今的情况,适应任何玩家能够快速上手,并且打的又爽又好看。
不论是技能的简单化处理,还是撞击时的不停反弹,都体现出来,制作组不停地减少新人进入的门槛。
认认真真的务农系统
游戏的时间按照春夏秋冬来计算,春天插秧了以后需要对应的施肥,而且真的是我小时候看到的施的农家肥,也就是咱们的排泄物。
肥料也是通过排泄物放到对应的地方进行发酵,添加上我们在探索区域的时候获得的物品,根据不同的种植时期,有根肥、叶肥与穗肥三个方面。
经过了一夏天的施肥后,秋天的到来则开始收割。收割同样也有是自己一个人全部收割完毕还是交给其他人的选项。
农家的辛苦在这个时候高度集中化了起来,收割完了之后,要倒过来把水稻晒干,晒干之后打种子。
我们老家的打种子基本上是把农作物放在马路旁,被汽车压过或者自然脱落。不得不说劳动人民的脑袋瓜子是十分具备聪明才智的。
跟着时代走,如何省力如何来,随着游戏的进度的推进,也会提供新的劳动工具,而劳动工具的出现会极大地加快工作效率。比如脱穗的千齿打谷机。
之后的舂米则是去壳,这一步做完之后看到的东西就是我们平时买的大米了。
游戏很写实地告诉我们,这些大米是我们过冬的食粮,并且并不是所有的种子都能吃的,还有必须留下一部分好的种子留作明年开春种植所用,所以我们看到一些电视剧里,农民要饿死前,最后的选择才是吃,明年下田的种子,开春前的第一件事,则是翻土。
这个游戏基本上把我脑中的所有农业相关的知识都对应上了。制作组确实做得很用心,也是我玩了这么多年游戏,第一次见到如此细致描写务农行为的游戏。
天穗之咲稻姬评测心得为大家分享到此,喜欢种田的小伙伴们不要错过哦。
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