不知道有多少新玩家,在进入剑网3的时候,会卡在打本跳山这个环节。
每次队友都很容易跳过去,一个怪物不能拉,但轮到他们自己了,迫不及待地想把附近所有的小怪物都拉出来。或者当每个人跳上悬崖时,他们都安全而准确地着陆,只有他们自己,总是有一段距离,意外地会摔倒,当场死亡。
虽然队友一般什么都不说,但每当他们因为自己的错误而浪费时间时,他们总是很抱歉。
为什么我这么熟悉这样的心路历程,因为我也是!
几个赛季前,当我盘丝洞的时候,从第二个到第三个的路上需要跳一个巨大的悬崖。每次队友轻松落地,只有我,一个操作猛如虎,却路过近在咫尺的陆地,直直落下悬崖。
几次之后,我从痛苦中吸取教训,开始研究如何将最远的跳跃距离与扶摇、二次跳跃和蹑云结合起来。
根据我们的高中物理知识,当我们有水平速度和垂直速度时,我们的运动轨迹是一条抛物线。我们跳山的过程可以看作是两个平投。
如图所示,当没有水平速度时,我们只能以垂直速度摇晃,只能达到原地跳高的效果。在我们摇晃之前按下它w,当给角色一个水平的速度时,我们可以跳出抛物线。
跳山的基本过程如下:
①挂好扶摇
②按w助跑,空间摇晃跳跃
③扶摇到最高点后,第二段跳跃
④二段跳完,要下落时,接蹑云
⑤蹑云结束,下落时再跳两段
⑥若高度过高,可在落地前接左右小轻功或门派轻功。
这样,扶摇跳山的距离基本上可以保证在45英尺以上。如果两次跳跃的时间更准确,最远可以达到49英尺,基本上可以通过所有的远距离跳跃环节无痛!