之前《孤岛危机:重制版》发布预告时,最引人注目的一点其实就是这部作品会登陆NS硬件杀手将如何榨干NS弱功能?虽然原版游戏发布已经13年了,但它的画面仍然处于非常优秀的水平。在这种情况下,NS《孤岛危机:重制版》可能是你在这个游戏机平台上能玩到的画质最好的游戏。
其实这部作品会登陆多个平台,但只有NS版如期发布
如果把PS3和XBOX 《孤岛危机1》360平台NS对比平台的《孤岛危机:重制版》,这部作品的画面细节比上一代家用机出售的原版游戏更加丰富。当玩家在游戏世界中时,物体阴影会随着阳光的方向而变化。各种武器装备的材料变得更加精致,对枪托、瞄准镜等小零件的刻画也凹凸不平。
游戏支持软件层面的光跟踪特效
游戏中海水的流动也更接近现实世界中的水效应。海浪的起伏和上岸的浪花都比原游戏更真实、更自然。毫无疑问,《孤岛危机:重制版》是目前的Switch平台画面真实性最强的游戏之一。
只想在功能弱的地方。NS确保游戏在平台上运行顺畅,本作选择并调整了一些画面设置。比如游戏分辨率低,画面变得模糊,我经常在战斗中10米外不分人畜。如果我在战场中心,各种爆炸和物理特效会使游戏画面更加模糊。无论是在掌机模式的小屏幕上,还是在大显示器上玩主机模式,过于模糊的画面都是玩家最难战胜的敌人。
后面的敌人也会有贴图错误
为了保持高画质和更细腻的物理特效,游戏不仅使画面更加模糊,而且使帧率非常不稳定——NS孤岛危机:重制版只能勉强将帧数保持在30帧。在一些爆炸特效较多的场景中,经常会出现非常严重的卡顿现象。高面质量高,物理效果细腻,无法掩盖画面过于卡滞和模糊给玩家带来的不良体验。我个人认为这样的选择是不明智的。
分辨率和帧数都很低
根据手柄和交互逻辑,孤岛危机:重制版的操作和交互逻辑Switch手机的小屏幕做了一些调整。原游戏中的二级菜单界面对手柄操作非常不友好,因此优化了界面,使手柄上的左右肩键能够直接快速切换装甲模式。游戏中的剧烈碰撞、从高处坠落等动作效果和枪支火灾将以振动的方式给玩家反馈。
但当枪继续着火时,手柄手柄振动的纹理非常差。例如,如果你按下扳机键足够快,手枪和自动步枪的振动反馈没有区别,这将大大降低手柄控制的体验。
你可以用拳头。当你有足够的能量时,你可以用拳头击倒敌人。它比枪好
我一直认为Switch的Joy-Con手柄非常适合控制常规FPS在《孤岛危机:重制版》中,游戏也不例外。极短的摇杆高度使精确控制心脏操作成为几乎不可能完成的任务。虽然游戏支持陀螺仪和辅助瞄准,但启动体验非常糟糕。当同一个屏幕上有更多的敌人时,这个辅助系统会把心拉到最近的敌人身上,这样你就不能迅速击败敌人火力最强的点。这在激烈的战斗中只会让你早早阵亡,游戏的射击体验也就无从谈起。
化身人体描边大师
这部作品只重置了单人战役部分,既不包括传播性质的《孤岛危机1:弹头》,也不包括多人游戏模式。原单人战役中的所有元素Switch版本将是真实的,从情节的整体趋势到海里的鲨鱼蛋。由于游戏重置内容不多,《孤岛危机:重制版》不会给游戏体验带来更明亮的新变化。
至于其他方面,《孤岛危机:重制版》没有改进。一些受到玩家批评的老问题仍然存在,比如敌人的调查范围。如果主角潜行在两个并肩的敌人身后,此时抓住其中一个,他的同伴就不会回头继续前进。如果你出现在他们面前,即使在很远的地方,他们也会立即发现并向你开火。当你全身心投入到计划怎样与敌人斗智斗勇时,这么愚蠢的判定问题就会让你的沉浸感消失殆尽。
潜行比正面突突突更容易
一般来说,革命性的游戏会在整个游戏行业树立一个基准,让后来者有一个参考和比较的标准。《孤岛危机1》是一款基准游戏。即使游戏发布已经13年了,它的画面表现依然令人印象深刻。
移植孤岛危机:重制版NS你能感觉到平台Crytek工作室做出了很多妥协。这种妥协严重影响了实际的游戏体验。如果你不是一个把便携性看得比便携的玩家,那么NS平台《孤岛危机:重制版》不值得一试。