鲸乐丨文
【游戏杂谈:第九期】
在众多网友的记忆中,英雄联盟之前MOBA只有一个刀塔类型的游戏。
但事实上,这两款之前还有一款游戏叫起凡《三国争霸》。
这是一款基于三国故事的游戏,通过听名字来理解背景,也是为数不多的在国内游戏中发挥三国主题的作品之一。
然而,从几年前开始,《三国》就被腾讯的许多网络游戏所击败,尤其是在《英雄联盟》之后。
我们一起分享一下,十二年前就可以了MOBA游戏发扬光大,为什么面对腾讯的攻势一触即溃?
国内MOBA游戏款游戏,最可操作的不是吹!在2008年之前,国内游大概分为三部分,MMORPG是大头。
基本上,当时中国最赚钱的游戏公司都在这个方向投资游戏。毕竟,游戏中有一个交易和帮派系统,玩家和游戏发行商可以通过它赚钱。
剩下的就是FPS游戏和娱乐游戏的比例,娱乐部分就像竞速游戏QQ飞车”。
FPS游戏自然被称为穿越火线。
其中MMORPG是最受欢迎的,其次是FPS游戏与娱乐休闲游戏的领域。
看来那个时代没有这样的东西MOBA游戏的市场的。
但在此前提下,起凡游戏公司仍发行了起凡《三国争霸》MOBA游戏的序幕。
事实上,当戏刚出来的时候,很多玩家并不太了解游戏机制。如何控制反派跑来跑去,视野变得相当奇怪。同时大部分技能都需要预测,很难想到一个。
这就是MOBA游戏对新手不友好,但即使很难开始,新的游戏模式对网民仍然很有吸引力。
此外,起凡早期运营战斗平台积累了大量用户,因此玩家对新游戏起凡《三国争霸》仍有很好的认可度。
其实MOBA类型游戏刚开始的时候很难,但是当你能融入游戏的时候,你会发现游戏有很好的竞争力。
因为在那个时代,角色扮演游戏主要依靠自己的设备积累和阵容搭配来赢得胜利,在很大程度上,玩家的操作与游戏的趋势无关。
在FPS也差不多,枪准意味着一切,但FPS游戏中有一个常见的问题,那就是插件,所以很难保证游戏的绝对公平。
竞速游戏更是如此,在《QQ飞车》当中,只要你氪金,就能保证你的车比对方快。
有了宝石后,获得了多次氮加速效果,这些因素在同一水平响是绝对致命的。
与同时期的游戏相比,起凡《三国争霸》具有得天独厚的优势。
首先是我们刚才提到的公平性。起凡游戏公司一开始也被脚本困扰,但随着工作室技术水平的不断提高,整体游戏环境仍然可以得到保障。
还有玩家的操控性,在MOBA在类型游戏中,玩家的操作将得到最大程度的展示,可能仅次于战斗动作游戏。
无论是手速还是游戏意识,都可以通过游戏得到明确的反馈,所以在那个时代,《三国争霸》已经成为整个国内市场上最具可操作性的游戏。
江郎才尽陷入僵局,平台跟游戏都举步维艰起凡一开始很顺利。正如我们在文章开头提到的,起凡最早是一个游戏平台。简单来说,各大单机游戏都可以进行局域网在线。
但这仅限于局域网,那么有一定距离的玩家怎么能一起玩游戏呢?
此时起凡游戏平台可以发挥作用。
很多CS玩家、红警玩家甚至流星蝴蝶剑玩家都喜欢在这个战斗游戏平台上玩游戏。
然而,起凡并不是这个领域的主导地位。游戏平台中还有一个比较有名的平台,那就是今天还有声音的浩芳对战平台。
与起凡相比,浩方对战平台更加纯粹,没有自己开发的游戏内容,平台内都是可以局域网联机的单机游戏。
同时,由于浩芳平台的早期发展,它在2002年建立了自己的系统。同时,由于时间的原因,浩芳长期以来一直与魔兽、星际等早期电子竞技项目有合作关系,因此启凡在这类项目中没有机会。
然后,为了丰富自己平台的内容,起凡成了父亲和母亲的角色担战斗平台的同时,他还开发和制作自己的游戏。否则,起凡将如何争夺三国。
但这里要说的是,起凡的《三国争霸》很好ip,这个游戏真的火了一两年。
但从后续的表现来看,凡是好的游戏开发者,却不是好的游戏运营商。
在《三国争霸》的游戏发展中,更高的起步让起凡目标更高。在《三国争霸》站稳脚跟之前,起凡已经开始发展这一点ip衍生作品。
最重要的决定之一是分散三国武将,组合成一个又一个MOBA游戏包括新三国伏魔、群雄逐鹿、金戈铁马等。
也就是说,起凡将本可以丰富三国争霸的游戏元素彻底分开,并依次填入上述游戏。
起凡的这波操作让玩家看起来很傻,有新的东西不填在已经成规模的《三国争霸》中,而是制作新游戏让玩家分散。
只能说,凡既贪婪又没有新的元素可以向玩家展示,所以《三国争霸》在没有新血液注入后迅速走向凉爽。
正是因为这个原因,继承者们很快就退出了舞台。同时,起凡游戏平台也退出了舞台。可以说,凡随着《三国争霸》走向了坟墓。
腾讯接管端游市场,MOBA成为最适合电竞的游戏腾讯旗下的几款游戏在《三国争霸》迅速退出游戏市场后迅速接管。
首当其冲的是《穿越火线》和《地下城与勇士》两
作者不介绍这两款游戏。说它们在世界各地都很受欢迎并不过分。它们也是腾讯终端游戏行业最具吸引力的两款产品。即使在今年,它们也可以跻身全球游戏收入排行榜前五名。
因此,从《三国争霸》凉爽的那一刻起,腾讯就完全接管了国内游戏产业的一半。与此同时,腾讯还与拳头合作,在国外大火MOBA游戏《英雄联盟》引入中国。
与起凡不同的是,当后者将大量的新元素传播到新游戏中时,腾讯与拳头合作的英雄联盟不断扩大符文大陆的深度,努力丰富每个游戏角色的背景故事,确保新英雄的加入频率。
这个路线就跟起凡完全不一样,让玩家们感觉到被重视的同时,也对这款游戏的未来发展充满了信心。
同时,腾讯对电子竞技的嗅觉过于敏感。自《英雄联盟》在中国推出以来,腾讯举办了自己的独家活动,然后整合了公司的电子竞技部门,成为腾竞体育的前身。
这种比赛的专业化给了游戏中高水平玩家转型职业选手的希望。与此同时,比赛的早期推出让主要电子竞技俱乐部找到了商机,并开始组建自己的团队。
因此,经过一定程度的曝光,电子竞技产业正式开放。
但是同为MOBA类型游戏的研发人员,甚至是中国第一个推出即时战略游戏的发行商,为什么凡不能达到这个水平呢?
首先是时间问题。我们都知道,在即时战略游戏中,有一款游戏非常有名,那就是率先打开5v游戏模式的《刀塔》和后来的《刀塔2》。
不仅仅是美国MOBA类型游戏知名度最高的,也是当时赛事影响力最大的。
然而,我们应该知道,刀塔是在2009年发行的,《三国争霸》是在2008年发行的,《英雄联盟》的国服是在2011年登陆市场的,有这样的时差关系。
所以起凡三国是没有什么道路可以借鉴的,那么想不到电竞这条路也就是情有可原。
起凡不是一家大公司,可以独立建立一个MOBA游戏出来并得到大家的认可并不容易。
腾讯本身就有承办电子竞技赛事的经验。在此之前,《穿越火线》的百城联赛和《QQ飞车网吧大赛成功举办。
《英雄联盟》天生就有很高的公平性,非常适合举办比赛。与此同时,《刀塔》的世界级赛事已经领先,明确为腾讯划出了前路。
因此,《英雄联盟》的国内赛事顺利举办,同时也从另一个角度巩固了《英雄联盟》在端游界的地位。
结语说了这么多,《三国争霸》的陨落不能怪起凡游戏公司,毕竟电子竞技的大局就在这里。
如果你跟不上时代的潮流,你就会被时代淘汰。在网络游戏疯狂发展的时代,战斗平台已经成为一个利基产品,所以只能在这个平台上玩的游戏真的很难长期发展。
然而,三国争霸真的是一代经典。玩过的朋友可以在评论区分享他们遇到的有趣的事情。