玩游戏很难,往往以牺牲个人时间为代价,更不用说花时间谈恋爱了,做爱情游戏对国内年轻开发者来说是个大问题。
最近,一款国产独立游戏在海外强势走红,这是一种相当悲惨的方式——开发者没有恋爱经验。
这个游戏叫《茸雪》(Tiny Snow),是一款Galgame(美少女恋爱游戏)。Steam上一段玩家批评《茸雪》的爱情桥段有点low在评论中,开发者回答说,他认为这是因为他没有恋爱经验,但他写道失恋和被抛弃是好的,并强烈地说下次努力工作。
这种戏剧性的回复很快引起了同情。听到这个消息的玩家强烈观看。一些外国玩家甚至主动购买游戏并发表评论,鼓励从未恋爱过的开发者坚强。
海外用户拥抱,国内玩家支持破招
《茸雪》截至3月13日Steam共有337条评论,好评率飙升至96%,其中近20%的评论不是中文,而是英语、日语等语言,这对于一款只有中文的游戏来说非常奇怪。
最高的评论只是外语。这些热心肠的海外玩家留下了好评,并表示了好评——
我不懂中文,但我希望开发者能快乐……拥抱。ost为了支持你,我希望你能在不久的将来找到你的真爱。如果有英文补丁,我会玩的。我希望有一天你能找到爱。祝你好运,来自美国。祝你好运,Rice先生!(对不起,我不懂中文)相比海外玩家犹如“夸夸群”附体的国际人道主义精神,中国玩家除了“都给我哭”的玩笑外,更多地关注开发者要怎么写好爱情故事的问题上,以及主动支招。比如这些玩家建议开发者发动群众的力量,如“NTR(绿帽)剧情去NGA/虎扑招编剧,失恋情节去大学招编剧,舔狗情节去贴吧招编剧,基情情节去哔哩哔哩招编剧等等。
当然,也有更真实的玩家认为所谓Galgame没有恋爱经验的开发者,只是一种计划已久的营销活动,不值得这样劳动。
开发者感谢玩家的鼓励,千言万语汇成两行泪水
虽然掀起了不小话题,但《茸雪》销量依旧不高,Steam Chart数据显示,游戏只有86人在线,甚至不超过100人,这也是国内的Galgame发展现状的一角。
Galgame是什么?起源于日本,历史悠久的特色品类
Galgame它是一种发生在日本的游戏类型,是一种俚语Gal(girl,女孩)和Game合成词,意思是美少女游戏。日本第一个商业化的Galgam一般被认为是光荣的夜生活,但却被认为是光荣的夜生活Galgame日本游戏媒体游戏媒体Fami1992年提出。
此类游戏特征主题多为恋爱,对象一般是多个可攻略得青春貌美的年轻女性(伪娘、人外也有),表现形式一般是AVG视觉小说,采用2D动画风格主要通过大量文字辅助静态/动态图片来推广情节,只有关键情节设计选项供玩家选择。
因为此前Galgame它更多地涉及成人主题,因此受到了极大的攻击。1989年,宫崎勤事件爆发,公众对此表示反对Galgame甚至动画行业也质疑自己达到了顶峰,成年人对内容遭受了重创。到1994年,从Konami全年发行Galgame《心跳回忆》受到高度赞扬,Galgame开始摆脱成人帽子,开始自己百花齐放的时代。
20世纪末期,Galgame代表厂商KEY社崛起,《AIR》《KANON》《CLANNAD》催泪三部曲奠定了Galgame历史地位。2000年后,中国玩家最熟悉Galgame作品由型月开发《Fate/Stay Night》,这也是Fate系列首款作品,也奠定了后续手游FGO的神话。
到如今,Galgame继续陷入低迷,Galgame寻求人气和销量只能重复擦边球的老路,《Nekopara》《Rabi-Ribi》在同样的背景下,在Steam走红的人气Galgame。
国产Galgame崛起之路,产量不小,但热门产品断档
在中国,90年代后叶开始尝试翻译Galgame的行为。2010年前后,国内逐渐形成社区,如今大红大紫的二次元文化诞生,A在这段时间内建立了哔哩哔哩。Steam流行后,国产Galgame宣传渠道开始蓬勃发展。
在GameLook统计的2019年2月Steam在国产新游报告中,国产游戏共有39款新产品,其中包括Galgame有19款剧情游戏代表,占近一半。但这19款游戏中,没有一款销量超过2万套,包括文章开头提到的《茸雪》。
此前国产Galgame有热门作品,如上述《Nekopara》画家曾是中国籍,《Rabi-Ribi》由中国台湾省开发商制作。2015年上线Steam虽然《高考恋爱100天》的养成元素也很受欢迎Galgame,2017年9月《三色绘恋》发行后,国产Galgame热门产品开始断档。
橙光游戏算是Galgame中国发展的独立分支脱离了Galgame以美少女为主角的题材类别,如《隐形守护者》,改编自橙光知名游戏。
对程序要求不高,反而对剧情、艺术,Galgame是初接触游戏开发的独立开发者较易尝试的类型,但由于底蕴不深、类型比较小众,团队规模一般不大很难出现象级产品,也导致了Galgame虽然参与领域的团队很多,但是好游戏很少。
Galgame精神继承者:二维手游
从前景来看,Galgame有孕育爆款的潜力,但需要优秀的话题性,比如《Nekopara》擦边球,《高考恋爱100天》高考,《三色画恋三学家等等。
而且由于缺乏商业宣传资源,国内Galgame极度依赖Steam该平台的自我传播仍然回到了主题营销的主题。这也是为什么蓬雪开发者透露,他们没有爱情经验,会被怀疑是营销行为。
Galgame最大的发展困境来自于自身模式的固化,图片加下文字框的形式千年不变,玩家点点过故事,如果画风再接近,Galgame甚至可以说是一个模子印出来的。
美国Galgame心跳文学俱乐部之所以在短时间内下载数百万,是因为以元游戏打破了第四堵墙的表现形式,突破了人们对Galgame这也是近年来日本固有的印象Galgame好奇题材的原因越来越多。
但这并非断定Galgame没有前景,没有现实Galgame以更好的态度发展。本质上,Galgame的发展已经超脱了Galgame今天中天的二次元手游本身其实就是Galgame最明显的精神继承者。
例如,两者都有很多漂亮的女孩角色,可以与之培养关系,有明显的爱情元素。不同的警惕相对而言,二维手机游戏互动更充分,发展属性更强,牺牲了部分Galgame引以为傲的剧情在规模上有所收敛。
除了最典型的代表Galgame改编的FGO,国内也有反向Galgame《爱情与制作人》(美少/青年爱情游戏),更不用说《崩溃3》《蓝色航线》等一批能打能舔的二次元手游了。
总而言之,Galgame也许不再适合这个时代,但她的精神继承者,依然活得更好。