说到战棋游戏,很多玩家立刻想到了《火焰纹章》、《三国志曹操传》、《机器人大战》、《神界原罪》等作。
其实要说起战棋游戏,国产游戏也丝毫不逊色,尤其是20多年前单机游戏黄金期的那批作品,即便用今天的眼光来看,仍然堪称经典。
炎龙骑士系列汉堂的《炎龙骑士团》系列被认为是很多人战棋游戏的启蒙作品,尤其是《炎龙骑士团2金城之谜》。
一开始,我被它精美的战斗画面所吸引,每一个攻防镜头都极其紧张,肉眼可见地感受到输出带来的伤害。这几乎是汉堂所有战棋游戏的共同优势。
游戏中有很多隐藏的元素。如果你不注意宝藏、商店和装备,你很容易错过它。甚至它的隐藏结局也是多年后才知道的。
正是因为丰富的隐藏元素,我才有了不断探索的动力。我还记得我专注于培养凯丽的时候,我可以在装备上攻击两次魔龙爪。再加上我自己的超高闪避率,我可以在游戏的后期着走,这是不可战胜的。
《幻世录》和《阿玛迪斯战记》把它们放在一起是因为每次重温都会连续通关。
虽然不是同一家公司的作品,但这两款游戏有很多相似之处,比如公主落难,男主组团帮他复国的故事。
这两款游戏的职业类型大致相同,后期女主都很强大,有大范围高伤害的必杀技,可以独立一面。
在发展方面,《幻世录》更为丰富,这是两款不同的游戏。一些关键的道具,如白翼、黑暗轮等,也会直接影响游戏的平衡。
《阿玛迪斯战记》的训练元素主要集中在魔兽上。然而,即使你不刻意在整个过程中练习或转移你的职位,你也可以很容易地通过海关。这个游戏玩的是一种战斗节奏感,要么是你,要么是我,要么是养不需要太注意。
抗日:地雷战和朝鲜决战在做网游之前,金山公司还制作了很多单机佳作,如《剑侠情缘》系列和《天王》。
然而,很多人可能不知道,当雷军还在金山公司担任总经理时,受当年著名的提督决策事件的影响,西山居专门开发了两款经典的战棋游戏《抗日:地雷战》和《朝鲜决战》。
这是当时国产游戏很少涉及的领域。通过这个游戏,当时的玩家也知道了过去的艰难岁月,直接开启了国产游戏的新时代。
然而,由于资本和技术的限制,这两款游戏在很多方面都可以看到《三国英雄传》的影子,但鉴于日本光荣公司当时所做的一切,只能说西山居真的很漂亮!
天使帝国系列你可以想象一个游戏中只有女性角色会是什么样的场景。天使帝国就是这样一款以女儿国为故事视角的战棋游戏。
只有从上面的描述,我们才能知道这款国际象棋游戏的卖点是什么。然而,与这些噱头相比,游戏的焦点主要集中在双方互相攻击时,它将进入类似于街机格斗游戏的界面,充满乐趣。
游戏中有丰富的转移系统,如何分配职业,赚取经验价值,是对玩家耐心的考验,战斗中对阵型也非常讲究。
虽然玩久了难免单调乏味,但在众多精美立画的加持下,战棋游戏依然可以成为美的享受。
《神魔至尊传》汉堂制作的游戏一般比较难,不会轻易向玩家妥协,《神魔至尊传》就是一个经典的例子。
当一年,天地劫系列从《幽城魔剑记》开始。后来听说夏侯仪的故事还有后续,就尝试了之前的《魔鬼至尊传》,没想到是战棋游戏。
这两款游戏的绘画风格差别太大,战斗模式也发生了根本性的变化我花了很多时间来适应。
鉴于之前在《幽城魔剑记》中错过了隐藏的结局,没有进入罗琦城,这次《魔鬼至尊传》完全是按照策略打的。遗憾的是,虽然最终取得了完美的结局,但还是无法进入200个隐藏关卡,至今仍是遗憾。
游戏中华丽的招式特效还是给人留下了深刻的印象,天烈五剑的招式动作还是会浮现在脑海中,真是爽快淋漓。
致命武力系列虽然《致命武力》也是汉堂制作的作品,但知名度远低于上面列出的。对这个游戏系列的评价也是两极分化的,有的说无聊,有的说经典。
就我个人而言,我只玩了第二代作品。我觉得我非常注重团队合作。战斗中有时间限制。我对喜欢练习水平的玩家不是很友好。与《阿玛迪斯战争》类似,女主角不会在后期单独通关。
总的来说,虽然有很多争议,但在我看来仍然是一部好作品,
河洛三部曲系列《金庸群侠传》和《武林群侠传》都是经典中的经典,今天还是会拿出来重温,每次都有完全不同的感受。
严格来说,两者不仅仅是一个简单的国际象棋游戏,它们的本质是高度自由的大地图探索、精致的分支任务流程和丰富的角色培训过程。
战棋模式只是展现个人实力的最终手段。
虽然《三国英雄传》的整体质量不如上两位,但在战棋层面上展示的内容更加丰富和困难。如果角色培养不好,刑天也不是素食主义者。通关是个问题。
《风色幻想》系列国产战棋游戏要么是重文轻武,要么是重武轻文。《风色幻想》系列在剧情和战斗中的平衡性非常出色。
它的剧情在国产游戏中是首屈一指的,富有史诗气质,这要归功于游戏的编剧,叙事手法一流,对各种人物的描写生动。
战斗方面,刻纹,RAP标题系统的设置也相当创新,跳出了传统战棋游戏的范畴。游戏中的幻想军团等战斗给玩家带来了巨大的挑战。
不幸的是,这个系列出现了风色幻想XX》结束了,游戏中挖了很多大坑,直到现在还没有填好,不得不说很遗憾。
感言除了上面列出的,还有很好的国产战棋游戏,比如《超时空英雄传》《武林立志传》《轩辕伏魔录》。
二十多年过去了,战棋游戏这个词似乎离我们渐行渐远。毕竟连回合游戏都很难再看到,更何况战棋这个略显小众的游戏品种。
然而,由于上述游戏的祝福,国内国际象棋游戏仍然有很多粉丝,只要这种坚持仍然存在,国际象棋游戏也可以有机会跟上时代的步伐,我们仍然可以不时看到一些优秀作品的影子。