8秒定成败。
需要“RESEARCH(研究)什么,什么可以DESTROY(破坏)?
如果你只看,你可能很难理解《RESEARCH and DESTROY》这是一个玩什么的游戏——一边是残忍的人类,一边是舒适的超自然生物。上次看到类似的场景,可能还在上个世纪的经典电影《捉鬼敢死队》中。
除了没有巨大的白色幽灵外,《RESEARCH and DESTROY》与《捉鬼敢死队》最大的区别在于它几乎没有故事。游戏的背景设置非常简单。在不久的将来,僵尸、幽灵和狼人,这些原本只出现在传奇故事中的生物,迅速占领了世界,地球迎来了前所未有的和平。但当所有人(鬼)都在享受生活时,三个人的出现给一切带来了翻天覆地的变化。
不用说,你可以猜到这三位人类科学家是玩家想要扮演的角色,而那些凌乱的怪物是我们想要消除的目标——简单地说,这是一操纵人类的科学力量,击败所有牛、鬼、蛇和神的游戏。
说实话,和我最近玩过的其他游戏相比,《RESEARCH and DESTROY》几乎把不正经这三个字写在脸上。这里提到的不正经部分来自于美丽的头身比角色、搞笑的世界观和发行商Spike Chunsoft旗下品牌的那些奇怪联动之外,而另一部分,则来自它独特的游戏系统。
正如我刚才所说,作为一名科学家,打败怪力乱神是这部作品的核心。在游戏中,玩家扮演人类唯一的科学家,通过与超自然生物的战斗,逐渐恢复人类对世界的控制。这里的战斗是回合制和动作游戏融合的产物。
严格来说,你可以《RESEARCH and DESTROY》被视为回合制RPG。在人类消失后的文明遗址上,科学家们以你来我回的方式与超自然生物作战。为了对抗超自然生物的神奇力量,科学家们穿上了强大的未来技术。
《RESEARCH and DESTROY》最特别的地方在于,它本身并不以“指令”和“回合数”来约束玩家,“动作”部分同样在游戏中占有重要地位。比如在战斗中,你需要做的事情不是“给单位下达指令”,而是自己“亲身上手”,从移动到攻击,再到被动防御,全都在玩家的掌握之中。
我知道这不是一个容易理解的概念,但如果你玩过战场女武神或百战天虫系列游戏,那就容易解释多了。
《RESEARCH and DESTROY》战斗过程有超科学回合(我们回合)和超自然生物回合(敌方回合)两面。在行动中,每个单位都会获得固定的行动资源,如何最大限度地利用这种行动资源是游戏中最大的玩点和特点。步兵或坦克移动消耗的资源被称为战场女武神Action Point它只会在单位移动时被消耗掉。它与核心的关系更像是战棋系统中单位移动的最大步骤。在展示整体控制的同时,也可以自己操作,堪称游戏界的一菜两吃。
《RESEARCH and DESTROY》这个模板并没有完全应用,它用8秒行动时间代替了Action Point一口气把玩家单位能做的所有动作都压缩在这8秒内。当玩家选择单位并开始行动时,游戏将开始计时。在此期间,玩家将计算移动、攻击、与场景互动,甚至瞄准时间,使整个行动过程瞬间紧张。
在单人游戏的情况下,游戏提供了三个科学家的角色。除了其中一个不能放下武器快速奔跑外,他们在个人或能力上没有太大区别。然而,有趣的是,如果玩家不在8秒内完成所需的行动,角色将固定在原地,因为每个单位的时间是单独计算的,这使得原本看起来不严肃的游戏充满喜剧感——固定在半空,甚至更奇怪的位置,几乎很常见。
就像这样
三个角色行动结束后,游戏进入敌人回合,玩家需要在遵守类似规则的前提下对科学家进行攻击。它们的移动速度、攻击力、生命值也因敌人类型而异。许多单位都有自己特殊的行动机制。例如,只有指定的目标才能看到童年阴影怪物。如果吸血鬼在被击败后不调查尸体,它将在一轮后自动复活。
与人类不同的是,即使超自然生物被击倒,它们也可以在自己的回合中快速获得单位补充。数量将根据场上保留的敌人数量进行调整,永远不会给玩家留下无事可做的时间。
当你在同一地区完成一定数量的战斗时,科学家将获得当地的控制权,然后通过每次战斗获得的资金,玩家可以在该地区建立大学,开发和研究新的武器和道具,也可以调查和攻击新地区,这可能是标题中的RESEARCH(研究)的。
每当游戏中的计时器过去40天,超自然生物就会采取行动。届时,即使是被收回的地区也将面临再次失败的风险。被占用的地区越多,每轮攻击的可能性就越高。
不可否认的是,美漫风格的画面与特效堆叠,游戏角色的无厘头台词,以及新颖玩法的叠加,《RESEARCH and DESTROY》它展示了它特别有趣的一面。然而,与类似的作品相比,玩家不难发现,过于强调动作元素的重要性,加快单一行动节奏的特点,也会定性地改变游戏本身的重点。
在战场女武神的单一模式下,玩家有足够的思考和行动时间,在百战天虫中,虽然有相应的时间限制,但2D地图和场景可以在玩家面前快速显示重要信息,不会花费太多时间和成本。
游戏中可开发的武器装备丰富,效果不同
但《RESEARCH and DESTROY》在这种情况下,玩完游戏后,你很快就会意识到8秒的时间限制,这比你想象的要重要得多,容错率也很低。你可能只是被地形卡住了。如果你在瞄准时看得更多,你会改变你面前的战争方向。
由于游戏中数量远远超过我们的单位,移动速度非常快,所以在大多数情况下,不到一轮,双方将进入战争状态,加上敌人单位将非常及时补充,让游戏的主要方向从如何实施最佳战略部署,到如何在有限的时间内消灭所有敌人,玩家的要求,也从整体到反应。
虽然在游戏中追求什么因人而异,没有好坏标准,但在整体游戏体验实施后,《RESEARCH and DESTROY》遗憾的是,战略性的抛弃。
在实际游戏中,玩家将收到类似的到达指定位置或与×××装置交互”之类的主要目标,这意味着玩家除了要投入大量精力在对付怪物、跑路上之外,还要为额外的交互投入时间,但真正难受的是,游戏中重要的任务交互时间大都被设置在了8秒以上,也就是一个回合以上。
同时,它也会受到怪物的攻击
事实上,如果制作人的初衷是让玩家获得生死速度和分秒必争的紧张感,那么他很可能会成功——事实上,在游戏的大部分时间里,你将不得不与几秒钟的不情愿竞争。
说的直接点,在这里,你基本可以放弃展示自己战术头脑的想法。
一方面,三个角色的数量上限从根本上限制了大规模的部署行为;另一方面,大多数时候,不建议玩家牺牲单位或使用单位进行单独行动。因为一旦角色死亡,就必须需要另一个角色来拯救,8秒不足以同时拯救和杀死敌人,但拖到下一场比赛,然后出现新的敌人,所以重复,即使不死在怪物手中也会感到疲惫。
这样,集体取暖似乎成为这部作品中唯一的战术考虑。但过去,你不必带太多的大脑。剩下的就是优先考虑谁,你是否能准确,不要用手柄玩(因为你会因为手柄瞄准而浪费大部分时间)。
不挑玩家,不需要过度动脑,轻松搞笑的游戏氛围——其实,如果你接受了这些,《RESEARCH and DESTROY》这是一个值得一玩的游戏,如果你有合适的朋友,你可能会得到更多的快乐。
因为这部作品支持两个玩家,最大的六个定制角色同时玩,也允许队友互相伤害,所以上述游戏密度过高,战略贫乏,可以在双模式下得到一些缓解——或者,双模式是这部作品的完整形式。
但如果你和我一样没有朋友,你可能需要看看你是否能和它合上电波。