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铸剑物语2攻略 铸剑物语2矿石图鉴

2023-06-04 19:53:45      小编:      我要评论

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精神续集结束,满足玩家的思想

不知道是不是因为上了年纪的缘故,虽然我依然会为各种3A新技术在作品中的应用所带来的爆炸光影效果令人惊叹,但也开始怀念童年简单的像素乐趣。甚至很多时候,对过去的记忆也超出了对新作品的期望——就像宝可梦多年后终于达到了完全3一样D但《宝可梦》是一个开放的世界时代 朱·但是《宝可梦》根本没有初见 红·绿·蓝·当然,艳感当然是因为这个大概率GAME FREAK2022年这3年不想进取多年,技术实力太大导致的必然结局D建模还停留在上一代,也就是说,几乎只有PS3、XBOX360、WII末期的水平相当离谱。

抛开愤怒GAME FREAK其实市面上很多厂商还是坚持双手抓,双手硬(?)一方面,策略在新制作中锐意进取,另一方面,它也能听到玩家的声音,愿意满足玩家的怀旧需求。它主要以高清版和完全重制版的形式,使旧作在几代人之后焕发光彩。当然,这只是一个游戏系列,一直保持着活力,不断有新作品的冒泡感,就像因为各种原因被雪藏一样IP这是另一种情况。更不用说旧作品的重现了,甚至新作品的推出也变得不可能。玩家只能长期期期待年,最终往往转化为求而不得的怨恨。

GBA上的ARPG财团B持有的铸剑物语系列就是这样。IP是很多玩家的童年美好回忆,只是然后就没有然后了,连本家SRPG自2016年6代以来,《召唤之夜》系列一直没有消息,更不用说衍生的《铸剑故事》系列了。而2019眼镜厂BANPRESTO解散完全结束了两个系列的可能性。也许有一天,财团B会突然同情高清版,但我不知道该等哪一天。

幸运的是,前开发团队的成员后来成立了FELISTELLA Inc,虽然原IP续集是不可能的,但精神续集总是可以的,所以《魔剑故事》诞生于2021年3月,主机日文版推出,一年后2022年2月,主机中文版如期到来,5月底Steam版本的销售为感兴趣的玩家提供了更低的游戏门槛,值得一提的是Steam版本还支持繁体汉语,消除语言障碍。

至于我个人,在GBA作为约时报》作为一个学生党的袋子害羞,可以买一台机器是空的压岁钱,买卡带节省了很多天的午餐钱,更不用说买更多的卡带与朋友交流,也玩宝可梦马里奥瓦里奥卡比和其他第一方著名作品,第三方作品很少。现在我也有机会弥补小时候的遗憾,可以借助这次精神续集一窥以前的名作风采。

突破传统风格,剧情相当有趣

只要类型分开RPG在中国,无论细分是什么,玩家总是关注剧本,这只不过是关注情节的区别。对于《魔剑故事》,我们显然有同样的习惯先看情节——这部作品讲述了一个不复杂的故事,其中你扮演的是魔王奇利扎可,男人和女人可以选择,不会影响后续情节的发展。

然而,与我们想象中的魔王征服世界的情节略有不同,主人公一上来就陷入了沉重的包围。作为一个能够使用魔剑能力的刃魔王,他被上帝和魔鬼所容忍,并组成了一个神魔联盟来消灭世界公敌和灾难的化身。俗话说,蚁多咬死象。如果不是忠诚的铁魔王巴尔加金放弃身体,努力保护,主角就会彻底GG了。然而,即便如此,复活也不容易,几乎失去了所有的力量。

既然你失去了力量,你就必须找到恢复的方法。最初,在巴尔加金的安排下,你计划通过吞噬人类的灵魂来恢复。然而,成人时代变了,人类政府竟然派了一名保护监察官来到门口,让魔王按照人类习惯进行公民登记——神魔战争已经过去了很长一段时间,现在已经和平了,魔王甚至成为了一个濒危物种并受到保护。虽然听起来很离谱,但确实符合逻辑。因为魔力本身是在世界剧烈动荡的时候产生的,现在太平繁荣的时代没有魔力。需要大量魔力的生物,比如魔王,自然很难生存。

所以曾经的荣耀变成了眼云烟,魔鬼成年人只能从好市民开始接受各种委托,包括政府的委托,不能总是吃,与勇敢的人合作攻击魔兽魔法现实主义(?)展开也变得稀松平常。顺便说一句,这一代勇者也是濒危物种,所以也受到政府的保护,所以魔王和勇者直接跨越整个历史的爱情和杀戮就结束了(错误)。幸运的是,以前的技能并没有丢失,至少魔王仍然可以建造魔剑,在魔剑的帮助下,最终可以实现消耗的魔法小于从魔兽那里吸收的魔法,以有一个复苏的希望。在这个过程中,勇者成为了球队的重要战斗力,用魔剑消灭各种敌人。当然,你知道双方的羁绊自然会加深。

总的来说,整个《魔剑故事》的剧情走向还是挺有意思的。这种在正统冒险和反冒险之间游荡的节奏让玩家眼前一亮——我怎么说我也是魔王,我怎么能为政府工作?为什么要和死去的勇敢者在一起?时不时的吐槽也让这段独特的旅程足够有吸引力。

立画足够好,需要加强建模

《魔剑故事》的角色设计和原画是著名画家lack老师,老师用手游《Fate/Grand Order》玩家熟知中冈田藏画。事实上,无论是男人还是女人,老师都塑造得很好,无论是严肃还是瑟瑟的主题(?)都得心应手。作为细节控制,教师特别注重背景描述,色彩的运用不拘一格,以充分契合主题为重点,往往能在整体构图上营造出不同的美感。除了承了承接商稿外,还在PIXIV它也非常活跃。各种插图作品经常空降到P站的各种排名中,作为同事活动的各种书籍也在PIXIV BOOTH上卖不亦乐乎。

正是大手画家加入了《魔剑故事》2D艺术部分无可挑剔。一开始,带有一点粗糙的色彩女性魔王形象抓住了玩家的心,随着各种角色的过程也令人印象深刻,特别是成为同伴不舒服的勇敢兄弟,重兄弟勇敢的妹妹为整个旅程增添了很多快乐,一方面与上述有趣的情节不可分割,另一方面,绘画也发挥了巨大的箔氛围。事实上稍微夸张一点说,如果单看立绘部分那么将《魔剑物语》当成全年龄向的GALGAME(?)玩也没问题,毕竟在这个过程中还有很多选项需要玩家做出选择,包括很多好感的选项。(误)

而3D建模主要出现在玩家实际操作的部分,即跑图和战斗部分,但这部作品的3D如果建模水平稍微高一点,只能说是保持了日本人的一贯传统,整体完全不精细,勉强能看到过去的水平。魔王一开始亲自上阵的场景还算不错OK,广场还是这样,Q人物和怪物的版本也很可爱。然而,在勇敢的兄弟姐妹加入后,迷宫探索过程正式开始,建模有点离谱,特别是与垂直绘画相比,感官对比真的很大。当然,这可能是制作团队积累经验的过程。我希望他们能提高建模水平,在可能的魔剑故事或召唤之夜精神续集中改善这种情况。

在这里,我想谈谈我个人的看法。除了经验问题,我认为财务问题也可能是一个重要的限制因素。毕竟,如果你想做好建模,你想花的钱绝不是一笔小数目。因此,制作团队与其如此勉强D,还不如用2D为了完成跑图的战斗部分,整个低画素横板和过去一样好。我想新玩家会觉得复古有趣,粉丝肯定会接受。

战斗遵循传统,体验略显单调

毕竟在战斗设计上是精神续集,所以制作团队几乎完全遵循传统,让粉丝最大限度的获得和GBA类似于铸剑物语时期的战斗体验。具体来说,我们通常在地图上探索,但这次敌人会显示在地图上,而不是像过去那样随机遇到敌人——这么多年过去了,战斗设计创新符合当前玩家的习惯也是必要的,毕竟,暗雷一直是每个人都讨厌的设计,会在一定程度上破坏游戏的整体流畅性,,至少给玩家选择,许多小怪物变成了可以战斗或不战斗的,当然,制作团队也会在这个过程中被迫战斗,比如有多少怪物必须被消灭才能进入下一个区域。

虽然敌人显示在地图上,但你直接切割它们并不会造成伤害,而是进入一个新的水平战斗场景,这与以前的模式完全一致。在一个宽度有限的场地,你将与不特定类型和数量的敌人进行即时战斗,避免敌人攻击,抓住机会输出,通过技能和药物保持血液健康,这是非常传统的,不需要重复。

值得一提的是,敌人会在头上显示血条,而在血条之前会有一个小的武器图标,这意味着什么样的武器对这个敌人有特因此,这意味着你必须在战斗过程中根据情况随时切换武器。当然,你可以在不切换的情况下战斗,但有时伤害差距可能高达十倍。事半功倍是不可取的。这种设置无疑增强了操作感,在一定程度上提高了战斗的可玩性。

说了战斗的亮点,再来说说不足。这个缺点主要体现在单调性上。就在最初的冒险中,螃蟹怪物几乎让我呕吐。不管我跑了多少场景,敌人总是以螃蟹为主,所以我会进行碰撞攻击。一开始还可以,但是玩多了太无聊了。当然,还会有其他敌人出现,比如会释放火柱的盔甲骑士,但除了火柱,他们仍然会发生碰撞攻击,他们也会与螃蟹结合——显然在地图上看到敌人是盔甲骑士,结果进入战斗,两个骑士三只螃蟹或三个骑士两只螃蟹,把整个排列组合。

的确,一场战斗只有十几秒、几十秒,但是战斗频率太高,形式也一样,让人很容易觉得无聊。然而,战斗不能完全跳过。毕竟,这是我们锻造魔剑的主要材料来源。魔剑不是一次完成的,质量也不同。作为仓鼠精华,很难不囤积更多的材料。这就导致了一边刷刷到想吐,一边停不下来不得不多刷点的困境,只能靠玩家自己来适应这种战斗节奏。

总的来说,值得一试,期待续作的提升

说实话,我没有机会体验铸剑故事系列,所以我对这个系列没有多深的感觉,但正因为如此,我可以从一个相对更客观的角度来评估游戏——在2D魔剑物语在艺术方面做得很好,但当我们专注于3时D在建模中,我们可以感受到这种强烈的对比差异,这表明建模水平确实有很大的改进空间。剧情节奏流畅,让人有了很好的理解后续发展的欲望,但战斗更加重复。经过最初的兴奋,他们很快就会感到单调。总的来说,《魔剑故事》虽然有一些小瑕疵,但还是值得一试的。ARPG作品。

至于操作,更推荐手柄——因为这部作品没有提供键鼠的键位提示,用键鼠难免要靠自己去摸索,但是回车键确认,L键取消、K键隐藏对话框,O键呼出BACKLOG即已读文本,ESC键退出游戏等设置还是挺常规的。此外,虽然鼠标指针不会显示在游戏中,但鼠标仍然发挥着很好的作用。滚轮在菜单选项之间切换,左键确认,右键取消,使用方便。但是既然有更省时省力的手柄选择,还是不建议你折腾,老老实实的手柄就完了。ARPG还是沾了个ACT为什么动作游戏的手柄更好?

发行商在定价方面D3PUBLISHER本体116元比主机版便宜很多,也可以选择包括Special Pack DLC组合包,或将OST DLC一起开始—后两个捆绑包分别提供10%和20%的折扣是相当划算的。特别是Special Pack DLC很有启动价值,相当于大量的主机板DLC集成包装,包括传说系列联动武器、人物装扮等。

SRPG如今,人气不足,所以估计要等很久才能看到召唤之夜的精神续集。相比之下ARPG《魔剑故事》将拥有更广泛的受众和更好的市场前景。因此,我们期待制作团队在未来可能出现的续集中D建模可以加强或考虑其他更好的艺术表现,也可以考虑战斗设计,如何保持长期的战斗兴趣将是最重要的话题。我个人认为《魔剑故事》完全有形成系列化的潜力。我也相信整个系列在未来会有更好的发展。通过制作团队的不断打磨,最终会GBA时代的美名延续。

综合评分:7.5/10 推荐人群《铸剑物语》粉丝,ARPG爱好者

物语[共5607款]

铸剑[共80款]

图鉴[共22561款]

矿石[共929款]

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