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战争机器攻略 战争机器5小型帆船怎么驾驶

2023-06-04 19:51:27      小编:      我要评论

作者:胖子2563

说到著名的战争机器IP,每个人都必须熟悉它。从人类和兽人旷日持久的战争,独特的掩体射击游戏,到充满暴力美学的处决动画和巨大的世界观。只有几张图片,几部过场动画,充满了无限的魅力。

我第一次接触到这款《战争机器:战术小队》还是一个游戏荒的夜晚。彼时我已经在微软XGP《战争机器》第一部和第四部通关steam我去通关了第五部电影,看着剩下的战术队,犹豫了一下。我期待它的质量,因为战争机器IP,我也很担心,因为我以前玩过《幽浮》XCOM》留下一些阴影。

模型新手教程

幸运的是,这部作品的开头给我留下了极好的印象。这种好印象不仅来自于优秀的画面表现,还来自于各方面,堪称保姆级的新手教程。其教程模式类似于一些手机游戏的强制执行模式,在进入下一步之前,必须按要求操作。这也包括一些简单的战术教学。虽然整体上只围绕步兵队和反包围,但也会教授像警戒这样消耗行动点但至关重要的行动。因此,游戏还亲密地教授了反警戒战术。本教程遵循教你做什么,但不教你怎么做的原则,不仅让玩家快速开始,了解基本的游戏玩法,而且没有长时间,束缚玩家的手脚。

士兵训练和战术应用

由于是回合战术游戏,不同的兵种搭配和战术搭配自然是游戏的重点。例如,先锋类似坦克,生命值高但攻击力一般,但可以借助刺刀冲锋技能把对方秒杀;重型步兵(机枪手)不适合主动出击,反而适合压制;狙击手有很强的机动性,还能填补远距离的火力空白……如何在有限的步首要目标是如何在有限的步数内实现目标,借此机会消灭敌人,尽量减少伤亡。

战斗界面

每个兵种都有自己的技能树。他们通过不断的战斗积累经验,然后通过升级来提高自己。我们也可以有两个单位在同一武器,这样我们就可以培养他们在不同的方向,以实现不同的战场任务。除了技能树,这本书还有一个装备系统。我们可以为每个士兵装备不同的盔甲,并在他们的枪上安装不同的附件(由于武器的限制,武器不能更换)。这些设备分为369等,可以为士兵提供一定的被动技能和价值奖励。当然,如果你对某个单位不满意,也可以解雇他重新招聘,但这样,你之前的投资就会白费。

技能树

装备界面

只是兽族把人类打得落花流水。

至于兽人的敌人,从武器的角度来看,只恢复了工作中相对普通或较低的单位,只有一些异端强化的单位稍微强大,可以增加附近的其他单位BUFF,但使用合理的战术并非不可克制。和正作中的精英单位一样,如子裔兵、抓兽、猛扑兽都消失了。就战斗力而言,这些单位在作品中确实是作者的阴影。如果他们粗心大意,他们将失去生命。我不知道是邀请他们来适应完全不同的战术游戏,还是开发者根本不想让他们进来,只是想把这个作为一个普通的简化战术游戏。但有一种说法是,如果一个队友被抓住了野兽,从而控制了整个团队,那真的不是一个好的经历。

加上相对单一的战术玩法,一些玩家认为游戏在后期会重复。也许这就是为什么类似游戏的幽浮XCOM》将加入基地建设的玩法,《SUBVERSE》飞行射击也是如此。游戏节奏慢,过场动画时间不长,新鲜感过后一定很无聊。

优秀的手柄优化

作者从未想过这种战略战术游戏可以用手柄顺利玩,由于微软第一方优秀的手柄优化,一些常见的功能,如射击、警告等,此外,无论是进入掩体、射击、处决,甚至兽洞都有相应的振动,加上处决和射击皮肤开花,血动画效果,确实是一个很好的体验。

一些小瑕疵

前面介绍了很多亮点,最后说说缺点。除了之前介绍的单一敌方兵种外,敌方的战术应用也相对单一。除了偶尔对玩家进行包围战术外,大多数都是直接射击或警告来抑制玩家,只要玩家使用其他未被抑制的单位来干扰或杀死他们;另一个头痛是苦兵,类似僵尸,会扑向我们的单位给一个大耳朵刮刀,但在接近之前使用警告或扔手榴弹也很容易处理。也许是因为普通的困难,作者没有经历过更复杂的战术。

压制苦役兵

刺刀冲锋

由于一些英雄单位被迫参加主要任务,不会死亡(死亡意味着任务失败),玩家必须专注于每个英雄的训练。当你熟悉一套战术和团队组合时,其他人可以隐藏。

结语

如果非要比较老战术游戏《幽浮》XCOM》如果作者认为这样一个相对简单的设计不是一件好事,至少我们不需要收集繁琐的基础设施建设资源;规划长期和短期目标之间的平衡;不会因为团队成员受伤而强迫假期,做一个新的组合。这为回合制战术游戏的入门之作,这款游戏再合适不过了;同样,也可以作为初识战争机器IP介绍作品。

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