尸外桃源游戏值得买吗?目前上线了抢险体验版,不少玩家体验了游戏,这里给大家整理了尸外桃源Zelter试玩版体验心得,感兴趣的玩家一起来看下吧。
尸外桃源Zelter试玩版体验心得
从机制上讲,看得出来这个游戏的很多设想都需要多人模式和良好的NPC AI的支持。然而,由于各方面的原因,这些设想最后的落实都并不令人满意:
资源获取的难度梯度优化不佳。基础资源(木头和石头)是可再生的,而且可再生的量都十分巨大……这并不算是一个优点,因为制造配方里为了平衡这些巨量的资源同时也设置了很高的材料要求。
于此同时,废铁的量虽然能够一次性获取很多,但是在之后的游戏流程中依然需要玩家耗费大量时间去拆车、刷怪。至于铜……反正我从先前的版本一路玩过来十几个小时就没见过超过十个……再加上制造时间的机制,玩家的大部分游戏体验会是干坐着等待角色制造各种物品(甚至烧个木炭都要本人在旁边看着)。生存制作类型游戏的制造机制应该鼓励玩家通过探索与战斗去尽可能获取资源,同时弱化制造过程本身。
强调制作时间的游戏一般都会同时对资源管理提出要求,玩家在这种机制的鼓励下需要追求的是生产的高效率。对于单一角色的游戏而言,这显然并不是很容易实现的目标(鉴于现在游戏里的NNPC依然不是特别聪明,而且还没有多人模式)。
周期性危机需要调整。我真的不希望以后玩这个游戏就是为了造出更好的装备来应对多少天一次的尸潮。如果只是为了鼓励玩家去单纯维持更久的生存天数(或者尸潮波数),那还不如直接设置一个高分榜,给玩家开几个诸如无限子弹、近战伤害加倍之类的增益让他们去开无双……
尸外桃源Zelter试玩版体验心得为大家分享到此,还在观望的小伙伴们可以做个参考。
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