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2015年初,由MAGES. Inc.开发、Degica与Rocket Panda Games像素风横板动作游戏《幻象破坏者:战场(Phantom Breaker: Battle Grounds)》,吸引了很多玩家的注意,显然我就是其中之一。一方面,我碰巧完成了《命运石之门》TV番剧被这部神作深深震撼MAGES忠实的信徒迫不及待地想每天喊助手世界第一;另一方面,我一直更喜欢像素游戏,可爱的角色和精致场景的结合是不可抗拒的,更不用说助手也出现了。游戏的实际体验绝对令人满意,至少有足够的打击感和清爽感。你知道,当时我没有任何强迫症,但我仍然把所有的强迫症都加在本体里DLC毫不犹豫地开始,狂热之心可见一斑。
既然《幻觉破坏者:战场》让我感觉很好,我自然会期待这个系列的新会议。虽然还不到月月念、年年念的程度,但毕竟是记挂的。虽然时间真的有点长,等了将近7年,而且不是2D新的像素风横板,而是2013年的格斗游戏《幻象破坏者:Extra》强大的移植版和幻觉破坏者:Omnia》,但在某种程度上也算是得偿所愿。需要解释的是,幻象破坏者:Omnia》和当年的《幻象破坏者:Extra》内核层面没有本质区别,进化点主要体现在画面和画面上UI因此,最好在开始前做好心理准备,以粉丝和怀旧的心态去体验。
第一步是阅读操作指南我们必须承认,与2022年的作品相比,2013年的游戏作品在人性化方面还有很大差距。现如今玩家们习惯了“衣来伸手饭来张口”的超贴心服务,根本不会再像是过去那样对着攻略或是纯靠自己一点一点摸索和尝试了。即使是前段时间很热的《艾尔登法环》,也有人吐槽新手指导玩不清楚,日常迷路不知道去哪里。要知道老头环真的可以算是体现宫崎骏英高的怜悯的作品。在过去,恶魂和黑魂在第一代被称为离谱。
幻象破坏者:Omnia》继承幻象破坏者:Extra》,所以在新手引导方面自然比较硬核。没有角色出招表,出招表在战斗中看不到,训练模式很简单等等都让这部作品不那么容易上手。但无论如何,无论什么样的格斗游戏上来,都要先修行,至少要了解基本的操作设置,以免被动挨打。
所以我们先在主界面找到游戏参考,花点时间仔细阅读里面的各种事情。有一句话,制作组在基本说明上做得很仔细,各种槽代表什么都很清楚。这部作品中独一无二的是风格设置——风格分为快、硬、全能三种。顾名思义,快速意味着优秀的机动性,善于组合攻击,而硬派则是慢流,攻高血厚,而全能则介于两者之间,稍微向快速倾斜。
张力条的设计也很有趣。敌我分享并通过攻击、冲刺等动作储存完毕后,双方的攻击力会暂时提高,这在一定程度上加快了游戏的节奏,提高了陷入僵局、接近终局前的刺激性。至于格斗游戏中的其他常规设置,这里就不赘述了。
幻象破坏者需要提醒你:Omnia》有必要记住按键表。你要明确哪个键位是轻中重攻击,组合起来哪个键位,以及以前的教学PART对应。当然,我知道这是一个不容易的过程。在格斗游戏中花时间和精力阅读文本解释总是很奇怪,即使你熟悉文本,也远不如操作练习好。但如果你不这样做,直到你真的开始战斗,你会发现你的眼睛抹黑了你的大脑,你只能依靠正义的随机摩擦(?)在这部作品中部作品中AI攻击性相当强。当我们还在摸索的时候,他们已经隐藏了各种攻击,用了一套非常花哨的连招。KO我们,生活艰难。
模式较为多样,故事最吸引人幻象破坏者:Omnia》游戏模式还是比较多样的。单人模式包括四种玩法:得分攻击、限时攻击、无限战斗和街机模式。当然,在线模式和战斗模式也是必不可少的,这为您提供了与其他玩家战斗的乐趣。可以说这方面有各种各样的模式,没有什么可挑剔的。然而,我认为很多玩家仍然遵循故事模式。毕竟,故事模式的吸引力在于揭示世界观,加深玩家对角色的认知。
具体来说,故事模式并不限制你从哪个角色开始。对于这样一群可爱的美女,你可以通过看眼睛来决定。无论哪个角色的故事不是很复杂,它都会更有逻辑性,重点是让每个人都知道为什么要战斗。比如Mikoto Nishina(美琴仁科)的设定是被叔叔收养的孤儿。音乐天赋迅速展现后的某一天,他突然遇到自己,杀了自己——是的,是字面意义上的,金发白衣的自己。Shiro Mikoto(白美琴)想干掉黑发黑衣的自己,虽然不知道为什么,但至此战斗的理由是有的,小悬念的设置也给了玩家继续观看情节的动力。
中文翻译做得很好,但有点遗憾的是角色名没有翻译,日语罗马音标记看起来有点戏剧性,像白美琴这样的翻译也是我自己的想法,不知道是否准确。更尴尬的是默认的英语配音。虽然我们明白这是为了西方玩家的替代感,但在传统的日本游戏中听英语配音总是很奇怪,更不用说这种配音了。好在您可以在设置中切换为日文配音,能很好地缓解这份违和感。
人物众多,美少女是亮点幻象破坏者:Omnia》总共有22个可操作的角色,单论规模已经达到了一线格斗游戏的水平。其中,女性占绝大多数,这与我和我非常一致LSP在人们的期待下,许多出现在舞台上的漂亮女孩都有女孩和皇室姐妹,有开朗的狂气病娇,迷人是最大的亮点。唯一的男性角色也很有特色,美式风格相信也能满足一些玩家的特殊需求(?
当然,22个角色背后是22个角色MAGES优秀的原的原创绘画技巧。在保持整体绘画风格一致的基础上,通过发色、瞳孔颜色、服装、装饰等细节变化,加强识别。战斗开始后,武器和动作的区别也很大,这使得无论什么角色基本上使用一两次,你都会记得谁是谁,特点仍然很明显。但是人物大概是2013年用的。EXTRA在目前的高分辨率下,中间的材料有点模糊,细节无法扣除。幸运的是,它们在动态快节奏下不会太引人注目。
战斗场景也值得称赞。我仔细数了数。如果包括训练室场景,这部作品有19个场景,包括东京巨蛋、大学、神社、车站等。日本风味建筑,这足以让你长期保持新鲜。场景背景描述也非常仔细。让我们以车站为例,更不用说附近的日本和英语双语提示板了,你仔细观察远处的木制长椅和茂盛的树木发挥了很好的装饰作用,并突然显示出明显的层次感。
当然,我认为玩家最关心的角色一定是助手酱,也就是牧濑红利栖。不用说,助手以棕黄色外套、短裤和黑丝经典便服的形状出现,动作是电磁炮(?)作为主要的攻击手段,恶搞精神也很酷。幻象破坏者除助手外:Omnia》还有另一个人气联动角色——来自《CHAOS;HEAD》第一个女主角是米田梨深,粉发校服完全还原了她在原著中的形象,而对米田梨深的飞翼型DI-SWORD武器也表现得很好,相信原作党看到这两位客串绝对满意。
操作需要适应,优化很好众所周知,当谈到格斗游戏的操作模式时,结论是非常清楚的。显然,手柄将是普通玩家综合考虑的最佳选择。幻觉破坏者:Omnia》当然也不例外,但是键盘和手柄的支持都有小问题。目前需要自己适应调整。
首先,你不能在游戏中切换键盘和手柄的控制器——也就是说,你不能在游戏中间插入手柄,你必须退出重启游戏才能识别它。当然,双控制器没有问题。您可以使用手柄作为主控制器,然后按下键盘F12.截图等操作不会有冲突。
此外,按键提示上的小问题会让人感觉更加突出。可以看出游戏是按照的XBOX用手柄的外观标记,即确认绿圈A键,取消红圈B键&回来,但实际上当我接上它的时候XBOX手柄后默认键位和按键提示完全不匹配——A键毫无反应、B键变成确认,X键变成取消,然后在战斗过程中按下右摇杆呼出菜单,很奇怪。
我还测试了键盘,在标题界面返回键是确认键,但在菜单中变成了B键确认,回车键无反应,与手柄设置高度一致。其他按钮没有提示,你可以在设置中自己查看。当然,无论是键盘还是手柄,都可以换键,换回熟悉的键位后问题自然会消失。然而,再次强调,无论你如何更改键,你最终都应该将键的位置与动作对应,形成肌肉记忆,所以在更改键后,继续回头咀嚼新手解释以加深你的印象。
至于游戏的优化,还是比较出色的。战斗过程中不会出现卡顿、拖慢的现象。流畅性完全令人满意,打不过CPU这真的是一道没有理由辩护的纯菜,所以最好多练习掌握进攻和躲闪的节奏。此外,当程序运行时CPU、GPU占用率和温度也很高OK,即使在接近夏季30度的天气里,风扇仍然相当冷,特别适合在办公室的旧电脑上钓鱼(错误)。
不断积累经验,未来不断进步虽然MAGES涉猎非常广泛,但众所周知他们擅长的领域是文字类,不管是经典全年龄向纯爱GALGAME以多部《命运石之门》为代表的科学系列《秋之回忆》系列,或各种OEM动画IP大部分衍生作品都可以纳入这一类。因此,他们在格斗游戏中没有足够的开发经验,而格斗正是最需要经验的类型——角色设计需要付出大量的努力,尤其是在区分和独特性方面。在动作中,每一个动作都需要打磨和调整感觉。目前,业内只有少数人能做好,细分为2D类格斗更是屈指可数。
因此,站在2022年的时间点上,对于《幻象破坏者Omnia》这种本质是多年前作品翻新的类型。用现在的眼光来评价是不客观的。根据格斗游戏的要求,这部作品只能算是合格的,定位会比较偏向粉丝,观众也会比较狭窄。我觉得目标已经实现了,可以唤起玩过前作的同学埋藏在记忆深处的美好回忆。而后续官方也不会停下更新的脚步,在夏天他们将更新“SPICY EDITION带来一系列新的特点,相信游戏会进一步完善。
当然对于MAGES在这方面,这也是一个丰富生产类型的机会。我相信,随着经验的不断积累,幻觉破坏者系列将会越来越好,完全有可能在未来创造一个更符合公众玩家期望的战斗杰作。就我个人而言,我期待着新的水平像素系列,我不知道是否有希望安排它?
综合评分:7/10 推荐人:喜欢尝试不同作品的战斗爱好者,《幻觉破坏者》系列粉丝