在大家的印象中,《仙剑奇侠传》系列中伤害最大的打法是什么?
如果是《仙剑1》,更常见的大杀招是梦蛇 醉仙望月步 天刚战气,物理伤害加倍,可连续攻击两次,单回合总伤害可达5000。这已经是人物血量上限只有999的《仙剑1》中相当可怕的数字了。
更厉害的打法是用干坤一掷秒怪。花5000元也能造成超高伤害。但是这种打法用起来太肉疼了,伤害也没有隐蛊 扔武器高。三把伤害最大的剑,一轮可以造成7000左右的伤害,30级以上的单挑拜月不是梦。当游戏杂志写仙剑策略的时候,会特别附上获取魔法的方法。
如果比起瞬间的伤害能力,最强的肯定是酒神咒了。这个技能的威力和李逍遥蓝量相关,可瞬间打出数万伤害。在当时属于bug水平玩法,所以使用次数会有限制。但是这个20多年前吓坏了很多孩子的数字,放在仙5前就不够看了。
单回合伤害飙升,一方面受《仙剑》系列属性数值膨胀的影响,另一方面也有大佬利用《仙5前》中的连载技术机制做出了不可思议的神操作。与《仙剑1》和《仙剑3》中的合体技术不同,连携技术需要等到屏幕右上角的进度条满气才能启动。只要按照提示在规定时间内按鼠标,连载状态总能刷新。一位操作大师上传了自己的游戏视频,他疯狂地向黑包子输出,打了184次连携,总伤害高达数百万!
即使可怕的打法,即使是boss有几百条命,不够主角团砍,更适合操作大神挑战自己。所以打架boss时间基本用不上,光是合击就够了boss喝一壶。比如《仙剑3》中的合击技术,经过一轮合击技术,其他人跟上了仙术和一般攻击,一套连续招募,一轮轻松输出8000。即使魔法尊重大楼来了,它也只能承受4-5把刀。
这种普攻 在《仙剑7》中还原了合击技的玩法。虽然《仙剑7》即时战斗模式,但战斗时的战略性丝毫没有减弱。打出漂亮的双人合击技,难度并不比以前低。不仅要求团队中的两个角色彼此接近,还要求两个人连续四次击中怪物而不被打断,有可能触发连击提示。此时,只需按屏幕上的提示按下相应的按钮,即可释放合击技术。
然而,即使合击技术成功使用,也未必会伤到怪物的半根毛。你可以放技能,boss他们也会走路,所以如果他们想造成足够可观的伤害,这仍然是对运气的考验。再加上仙剑7中的无限闪避功能,我相信用不了多久,一些操作狂就会在网上展示自己无害boss时间英姿了!