新的游戏形式被证明是有效的,剩下的当然是继续扩展。
卓越的创意合作Xbox 当年360主机硬件性能强,稻船敬二与美国团队联合打造的《僵尸围城》获得了商业和口碑的双丰收,自然没有理由放弃继续发展。但也许受稻船敬二与卡普空矛盾日益肤浅等因素的影响,续集《僵尸围城2》(Dead Rising 2)直到近4年后的2010年9月24日才与大家见面,制片人从卡普空本社变成了加拿大开发商Blue Castle Games(被收购后成为卡普空温哥华工作室)。
这一代人在前作的基础上没有做出太大的改变,游戏平台仍然是同一代人PS3和Xbox 360,所以整体图片和系统变化不明显,游戏的核心内容仍然穿梭于数百名僵尸完成各种任务,新的组合材料,组合结果显然是必不可少的,上一代没有金钱元素让项目获得更少的随机性,当你想找到一个特定的部分时,你不必去一个特定的地方去找它,这对提高玩家的游戏体验起着非常重要的作用。
尽管本作寻找zombrex药物拯救女儿的主要故事非常清晰,但事实上,它仍然是一个非常自由的沙盒世界。没有必要担心游戏中的活动会因为主线而受到太多的限制。成倍扩大的地图和丰富的交通工具不仅仅是装饰品。随着更成熟的多人合作模式、多线性情节的发展和各种越来越夸张的恶搞道具,游戏在保持前一部作品基本特征的基础上,有力地扩展了内容量。虽然在很多人眼里可能是一款无聊的刷游戏,但它不仅保证了卡普空的动作技巧,还整合了稻船敬二对传统僵尸电影的一些坚持。一般来说,这不是狗尾貂。
双腿 残疾不影响我打僵尸
一二代男主同框
《僵尸围城2》的表现也得到了媒体和玩家的认可。除了阅读时间过长的显著问题外,每个人都对作品中的黑色幽默氛围和战斗过程赞不绝口。后续不仅推出了多个故事DLC,还在2016年推出PS4/Xbox On平台复制版可以说是系列不可或缺的中流砥柱。