剑和远征一路上遇到了很多坑。因为阵容搭配,很多新手玩家不止一次问你怎么搭配。今天,索长整理了一个简单版本的种族搭配。当然,因为很多玩家一开始缺少胳膊和腿,所以这只是一个一般的想法,如何发展取决于玩家本身。
阵营和英雄特征作为一个放置卡游戏,阵营和克制是不可避免的话题,毕竟,这几乎是放置游戏的基础之一,剑和远征也不例外,这是新手通常忽略的一部分,因为新手通常追逐强大的卡经常出现在游戏中,从而忽略营地搭配和克制的重要性。
根据属性,《剑与远征》分为七个阵营:耀光、蛮血、绿裔、亡灵、恶魔、半神和虚空。除了不受约束的虚空外,其他六个种族也有相互约束的效果。
基础阵营:耀光克制蛮血,蛮血克制绿裔,绿裔克制亡灵,亡灵克制耀光,四大阵营相互克制构成相对闭环。
神魔:半神和恶魔互相克制
虚空:不克制任何种族,也不克制任何种族。
阵营克制:相互克制的阵营会带来25%的伤害加成。前期可以根据对面阵容调整快推卡图,用克制阵营打出更好的效果。比如克制阵营的坦克英雄可以抵抗几秒钟,为其他阵营获得输出时间。
除了阵营的克制加成,同阵营的很多英雄都有一定的属性加成,这也铸就了游戏的另一个基本种族组,俗称种族队。可以看出,同一种族最高可以提供25%的攻击和生命值加成。然而,除了恶魔,恶魔有一个相对奇怪的营地奖励,不会激活其他营地奖励,所以恶魔在游戏的早期和中期是独立于游戏,我们不需要浪费资源培训。
半神:阵营可以说是万金油阵营。半神可以激活除恶魔外的阵营加成。如果其他阵营缺少强大的英雄,可以插上半神,激活五种族加成。
阵营结束后,我们来谈谈英雄特征。和一般的网络游戏一样,剑和远征是三属性的英雄结构,分别是力、智、敏,构成英雄特征。
力量前坦克和士兵,当然,有些是远程输出(如游戏中的光弓),一般坦克提供控制和破坏阵型,前士兵提供输出和增加或减少伤害buff,远程提供输出。
智慧:主要是法师和辅助,法师通常是AOE魔法输出是主要的,辅助提供治疗或能量奖励和控制,以及巫师部门Debuff和BUFF加成。
敏:刺客和物理类型的远程输出,一般是点杀后排,提供大范围的物理输出。
通过对阵营和英雄属性的理解,我们可以理解游戏的基本结构,我们几乎可以看到游戏在线游戏,因为有明确的英雄定位,所以只要建立一个核心输出,其他英雄围绕输出,当然,如果更多的资源可以培养其他核心。
新手阵容选择《剑与远征》资源的获取也是通过推图获得的。虽然有挂机收入,但挂机收入是根据推图收入提高的。如果你想获得资源,你必须不断地推图和复制。因此,推图阵容是否合理是最大化资源的玩法,合适的推图阵容是新手在玩游戏时遇到的第一个瓶颈,什么样的阵容适合你?所以下面就来说说各阵营的阵容搭配。
耀光帝国开局
光三宝是前期最适合推图的阵容,目前泛用性最强,商人罗万 女仆 光盾卢卡斯形成了一个相对完整的前排和辅助系统,可以与早期英雄火女米瑞尔和同一种族的龙套或猴子兄弟合作。当然,早期阶段不可能那么顺利,否则初始光三宝的数量就不会那么高,一般新手在聚集光三宝之前应该有一定的替代品。
没有卢修斯,可以用酒桶和亨德里克代替,亨德里克也是很好的前排和肉盾,酒桶有治疗 输出能力是一个很好的坦克。有霍根真的做不到。至于骑士女,就不用了。这个骑士女觉得当吊坠很丢人。让我们继续做狗粮。
缺少女仆,暂时用雷恩和福克斯代替,雷恩可以上去BUFF,福克斯勉强增加了一些输出,可以直接放逐对面最强的输出,这是一个非常有用的工具人。在后期,女仆可以通过竞技场获得相对稳定的英雄,
至于缺少罗万,没有替代品,因为罗万几乎可以说是万金油的存在,技能确实是罕见的集治疗 控制 BUFF作为一个英雄,只有半神凤凰被迫使用替代品。
耀光帝国 新手村配置完美
火女作为主力,其余可与火女打输出。
中期
当火女不是很好时,光弓或光女可以玩,光弓比光女输出更强大,但难以获得,星不容易上升,一般也可以用光女做过渡,当然,这取决于你的光弓或光女星,一般来说,新手光女会更多,用光女做过度光弓也很好。
蛮血部落开局
耀光帝国有光三宝,蛮血部落自然有蛮三仙,狮子 女巫 狼头俗称蛮三仙,但与其他阵容相比,这个阵容需要等级才能发挥实力。一般狮子141,羊头161,猫女121都有一定的发挥能力,所以比较吃等级。
前期阵容:狮子 蛮骑士 巫师 猫女 萨维斯
前期阵容依靠英雄蛮骑士支撑前排,巫师回血,猫女提供BUFF,狮子需要一定的等级和特种武器来提供稳定的输出,所以平民战神羊头萨维斯可以说是早期的核心,可以提供稳定的输出。
缺少狮子 ,一般来说,它可以被沃克或高鲁斯所取代。野蛮人的前排狮子几乎是不可替代的。它们可以在早期阶段被取代,在后期阶段必须被狮子取代。毕竟,8秒是不可战胜的,它也可以产生不朽的输出。
没有女巫,就没有可替代的。在早期阶段,蜘蛛和猫女可以被取代。英雄技能金字塔中期女巫是不可替代的。后排英雄依靠金字塔提供的BUFF。
中期阵容
狮子 蛮骑士 巫师 猫女 狼人
由于萨维斯在中期开始疲软,主力阵容将被替换。一般来说,狼人可以替换萨维斯提供输出。当然,如果你遇到一个控制更多的阵容,你可以去黄鸡酋长,这取决于玩家的卡池。
绿裔联盟
游戏早期有三宝传说,绿三宝蝴蝶 羊 兔子子是玩绿人阵容的基础。这三位英雄拥有最强的控制力和最强的牛奶,以及稳定的开场加速和输出。在早期阶段,我们必须有其中一个,以确保绿人联盟能够轻松开始。当然,如果是开始,蝴蝶的最佳开始是,因为蝴蝶在后期没有替代性,羊和一些奶妈可以替代,兔女也可以替代。
在早期阵容中,由于绿三宝早期缺乏输出,虽然绿人早期一般有双坦克,但早期依靠绿箭输出显然是不真实的,一般插件其他种族的英雄输出,一般插件猴子或女妖提供大规模的输出能力。
猴 老树 绿三宝
没有羊,绿人似乎没有英雄可以取代羊,毕竟,鹿的治疗相当强大,除了凤凰没有英雄可以取代,中期推图和迷宫稳定可以得到羊,早期如果羊可以用其他种族的治疗。
没有兔子,兔子是一个后期的力量英雄,早期的替代品相当多,兔子男人,海神,猫女人,可以暂时取代一段时间,后期章节和迷宫有鹿不会太久。
缺妖精,橡木贤者和游侠都可以替代,当然你有狐狸也可以用狐狸替换,后期妖精可以通过章节获取。
中期阵容
进入游戏中期,绿三宝开始逐渐发力。因为绿三宝是偏辅助系统,兔女需要等专门的武术才能有一定的输出能力,所以有两种套路:绿剑主C和绿光流搭配。
绿剑流
绿三宝 绿剑 狐狸
绿剑单C输出纯粹依靠绿三宝的辅助,输出全靠绿剑,四个辅助提供奶 BUFF 控制 加速,让绿剑1V5.当然,兔女和狐狸后期会有一定的输出,不再是单C。
绿光流
光女 商人 绿弓 绿剑 女仆
前期有光三,兔女 绿剑的情况下可以选择这一套,这中期混搭玩法里最强的一类。商人 兔女 女仆可以在开场为绿剑提供稳定BUFF,光女可以提供补刀和群体AOE弥补了中期狐狸输出不足的尴尬。
亡灵
亡灵没有所谓的三宝,只有女妖和骨王这两个牌英雄,但由于女妖的力量,事实上,亡灵阵容很容易理解,早期是4保1女妖,后期是4保1骨王,阵容随意搭配,只要能保持女妖和骨王是一个好阵容。
通用阵容
骨王 骑士 女妖 锁链 骨弓
前期安排4个吊坠配合女妖输出,后期安排4个吊坠配合骨王。其他亡灵英雄真的不够强壮。当然,骨弓后期也有一定的强度,但对新手来说太远了。
外挂5仙
当然,因为一般的开始不会那么顺利,所以各种阶段都会插上一些英雄,这些英雄被称为插件5仙女,在任何种族都可以插上一个,强度无法解决,非常强大。
当然,剑与远征的阵容搭配不仅仅是那么简单,下一期索长会给大家介绍更多的阵容和调整方案。