作者:NGA-YC4103
基础
临时存储区:游戏初始垂直编号的无卡区域有三个卡位置。购买临时存储卡的部署位置。临时存储区自动部署到入口区,临时存储区可部署入口区。
出场区:游戏初级水平排号的无卡区域有7个卡位。购买的卡将部署在最左边的空卡位置;部署后,位置无法更改或返回临时存储区。PS:可通过字母键上方1~7数字键展开相应位置的卡,防止后期误操作
酒馆区:游戏初始水平排列号的卡区,初始张卡,上限6;在酒馆等级为偶数时增加卡位,每轮开始刷新并填充卡位;点击锁定按钮,下一轮不刷新。PS:角色追猎者的技能将被迫刷新和填充卡位,锁定无效
晶体矿:初始为3,每回合上限 1.最大上限为10,通常在每回合开始时补到上限;在酒馆买3/张卡,卖卡 1.刷新酒馆1/次,升级酒馆看酒馆等级。
气矿:初始为1,上限为6,每回合开始时自动获取 1.卡升级2/次,获得3张buff选择,不选择可点击buff放弃下面的按钮,返回50%。
酒馆等级:初始为1,上限为6,可用于晶矿升级。每级酒馆的初始升级费用依次为5/7/8/9/11,每轮开始时升级费用为-1,最低为1矿;酒馆卡刷新的最高等级与当前酒馆等级一致。
卡池:内按游戏F8.查看卡池中的卡牌数量(按费用排序):18/15/13/11/9/6;游戏中所有玩家共享同一个卡池,出售的卡将返回卡池。
游戏模式:标准模式-战斗阶段由玩家操作(角色蟑螂开启技能除外);自动模式-战斗阶段自动战斗(鲁莽前行);沙盒模式-训练营可以通过指令暂停时间,跳过等待,获得全资源;游戏中F8.查看所有卡片,点击查看相应的条目解释,点击沙盒模式自动获取卡片。
角色技能:每个角色都有自己的技能。您可以在左下角查看详细信息。如果左下角的标志亮起,则表示可以使用主动技能或被动技能;在游戏的顶部,您可以查看游戏中所有角色的技能、当前血容量和场景的一般信息。PS:从左到右,目前的血量依次下降
血容量和胜利条件:初始为100,每回合输方扣除一定血容量(敌方剩余战力越高扣除越多)。初始建房可以设置平局是否扣血。当血容量小于或等于0时,就会被淘汰。活到最后就是胜利。
Z-虫族-异虫
注卵:将指定单位添加到虫卵牌中;如果没有虫卵,在最左边的空间创建一个虫卵,并将指定单位添加到其中;如果没有空间,则无效。
孵化:如果相邻两侧有Z牌,则将指定单位添加到Z牌中,如果相邻两侧没有Z牌,则无效。PS:它可以孵化到虫卵中,然后孵化出来
虫卵:每回合开始时,若虫卵相邻两侧皆为Z牌,则销毁虫卵牌并孵化其中的生物单位;若相邻两侧不全为Z牌或位于1号和7号位,则无特殊效果,仅能存怪。PS:卵内单位可登场作战。
T-人族-人类
吊坠:每个T卡携带一个吊坠,分为反应堆和技术实验室,两个吊坠之间可以通过改变吊坠类型进行交换;三个连接后的吊坠数量仍然是一个。
反应堆:如果反应堆生产在牌面描述中XX字样,每回合结束时加入指定单位;连续三次后,反应堆可生产两次;改变吊坠类型后,成为技术实验室;部分反应堆生产需要足够的技术实验室支持。
科技实验室:当满足数量要求时,一些T牌可以在回合结束时生产指定单位。
快速生产:改变品牌吊坠类型,向品牌内空投指定单位。
任务:完成描述任务可以获得奖励。如果没有重置任务描述,则为一次性任务。
P-神族-星灵
能量场:部分P牌将携带水晶塔,每个水晶塔产生1能量场,覆盖两侧相邻位置;能量场可以通过在场的6费阿塔尼斯牌翻倍。
集结:当满足能量要求时,可以触发集结描述的效果;集结效果最多可以通过满足能量场的两倍来生效两次。
折叠:满足条件时,随机向指定单位折叠P牌。
中立-随机-埃蒙
黑暗容器:当相邻的卡被摧毁或出售时,可获得1个黑暗值,如果该卡被摧毁或出售的等级大于3,则获得2个黑暗值。
虚空投影:有虚空投影的单位获得15%*其他种族的生命值加成(最高45%)。
其他
融合:合并两张非同族非金卡,保留原单位,buff、水晶塔、吊坠、幻想、防御无人机;如果整合材料中没有随机卡,整合后的种族将改为随机;如果整合材料中有随机,整合后的种族仍然是原始的。
定点部署:选择卡牌位置。如果右侧有空位,则从卡牌位置依次向右移动;如果右侧没有空位,则依次向左移动。
发现:随机生成三张牌,选择一张并放入临时存放区。
三连:进场区有两张同名非金牌,再进场一张同名牌触发三连,三张牌消失,在第一张牌处生成一张金牌。卡包含原场两张卡的所有单位和buff,附带吊坠和水晶塔见卡片说明,部分卡片连续三次后效果不会改变,详见卡片描述;触发连续三次发现三张更高级别的卡片和一张更高级别的卡片buff,可选其一。PS:高级buff飞天、闪光、反甲、狙击、隐身、中毒只能通过三连或角色技能获得。