《仙剑3》作为扭转仙剑口碑的神作,在玩家心目中地位颇高,也是当年出圈的大作IP游戏。参与电视剧拍摄的杨幂和休已经通关了《仙剑3》好几次了。受益于《仙剑3》的成功,很少有玩家真正从头到尾玩。
原因无非是外传迷宫太难走了。即使你在比较策略的同时穿过迷宫,你仍然会感到头晕。后来玩家干脆把问情改成了更接地气的名字——问路!
问题是,《仙剑3》的外传怎么会让迷宫如此反人类?小编查阅资料后,发现《仙剑2》在外传开发过程中犯了错误!
首先,外传是个低成本项目,制作初衷是为了补贴开发续作费用,毕竟当时上软被大宇压榨得太厉害了,制作团队基本都是为爱发电。
其次,外传虐哭玩家的迷宫设置源于上软前员工开发的随机生成3D迷宫程序。本来上软凭借自己的技术节省了很多成本,但是当外传发展到一半的时候,程序员就离开了……
外传核心成员的离职无疑让上软陷入了两难境地。无奈之下,他们不得不尽最大努力填坑。《仙剑2》也是狂徒集体离职,北软中途接手,差评如潮。《仙剑3外传》也因为迷宫而受到批评。