NDS上面的正统续集,用实力证明游戏表达与画面无关。
和从1997年开始就大胆采用3D建模技术和大量CG不同的动画来武装自己的最终幻想系列,日本国民RPG另一个高峰勇者斗恶龙系列直到制作公司ENIX与SQUARE合并后,2004年推出了历史上第一款3D《勇者斗恶龙8》的正统续集顺便抛弃了近20年的第一人称视角战斗,显然,我似乎不太关注行业的趋势和总体趋势,总是坚持我对游戏的理解。
正当人们认为DQ8将成为该系列继续发展的起点和标杆,近5年后2009年7月11日发布的《勇者斗龙9:星空守护者》(ドラゴンクエストIX 星空の守り但是选择了人)NDS掌机是平台,虽然保留了上一代在基础设施和战斗系统上的一些改进,但说实话, 很多人在销售前都是对的NDS功能是否支磅作品的内容和作品的内容和质量值得怀疑。
因为这部作品还是由的DQ实际开发商8Level-5代工,它本身在NDS上也有丰富的开发经验,所以从外在表现来说还是达到了该主机的顶尖水准,忽略马赛克这个天生劣势不谈,游戏的人物和场景建模、配色、造型都给人一种清新亮丽的感觉,除了只有主角是3D建模,其他NPC都是2D这一点在视觉上比较古怪,基本挑不出什么问题。
虽然分辨率低,但画面质量仍有保证
游戏情节仍然是一如既往的青少年冒险。没有爱、恨、恩怨的桥梁。玩家扮演一个失去翅膀的天使,寻找世界上变化的原因,从而了解各种各样的事情NPC在鸟山明设计的可爱怪物的陪伴下,与朋友们一起冒险。战斗系统有8代的影子,也有很多有趣的创新,整体节奏更流畅,可操作性更强,充分发挥了作用L5.创造力和生产经验。
作为Fami《勇者斗恶龙9》体现了历史上第九款40分的游戏作品DQ在极其有限的功能条件下,系列传统制作思想的回归成功再现了一个多彩的幻想世界NDS在极高装机量的推动下,成为一系列销售冠军,充分证明了游戏性与硬件性能的分离。