事实上,游戏制作人在开发每一款游戏时,都是以双人或多人为主。
就这样,很多游戏一个人玩和很多人玩完全不一样。人多自然很热闹。不管玩得好不好,光是那种氛围就已经享受到了。
但是人多也有人多的缺点。如果几个人不一致,资源就不够,节奏就乱了。很多时候,他们甚至不知道自己在哪里。他们找不到地方躲起来,几次就被杀了。
也正是这样,很多玩家宁愿单干。只是在游戏厅,单干是一种奢侈,毕竟人多的时候就急着投币。
游戏厅期间发生了很多斗殴事件,大部分原因都与游戏的某个设置有关。今天,小编就来回忆一下当年为什么要打架!看看你赢了多少
投币加命很奇怪,当年为什么会出现这种设定呢?
这就是《名将》、《圆桌骑士》、《铁钩船长》的设定。
事实上,这样的设置并不重要,但最重要的是,老板把开始键和A键连接在一起,以节省按钮。现在,只要有人投币,只有1P点击攻击,然后直接吃掉别人的生命。
著名将军有这个设置,我们可以理解,因为最初的四人版本不能更新硬币,也就是说,只要你在路上被杀,你只能重新开始。除非有很多人一起玩,否则没关系。
但是其他游戏都可以续币!投币加命毫无意义。相反,玩家会有意无意地吃掉别人的硬币,导致争吵。
我还记得当我玩铁钩船长的时候,我曾经吃过一个小混混的硬币。他直接拿走摇杆,把我推开,自己玩。最可恨的是,他自己的两条命死后,他也死了我的两条命,就是不还给我。
也是过了很久,同学告诉我,这个小流氓故意让别人吃他的币。他投币后,只要你按攻击,他就会吃掉,然后他就会抢走你的一块。
后来,小混混在一个小学生身上重施了他的技能。结果,这个孩子有一个哥哥和几个朋友在初中三年级,正好在游戏厅。本来小混混死了还没事,但这个家庭会死别人的两条命。
然后我们看到几个初三的人把小混混拖出去打了一顿。
铁钩船长最不满意的是抓人,不知道为什么IREM设置这样的东西。
四个人一起玩,几乎每一分钟都有队友被抓住,如果舍不得丢就是死路一条。
虽然《电精》也有这个设定,但它是为了触发双人合体而必杀的!
所以后来我们都有规定,抓住就扔。
但是有些人不知道这个规则,在被扔掉一次之后就想着如何报复队友。
当然,如果遇到以下操作,两个人肯定要打架。
像《暴风小子》这样的游戏也有这个坑爹的设定,扔出去的伤害还不低。
圆桌骑士通常没有人吃硬币。即使在街机厅,我们也不知道这个游戏可以用硬币换取生命。毕竟,当时每个玩家都可以在第三级爆炸一个2UP、一个1UP和魔杖。
而且这款游戏双打的人很少。资源严重不足,容易打破节奏。但也有一些玩家合作过,分手不开心,甚至2UP、1UP都被破坏了。
《西游释厄传》和《三国战纪》这两款游戏最容易诱发玩家之间的斗殴。
一般来说,除非玩家不得不忍受,否则他们不太可能打人。毕竟,即使他们生气了,只要游戏能继续下去,那也不是什么大问题。
但是有些人的做法太过分了。完全破坏了游戏厅的规则,让别人很不开心。
杀死王平,强行走火牛路,用貂蝉吞下别人的剑和七星灯,都会引起很大的争议。每个游戏厅都有规则,不能打破,否则都可能被坑死。
貂蝉可以消失别人的道具,对自己没有好处。同样,在《西游记》中,充满能量可以抢走别人的元素魔法,对自己也没有好处。
这种设计的初衷是让玩家打架吗?
只要《西游释厄传》还有鞭尸的设定,BOSS如果身体没有消失,可以通过必杀技抢过来继续打。总之不管谁抢到,头都归谁。
但在最后几秒钟,玩家不能回答,然后回答可能会导致时间结束,每个人都死了。其他三个人,绝对想杀死这个人。
另外,游戏中的法宝不能随便捡。清兵靠无影刀和突木桩打架BOSS依靠乾坤波动功,也正是如此,法宝一般不用。龙马和龙女绝对不能捡。
孙悟空捡大宝,很多大法宝他用伤害高,猪八戒或沙悟净捡小道具,关键时刻用来救命。
只要一个人乱捡道具,其他三个人绝对想杀了他。
当年亲眼看到两个玩《西游释厄传》SUPER》人,直接打起来,连游戏机都撞到了移动位置。
打架的原因是血滴子,如果不认识的人乱用,真的会引起一场大战。最重要的是吸血的人动弹不得。
自己人打自己人一般来说,自己人打自己人的伤害不是特别高,只有一丝血。
但是侮辱性很大。
游戏厅里的玩家没有任何模式。只要他们被殴打,他们就必须尽一切努力回来,否则他们会感到巨大的损失。
CAPCOM游戏中似乎有相互伤害的背景。《名将》扔出去可以打自己的人,《惩罚者》可以阻止队友走路,《快打旋风》《恐龙快打》《三国志》可以直接攻击队友。
事实上,意外伤害是正常的,但在以下情况下,估计没有人会平静下来!
赵云抢功,导致全军覆没
黄忠冒进,导致草剃掉
我还记得有一次,我和同学们一起玩恐龙快打。刚打了一关BOSS当时,一个小学生续币,拿着火箭筒冲了出来。
让他对准BOSS结果他连续四次射中我们,BOSS则站在一边皮笑肉不笑地看着我们内讧。四发导弹,连BOSS没有炸掉一根头发。
我终于熬到这家伙被杀了。我不知道他死后会继续投币,带着火炮出来。看着他的表情,我怕我们打他。事实上,我们害怕我们!
事实上,最害怕遇到的事情就是打架BOSS两两个人互相打架时,白白让BOSS捡便宜货。
此外,在其他游戏中,意外伤害也更为常见!这取决于队友是否有模式。
似乎只有坦克战争才能击中自己的人。
经过多年的闯荡,玩家终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的雄心壮志。
家里买的街机摇杆,放在角落里不知道吃灰多少年,然后发现在字里行间回味街机是最大的乐趣,毕竟,这属于我们最好的青春啊!
冷静下来的玩家逐渐发现了他们在玩游戏时没有注意到的细节,那些看似普通的道具也包含了一些文化和故事。
当我们年轻的时候,我们只玩游戏,似乎错过了沿途的许多风景!
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