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五年后,光荣特库摩于2021年2月正式宣布《战国无双》系列正统续集《战国无双5》。这个与《三国无双》共同成为无双游戏两大支柱的系列终于回到了玩家的视线。在2016年11月,与NHK大河剧《真田丸》的外传作品 《战国无双5》之前的最后一部《战国无双》游戏《真田丸》发布。同时,与卡普空的战国主题无与伦比的游戏《战国》也结束了BASARA》十年的明争暗斗,战国无与伦比 战国时期的真田丸BASARA 《真田幸村传》双双爆死结束。
在无与伦比的游戏热度下降的今天,《塞尔达无与伦比》、《高达无与伦比》、《海与伦比》、《海盗无与伦比》和《女神异闻录5》S》等跨IP无与伦比的作品赢得了相当好的口碑。然而,《战国无与伦比》的人物只能客串出现在《大蛇无与伦比》等全明星乱斗作品中,这与《三国无与伦比》系列仍在推出新作品形成鲜明对比。于是不破不立,以新·战国无双,启动作为口号,《战国无双5》改变了前四部作品的风格,以全新的面貌回归。
人设变动这部作品最直观的变化是人物造型的变化。事实上,战国无与伦比的4-Ⅱ》在游戏中,角色建模相当出色,但《战国无与伦比的5》进行了大刀阔斧的改造,重新绘制了所有角色,以偏向墨水的风格呈现给玩家。由于剧本的变化,以第六天魔王为主要印象的织田信长也会以年轻时的样子与玩家见面。与之前的作品相比,浓姬的人物设计也发生了很大的变化。
在艺术风格上,这部作品的卖点应该在于各地的表演效果,尤其是过场动画的表演。与《战国无双》和《三国无双》相比,这部作品的表演效果更高。与以往的作品相比,《战国无双5》过场动画的使用频率要高得多,每一关开头都会有,而且没有贴图来省钱。故事的场景发生了很大的变化,几乎每一个过场都是一个重要的历史事件,人物的表情刻画也很到位,不仅让玩家有了更好的替代感,也让人物的塑造更加生动。同时,在战斗场景中,除了新武器的招式变化和更耀眼的特效外,无与伦比的技术和无与伦比的组合不再局限于动作特写,而是增加了独特的场景,提高了图片的影响,但也反映了水墨风格的卖点。
剧本缩减自《战国无双》初代以来,游戏剧本不断加长,包括日本完整的战国史。然而,在这部作品中,他出乎意料地回归自然。和第一代一样,第一个男主角的位置再次回到了织田信长的身上。情节只讲述了织田信长在世界上崭露头角的一生。本作共有两个篇章,分别以织田信长以及明智光秀作为主视角,为玩家讲述这一段历史。事实上,这种变化是完全可以理解的。随着可控角色越来越多,时间线越来越长。为了分享主战中不同角色的场景,游戏对角色的刻画越来越不个性化。
所以这部作品采用了《战国无与伦比》 与真田丸相同的剧本模式大大降低了时间线,扩大了关卡的数量。因此,在叙事体验方面,这部作品比以往的作品要详细得多。然而,这也导致许多玩家买不起。整个游戏更像是一部以织田信长为主角的外传作品,而不是战国时期的正统续集。同时,由于剧本的变化,可控角色的数量显著减少,从战国无与伦比的4-Ⅱ》56人减少到37人,其中人物的使用将限制在主线模式关卡。在这一点上,有点逆行,但与战国时期相比BASARA 与《战国无双5》相比,《战国无双5》相对符合历史。
战斗系统这部作品的基本攻击方法仍然是XY键对应轻攻击和重攻击,通过组合键释放不同的技能衍生物。玩过《战国无与伦比》的玩家应该知道,Y键重攻击的设置在第四代已经修改了一点。动作方式看起来不那么重,但它为每个人增加了突进的属性。有突进技能的角色割草体验会好很多。玩过《大蛇无双3》的玩家应该都有很深的体会,所以这部作品中所有的角色都有突进的能力,都可以带入衍生。
这个新系统被称为闪光技术的组合技术,装备不同的武器可以携带不同类型的闪光技术,仍然使用RB从四个彩色键开始。战国无双4-Ⅱ》近年来,《战国无双5》中各种无双作品的组合技术进行了不同程度的调整。这部作品中闪光技术的表现力不如《大蛇无双》中的神奇技能大,也不是简单的输出技能。闪光技术的类型相对固定,但功能非常高,主要用于突破特殊兵种的防御机制。同时,带入连接部分可以取消动作并对周围的大量敌人造成飞行效果。
还有很多buff型闪技,本作无双条积累速度较慢,可通过闪技提高发动频率,buff各种类型,在一定程度上可以作为便携式道具。然而,在无双技术方面,除了两个可控角色可以同时释放组合无双技术外,没有其他特殊的系统。在表演效果方面,本作更注重视觉体验。无论是单人无双技还是双人无双技,都会有相应的墨水CG特写作为结尾。
养成元素养成元素系统作为一款知名的刷刷游戏,也是必不可少的。战斗中获得的功绩可以用来加强道场武将的等级和武器熟练度。这部作品中的人物对武器的使用没有限制,玩家可以自由选择自己喜欢的武器,并配备不同武器的专属闪光技能。同样,玩家也可以在铁匠店锻造或拆除武器。根据拆除武器所拥有的字段,将获得相应效果的珍珠,以加强其他设备,创造更强的武器。
最后,在马厩里,玩家可以通过培养技能和属性,购买各种类型的战马,在战斗中获得更强的战斗力。包括坚城演武中的城市,游戏中的所有设施都可以升级。通过消耗演武中获得的奖励或杂货店购买的材料,加强设施,解锁更多功能和商品。除了加强各种设施外,在坚城演武模式下完成战斗还可以提高他们的亲密度。当亲密度超过100时,他们可以在草地上欣赏特殊事件。坚城演武有40个关卡,每个关卡的流程最多只有5分钟。作为一种为玩家刷素材的模式,效率比以前的作品有了很大的提高。
演武模式除了主线模式,这部作品在演武模式中仍然采用自由组队模式。除了一些关卡限制角色外,玩家还可以自由选择战斗角色,培养良好的知名度来解锁相应的事件。同时,在关卡设置中,采用与战国无与伦比的4相同的探索任务模式,进入指定区域解锁隐藏的挑战内容,角色切换功能对探索非常有帮助。挑战类型多种多样,从打倒指定敌人到清除区域内的杂兵应有尽有,完成挑战除了可以获得对应的奖励外,完成情况也是获取高评分的重要标准。
除了信长篇和光秀篇的演武模式外,这部作品还保留了《三国无双7》的参与IF情节,即梦想武术,玩家可以控制相应的角色重写历史事件。然而,正如前面所说,《战国无与伦比的5》仍然是一条保守的路线,所有IF事件都是单独关卡,玩家可以根据过关后的过场演出感受历史的另一种可能性,但是并不会真的创造出平行世界。
主线第一章完成后,游戏将解锁另一种通关模式,即本作品中新增的坚城演武。玩家不再是进攻方,而是需要协助守卫队长抵御敌人的三波进攻。在坚城演武模式下,除了像无与伦比的演武模式一样自由组队外,还增加了玩家的领导能力,玩家可以自由召唤装备的武器。
这部作品的一个主要特点是,杂兵在游戏中的存在感要高得多,虽然设置仍然是给玩家刷连击数的战5渣,但干扰能力很强。比如身上有蓝光的盾兵,玩家必须使用无与伦比的技术和闪光技术才能击倒,常规攻击会被弹开,严重影响玩家的突进线。弓兵的攻击欲望也有了很大的提高,同时也可以干扰玩家上马等动作,而长枪兵则有更强的打断能力,甚至有各种击飞手段。此外,这部作品中还增加了太鼓兵。在战场上演奏音乐可以大大提高敌人的战斗精神。boss属性强化能力可观。同样,在坚城模式下,玩家还可以装备步兵、骑兵、弓兵、枪兵、炮兵、僧侣、杰作、忍者、阴阳师、太鼓兵等各种兵种,合理应用兵种之间的不同作用,实现对城市的防御。
结语《战国无双5》作为一系列重启制作,颠覆了游戏的面貌,但在游戏系统中仍保留了四代的核心玩法。与另一部创新作品《真三国无双8》相比,这种变化也能让玩家更容易接受。然而,相比之下,这部作品的情节又回到了系列的第一代。虽然编织田新昌的故事讲得很好,但情节的完整性可能更适合《战国无双5》这个名字 织田丸》。另外两个战国三杰,德川家康和丰臣秀吉,在游戏故事中依然保留着年轻时的样子。不难看出,在不久的将来,战国无与伦比的5-Ⅱ》也会很快见到玩家。到那时,我相信我应该能够感受到战国系列正统续集的完整体验。