最近,一名外国玩家在reddit上传了自己得到魏名全心全意记忆的截图,说经过两周的努力,第一款终于通关了。FromSoftware游戏《狼》,这也是他做过的最难的事情。
对于许多act对于爱好者来说,动作游戏《狼》并不难,但对于这位外国玩家来说,显然这款游戏真的让他吃了不少苦头。游戏难度本身就很主观。比如《狼》对于苦手来说是一个很难的游戏。如果操作记忆跟不上,《猫里奥》就是一个很难的游戏。因此,今天不仅从操作上评价一款游戏的难度,还介绍了当时玩家极其困难的游戏。
赤影战士/忍者魂灵
相信从小霸王时代来的游戏玩家或多或少都听说过这个忍者魂斗罗(也叫水魂斗罗)的游戏。其实这是厂商借用魂斗罗的。IP为这款游戏造势,它的本名是《赤影战士》。游戏的主角是两个忍者,玩家可以选择其中一个,除了服装颜色差异基本上没有区别,基本武器太刀,后面也可以捡链,同样的武器可以叠加,最后普通攻击的距离和力量会增加,但关键是敌人太多,玩家只有三个生命,敌人碰几次会残留血液,游戏分为五个关,每个关分为几个关。假如你看到了boss,恭喜你,你当年技术不错,打通了这个游戏。
空中魂斗罗
和上面的《水魂斗罗》一样,这款游戏也有很多名字,比如《纽约行动》、《最终任务等等。这个游戏应该是FC上名字带“魂斗罗”三个字的游戏中最难的一款了。在游戏中,玩家有三条生命。游戏有五个关卡。如果生命耗尽,你需要重新开始。当你遇到敌人或子弹时,你会杀死它。你身后的屏幕不断推动玩家前进。如果你不小心,你会遇到前面敌人的子弹。当时很多玩过魂斗罗的玩家,第一次玩这个游戏的时候,应该连第一关都过不去。即使经过长时间的练习,也有很多玩家从未见过最后一关。相信很多人都没见过最后一关。BOSS结局动画。
忍者龙剑传2、3
FC时期难度大的游戏特点一般是敌人伤害高,玩家生命少,用光了一定要重新开始。《忍者龙剑传2》很好地继承了这一点,在此基础上,它还增加了被敌人击中或遇到后的反弹,这对于水平跳跃游戏来说是非常致命的。如果你不小心,你会掉进悬崖,直接死去。与第二代相比,忍者龙剑传3的难度降低了,一些地图的恶意也不再那么明显。例如,第二代风雪关的地图设计在第三代要少得多,但它在fc游戏中仍然是一款非常耐玩的游戏。
影子传说
与上述游戏相比,《影子传奇》的难度并没有体现在操作上,而是当时玩家发现无论怎么玩,似乎都无法通关游戏。玩家在这个游戏中扮演忍者。为了营救被绑架的公主,他们需要继续前进和战斗。救出公主后,玩家认为他们可以跳到最后cg当敌人带走玩家时,背景地图会改变颜色,玩家会继续重复营救公主的旅程,无论玩家救了多少次公主,她总是会被带走。事实上,当屏幕出现时,这也是游戏的设计however这意味着玩家已经完成了一周的目标,然后是重复的内容,然后循环。
超级玛丽
相信很多超级玛丽都玩过FC游戏的朋友们都玩过这个游戏作为任天堂的看家游戏,这个作品也是FC玩家的必玩之作。游戏分为八个大关,每个大关分为四个小关。与其他横版跳跃游戏相比,整体难度并不难,但最后一关设计最为特殊。在最后一关-8-4中,玩家需要不断向前奔跑,进入正确的下水道。穿过海底场景后,他们可以看到库巴魔王。如果他们打败它,他们可以拯救碧琪公主。然而,由于当时网络不发达,没有搜索策略的渠道,许多玩家在8-4无限重复的场景中没有找到正确的路径。
热血物语
《热血物语》的难点不在于操作,而在于翻译。本来作为一款动作游戏,《热血故事》甚至全日文故事都不影响玩家的操作,但关键是玩家需要回到公园场景,打败里面的老板,然后才能打开冷风学园的大门。这仓库里,这个提示是通过敌人和玩家之间的对话给玩家的,但不幸的是,它们都是日语。当时,许多孩子在冷风学园门口,因为他们不懂日语卡。《热血故事》也成为当时国内玩家数量众多的游戏。
洛克人zero
《洛克人ZERO》与之前的一些游戏不同,该系列的通关难度要低得多,由于难度选项,难度模式需要通关,所以从某种意义上说,游戏通关是一个开始。《洛克人ZERO》总共有四部,其中第四部最简单最难。与通关相比,游戏真正的困难在于追求全面评价速通,这也是这类银河恶魔城的核心游戏玩法。只有记住地图和敌人的配置,玩家才能实现潇洒帅气的速通。
怪物猎人世界
动作天尊卡普空真正让这个品牌屹立不倒的是它的两款大型动作游戏IP——鬼泣和怪物猎人。怪物猎人从ps第一代已经发行了十几个正统续集,最新续集正在发行ps4、xboxone与pc怪物猎人世界平台。在这个游戏中,玩家扮演猎人,需要狩猎的是各种凶猛残忍的怪物。玩家不能使用魔法,只能通过太刀、剑和其他冷武器与怪物战斗,盔甲比怪物攻击薄如纸,有时怪物普通拳头可以送血猎人回家,玩家需要尽可能减少攻击,砍怪物数百刀可以击倒敌人。
但与之前的作品相比,《怪物猎人世界》为了吸引新玩家已经降低了很多难度,有可能solo回到旧大陆后,全历战王仍有可能被跳狗龙撞上猫车。
黑暗之魂1/2/3
最初,随着时代的发展,fc游戏中那些困难的游戏设计不再是行业的主流,更多的玩家喜欢简单的困难游戏,更多的制造商不断降低游戏的困难,以便让玩家通关,但宫崎英高的出现扭转了这一现象。黑暗之魂三部曲、恶魔之魂、血源、狼都被称为魂系游戏,而这款魂系游戏的名字来源于黑暗之魂。在黑暗灵魂系列游戏中,没有小地图可以引导玩家前进,每一步都需要玩家自己探索。在探索过程中,宫崎还亲密设计了许多陷阱,以确保没有玩家能够轻松通关游戏。
继承自己除外FC除了游戏中敌人的高伤害和玩家的低血量外,黑暗的灵魂还结合了水平跳跃游戏的特点,设计了各种恶意的地图。例如,黑灵魂1病村,黑灵魂2阿玛祭坛,虽然操作并不难,但仍然让玩家从其他游戏设计中感受到老小偷深深的恶意。
仁王
黑魂爆火后,各种魂系游戏层出不穷,其中最闪亮的是光荣旗下的仁王。《仁王》在游戏难度和游戏模式上都很好地继承了魂系游戏的特点,但与黑魂不同的是,《仁王》更难上手,操作上下限差距更大。由于仁王设计了丰富多样的战斗系统,一般攻击分为上、中、下三个部分,每个部分都有几种技能,近战武器分为太刀、双刀、锁镰刀、斧锤、枪、大刀和旋转棒七种武器,这些武器有自己的技能和部分设置,非常复杂,所以玩得好的玩家可以使用这些技能一个非常漂亮的动作,花式戏耍boss;玩得不好的人可能只是普攻,经常被杂兵打死。
虽然随着时间的推移,上面的很多游戏对于现在的玩家来说已经不是很难了,比如《黑暗之魂》系列和《仁王》网上出现了各种逃课方式,查询通关方式后《热血故事》整体难度不大,但对于当时的玩家来说真的很伤脑筋。观众朋友遇到过哪些绞尽脑汁的游戏?欢迎在下面的评论区留言讨论。