足球小将新秀崛起守门员技能怎么选?游戏中不同位置的球员需要不同的技能搭配,这里给大家带来了足球小将新秀崛起守门员技能解析,感兴趣的玩家一起来看下吧。
足球小将新秀崛起守门员技能解析
首先说明一下,以下结论是属性测试的结果:
一直有个疑问,就是如果按照游戏说明的属性加成的效果来说,守门员只有防御属性重要,那么守门员技巧和力量有什么用呢,技巧是加传球和射门速度,力量是加射门伤害,难道是想让我们当作热血足球玩,守门员出击射门吗?
当然不是,经过大量测试,如果想让守门员出击,最重要的肯定是进攻属性才对,但是普遍守门员进攻属性都很低,另外技能上,守门员的被动技能分别都加防守,力量,速度,技巧却唯独没有进攻。
于是大量测试对比了 各个属性上下差的区别,得出以下结论。
力量:力量是加射门伤害的,但你不会真的让你守门员去射门吧,所以力量还有一个效果就是减少守门员受到的射门威力,加成虽然没有防守高。
防守:
速度:守门员速度是用来干嘛的呢,当然冲锋陷阵啦,开个玩笑,其实守门员被动技能是有加速度的,比如鬼神的守备,速度影响的是你扑球的距离,还影响你对对方球速的反应范围。
技术:影响守门员接技巧加成的球,同区域90点技巧的技巧球10次,分别是100点技巧的守门员和70点技巧的守门员(几率分别是100点技巧接住5次,70点技巧接住2次),当然这里先不考虑速度因素,是不是感觉有所不同。
又以分析射球尝试,同区域,150点技巧 和 80点技巧对100点技巧守门员(测试如下,80技巧进5球,150技巧进8球,其实如果换特定位置特定角度,80技巧也能进7-8球,但是这里就是对比技巧影响)。
所以个人认为如果带技术加成的球,是要对比守门员的技巧值的。
各个守门员分析
森崎(南葛):别人随便射一射就进的代表守门员,原因是因为被动技能慢热,前20分钟降低属性,让本来就低的属性更低,他最强的技能需要精力低于20%才有效果,但是这个属性也就普通球能把他精力打到20%以下了。
若林(日本队):其实若林基础属性并不低,而且技能也都是加防守属性的,但你打世青赛的时候会感觉,对面随便出个超级射门,若林就莫名奇妙被进球了,其实简单来说就是因为没有强力被动,而且没有技巧加成,所以很多球接不了。
黄金右手 齐诺(意大利):跟若林一样基础属性还行,但被动少2个,所以整体能力不高。
穆勒(德国):配合被动基础五维非常优秀,唯一缺点就是速度低了点,所以很多人爱用,穆勒强的是被动精力高于50%时减少对方50%的射门威力,这个还好是按照基础属性算的,不是按总值算的,但也很实用了,穆勒优点很明显就是针对力量球,但同时也有缺点那就是技巧球。
艾斯文(美国):这个守门员就是个禁区王者,如果你进禁区射门,那么你属性就减少,他属性就增加,就算不带远射技能,大多数时候禁区外射他效果都很明显。
凯吉诺(巴西):特点是节奏扑救可以加属性(只在对面射门时看得见),这个守门员属于典型优势守门员,如果他比分优势,他就加属性(主要是技术能破100,配合节奏扑救更高),而且对面射门越进不了就越强,我个人比较喜欢这个守门员,因为虽然开场不强,但能对技巧球的判定好,缺点是禁区内力量型射门很容易进。
射门威力技能解析射门威力被动技能其实加成非常高,其实单论加成,比同样百分比的全属性加成要高,全属性加成主要胜在全面,而射门威力主要是用在需要力量判定的射门比较实在,射门威力不仅仅是基础属性加成,更有本身射门动作的加成,所以比属性加成还要高,假如你射门威力够高,那么即使你随便按下射门都是可以进的。
下面主要讲解下射门威力
(强力射手),主要加地面射门威力,稳定加成,全面而且的确有效果(10%)。
(神子),你可以当做每过一次人就等一强力射手,会让你感觉很强,在打电脑时,因为电脑很多固定动作所以会显的非常强,对战人时会有点儿没发挥(每次过人10%)。
(攻击手的责任感),很强,限制是队上进攻最高,但加成实在太明显,主力进球人员必带(20%)。
(一招致命) 队长技能,日向小次郎,这个技能加成真的非常实在,实在到你用普通射门就能感觉的到,只要属性到位,随便射射就能进(30%)。
(超攻击足球)队长技能, 估计用过的人比较少,但这个加成是按传球算的非常夸张,普通射门进的代表。
以150点进攻属性,99点力量属性来说明一下:
用超级火焰射门,最远处需要加成多少才能射进满精力穆勒呢,因为穆勒有高精力减少射门威力,所以经过测试,你需要加成50%射门威力就可以直接射进穆勒了,同样如果想通过射门威力那么需要多少点属性呢,需要250点进攻,250点力量才能保证必定进球,而50%射门威力要简单的多,你只要需要带3个被动技能就能做到。
那么我想直接射门,不用技能就进,需要加成多少呢,除去威力,你只需要加成到100%以上射门威力就可以了,其实就是技能带射门威力的被动技能,神子过几个人,或者超攻击足球传几次,或者开一招致命,基本都能达到随便射必进,而如果想靠属性直接射门进,需要的叠近400点属性,当然,全属性不会被精力和射门速度拖累。
如果觉得技术射门不好玩,这种靠射门威力的打法也非常强。
联手超级射门解析
联手射门的判定非常特别,他是判定2个人的射门威力再减半,而且不受强力射手这类技能影响,只受到联手射门威力的影响,大部分联手射门人员的被动技能都不会触发。
个人推荐,在开始踢球(显示队标的时候)或者中途暂停界面(也就是可以调整球员位置的界面)最后有一个 变更作战 选项,这个选项里可以改上下左右方向键的 作战调整,设置一个联手阵型,选择有联手射门的人物就行,最多4个。
按设置好的方向键,就可以触发作战,这样你设置好的人物就会聚在一起,可以随便超级联手射门。
联手射门即便没有加成威力也非常不错,而且发动距离都是半个球场距离,但我个人推荐还是带加强联手射门威力的被动技能,带上之后非常强,目前开 队长技能,超联手足球,基本联合超射(2层蓄力)的动作没有守门员能挡住,即便被格挡,威力也非常大,无论哪一个超射,比起联手超射还是要逊色一点的。
足球小将新秀崛起守门员技能解析为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
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