霓虹深渊值得入手吗?游戏正式发售后,不少玩家体验后评价还是不错的,对游戏画面或是关卡的体验都有自己的一些感受,详情一起来看下这篇霓虹深渊画面及游戏性体验心得吧。
霓虹深渊画面及游戏性体验心得
【画面部分】
画面采用16-bit像素风格,色彩鲜艳,特效酷炫,非常完美得表现了电子赛博的霓虹风格
横板类似于死亡细胞的视角。
UI比较简洁明快,像素文字稍稍有些阅读困难。射击时的白色准星太小,后期屏幕上物体太多容易找不到射击方向。
目前最高支持2160p分辨率,可调整的画面选项只有垂直同步的开关,高低分辨率好像没有什么区别。
【音乐/音效/配音】
EDM很动感,可惜只有相同的几段反复,并没有根据关卡不同而产生太多变化,听久了有点腻味。
无角色配音,角色受伤时的声音有些违和。
音效相当不错,怪物被打爆时的血浆声,还有投币时的 叮铛声以及炸弹的爆裂声都很精致。
【技术,物理效果,优化】
没啥说得,很流畅。不过2080TI跑个像素小游戏再不流畅那就有鬼了。
【游戏体验-机制/关卡】
游戏是比较传统的rogue lite,死亡后重置进程。
游戏主打 “buff的堆叠”。此外其它同类游戏的“随机地图,道具,武器”同特色也有。不过地形比较单一,武器总类比较少(虽然可以多次升级),道具主要以叠加属性为主,对玩法变化的影响不是很大。
关卡开始只有5层,后期会解锁新的boss至更高层。在每一层地牢里有数十个房间,战斗房需要消灭全部敌人才能通过,也有安全的传送房,激活和使用传送不需要消耗,有需要消耗水晶通过的武器房,三轮战斗后奖励一个新武器或者武器增益道具。每层有一个金色的圣堂,会提供一个随机道具。此外还有需要用手雷炸开的隐藏房间或者提供大量红心(血量)的特殊房间,以及需要积累满智慧槽或者怒气槽才开放的道具房。此外每层还有一个商店房间,提供4种道具(一般是血,护甲,武器,武器增益道具各一)
角色的属性有:血量,初始角色不同红心数不同,前几个房间受伤一次会掉半颗红心,后面房间会掉一整颗,亦有道具提供红心数量的扩充,但达到上限后不再增加。护甲,可以堆叠到10层(?),其它等于红心。怒气/智慧槽,通过 攻击/镶嵌 水晶插槽,受伤/无伤 过战斗房,攻击/解锁 水晶宝箱 来增加。总的说来怒气槽比智慧槽更容易累计满。 蓄满后开启的特殊房间,怒气房是消耗一个血量上限在3个道具中选1个,效果有好有坏;智慧房则是好道具2选1.
游戏的资源有:金钱,炸弹,钥匙以及水晶。金钱可以在商店购买物品,交易,抽老虎机等等。炸弹可以用来炸开石头,钥匙用来开圣堂房,金宝箱,门等等;水晶用来开水晶宝箱,商店门,镶嵌水晶插槽,释放武器技等等。
游戏起始时,玩家所在的位置是一间酒吧,可以选择难度,更换角色,以及升级天赋树。升级天赋树需要特殊的奖牌,每击杀一层的boss会掉落一枚,无法累计,重开新的会导致没用完的奖牌消失。天赋树可以解锁新的道具,角色,娱乐房等等,但值得一提的是,需要的奖牌数量非常多(比如解锁第一个新角色需要15枚奖牌,而通关一遍游戏也最多就拿到10枚,所以为了一次性拿到超过10枚的奖牌,要故意不打最终boss,通过ESC来快速重开,非常肝)
【游戏体验-战斗/操控】
目前共有10个角色可选(其中2个DLC),各有特色。初始的血量,钥匙,手雷携带数也有细微差别。不过鉴于解锁难度,实际大部分时间玩家应该都是在用沙耶酱(...)
键鼠的射击移动手感非常好,长按跳跃键是大跳这个有待商榷。射击和移动各自独立(双摇杆,对比以撒的单摇杆),鼠标射击有准星。据说手柄的手感不好。
武器性能差异过大,根据弹道和攻击方式的不同,很大程度上影响玩家的通关难度。此外部分武器自带武器技,可以消耗水晶释放。
武器伤害普遍偏低,虽然可能是为叠加buff预留空间,但因为随机性可能在前期游玩体验差的前提下,后期依然不能roll到合适的build。同时伤害低导致一局游戏时间偏长,堆怪时更加难以应对等问题。
手雷的弹道和判定太僵硬,必须算准高度,一个不留神很容易炸到自己或者扔错方向。
缺少常规的无敌帧闪避手段,参考上一点的问题会导致实际战斗体验更加糟糕。
boss战设计无新意。
本作最大的特色:养殖系统,角色在开箱或者完成一场战斗后,会有概率捡到蛋。蛋本身经过一段时间会孵化(我为什么不说养成系统呢,因为大概率孵化失败)孵化出来的小伙伴们有各种有趣的功能。大部分可以帮你攻击敌人,抵御子弹等,也有会让红心变质或者偷你的金币的捣乱分子。也有武器的增益道具是根据角色持有的蛋数量或者小人数量来计算的。
随机道具:性质单一,大部分都是被动(此条同样适用于小人,武器技),实际能让玩家直观感受到的效果除了武器升级本身带来的射速变快,火力变强以外,并没有类似 其它竞品(如Hades等)的道具之间的效果叠加 所带来的玩法上的改变。
霓虹深渊画面及游戏性体验心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
攻略汇总
配置要求
成就一览
键位操作
特色内容
道具效果
种子使用