今日PlayStation港服Blog游戏设计师发表了一篇题为《直到黎明:血奔》的文章Keith Linares采访文章。Keith Linares表示花了很长一段时间研究要如何透过VR《直到黎明:血奔》的战斗表现力和敌人的行为。
大家好! Keith Linares,Until Dawn: Rush of Blood游戏设计师。我花了很长时间研究如何通过VR展示我们的战斗和敌人的行为,今天我要告诉你一些秘密。
在Rush of Blood你将被迫乘坐世界上最令人震惊的过山车(云霄飞车)疯狂扭曲的游戏世界。 在令人心碎和恐怖的气氛中,你必须停止这一切,在最糟糕的噩梦中杀死一条血路。VR枪战提供了一些有趣的可能性,但我们必须首先解决一些棘手的问题。
我们决定进行省略传统HUD(平视显示)自我挑战。这意味着弹药和计分器必须放在游戏世界中,也就是说,你乘坐的过山车(过山车)。在激烈的战斗中确认这些内容可能会让你在游戏中被杀死,所以我们用枪管加热来让你知道子弹正在逐渐减少。橙色的光晕和硝烟让你知道是时候填充弹药了。
这些额外的工作使你更容易进行实时枪战。当攻击敌人时,你可以快速评估外部威胁,增加让你感觉自然的新到自然,但你仍然需要一些时间来熟悉这个操作。当你被敌人包围时,它来自VR适应和情境意识只是一种普通的恐怖,让我们能够巧妙地进入群众控制的主要战斗要素之一。
在Until Dawn: Rush of Blood 削弱敌人的势头是主要的游戏策略之一,因为你必须确保安全。瞄准下半身以减缓敌人的速度,或使用猎枪等高效武器完全轰炸敌人。甚至可以炸飞武器造成敌人伤害,让敌人离开武器。这种游戏策略可以给你几秒钟的时间来面对其他威胁,但有时使用左轮手枪来快速解决敌人是唯一的方法!
武器的选择非常重要,每把枪都有自己的重要功能。Rush of Blood 活用了DUALSHOCK 4无线控制器和动态控制器的动态感知让你感觉像双手都拿着枪。因此,使用两种不同的武器同时对付两种不同的敌人将是一项困难但重要的技能。当你用手枪解决敌人时,另一只手拿着乌兹枪,可以快速解决敌人,这将是一个强大的双重效果。
这些都是我们设计的DUALSHOCK 无线控制器和动态控制器使用的控制系统带来了一些有趣的挑战。我们想要支持DUALSHOCK 无线控制器使用双枪,让你一次调整手瞄准两个敌人。这种操作模式在DUALSHOCK4无线控制器有很好的效果,使用两个动态控制器可以使手更自然,获得更令人满意的游戏体验。这真是一个棘手的问题,有些人认为使用它DUALSHOCK 4无线控制器更适合他们,但我们发现挥舞两个动态控制器更适合他们DUALSHOCK 无线控制器更容易有时间优势。
我们希望你能从我们提供的免费操作中受益,所以我们在游戏中充满了各种各样的人「做恶梦」让你把它们弄坏。敌人会躲避你的攻击,躲藏,用数量压制你,或者吐脏东西让你轰炸他们。因为VR让你自然环顾四周,所以我们也设计了让敌人从各个角度接近你。例如,它们会栖息在更高的地面上,跳到墙上。我还没有提到你要面对的独特而可怕的关卡头目。也许我们最好保留它们…
我们应该赞扬敢于踏入这个噩梦世界的玩家。我真的很有勇气。我希望这篇文章能为那些想进入这个恐怖世界的人提供一些指导,让你把敌人送回他们出生的地狱。任务结束前,张开眼睛,双手拿着枪扣动扳机。