1996年,《金庸英雄传》诞生,以恢复金庸的作品和高度自由的游戏玩法赢得了许多好评。特别是其独特的开放世界游戏玩法打破了国内游戏RPG游戏原本以日式为主,以开放世界为范式,影响了相当一部分后继者。显然,《梦江湖》就是其中之一。
生动的古早味江湖
初入《梦江湖》时,其独特的艺术风格给人留下了深刻的印象。CG渲染风格不同,无论是人物立画、场景还是情节插画,都采用厚厚的绘画方法,充满艺术表现。
在画风上,制作组没有采用近年十分受欢迎的小鲜肉和美型路线,毫不避讳胡茬、伤疤和腱子肉这些“猛男元素”,再加上人物大多身着朴素布衣,给人一种十分接地气的复古感,非常忠于古早的武侠味道。
游戏中的厚涂插图
除此之外,《梦江湖》还在重要的情节过程中添加了黑白漫画,以取代站桩演讲,大大提高了情节的表现力。此外,这些漫画的绘画水平绝对是高水平的,不亚于市场上正式出版的漫画作品。然而,切入节奏需要仔细雕刻。在一些黑白漫画的情节中,讲故事时在彩色插画和黑白漫画之间反复跳跃是不可避免的。
黑白漫画的高水平
江湖之大,让我闯荡
《梦江湖》在武侠世界的建设上也值得称赞。
新手教学部分结束后,玩家可以在大地图上自由探索。游戏采用全局大地图与区域小地图相结合的方式,展片神州大地。特别是在该区域的地图上,制作组制作了类似可视化文本的地图MUD界面列出了玩家可以去的地方和可以在图片中看到的人。基于这种做法,制作团队可以在有限的预算下尽可能多地插入内容,而不打折扣,这是非常聪明的。
然而,不要担心这会让整个游戏充满廉价感。玩家将在故事的指导下走遍世界的每一个角落。同时,制作团队仍然以优秀的艺术风格为玩家带来各种美丽的风景。
泛舟西湖
有了广阔的地图,可以说只是搭建了一个舞台,如果你想把舞台变成武林,你需要充满丰富的人情味。
在观察角色的界面上,玩家可以看到每一个NPC游戏还创造了一个千人千面的江湖,即使是路人NPC也适用于这个系统)。而且,这些设置不仅仅是装饰,玩家几乎可以拥有所有NPC自由交谈,根据自己的喜好送礼套近乎,好感达到一定要求后,也可以邀请队友。
作为客栈里的厨师,会玩一套烹饪刀法和椰菜刀法,不过分吗?
不仅如此,许多角色还可以解锁特定的分支任务,在一定程度上讲述自己的故事。当然,这也为制作团队提供了一个玩梗的好机会。在这个链接中,你可以玩另一个版本的《笑傲江湖》或《射雕英雄传》。
五岳宗弟子风冲,谁不用多说梗?
说到任务,支线任务在江湖世界的表现中也起着重要的作用。以及其他开放世界RPG类似地,玩家可以接触到大量的非线性任务,这些任务与主要情节相结合,形成了一个叙事网络,面的三维江湖体验。
在主线任务中,玩家帮助的所有配角都将出现,或带来后天的故事结尾,或帮助玩家实现更好的主线结局。
这样的情节安排会让玩家觉得一路上的侠义是有回报的,改变世界。依靠这一点,《梦江湖》完全可以实现武侠爱好者的侠义梦想。
无门无派,自学成才
对于一个RPG就游戏而言,仅仅建立一个好的世界是不够的,角色形成和战斗系统也同样重要。
《梦江湖》的角色养成非常具有可玩性。游戏中共有五百多种武学,可以为角色带来效果各异的主动技能和被动提升,而不同的武学之间,又有搭配上的学问。
例如,实践丐帮的内部技能可以帮助其他丐帮动作发挥更大的力量;玩家还可以练习一些其他学校的拳击技能,可以快速积累主人公对拳击的掌握,以帮助主人公学习更强大的丐帮拳击技能。
每周,主角角可以选择学习十几种,研究它们的搭配效果,成为杀死时间的利器。
丐帮的内功为其他丐帮的招式增添了力量,非常合理
同时,角色的升级也会带来天赋——类似Roguelike多选择一个数值加成或特殊效果的游戏。如果选择得当,会产生奇妙的化学反应。
这样,角色Build搭配已经成为一个非常多样化和巨大的研究空间。不仅如此,游戏中的每个队友都有相同的培养系统,可以玩更多的模式。
此外,游戏还提供了一种特殊的模式。在这种模式下,江湖上没有干扰,但玩家可以自由匹配上述所有养成元素,形成最强的Build在这种模式下验证搭配的可靠性,从而帮助玩家在普通模式下登顶。
任君在特殊模式的商店里选择各种秘密
然而,与如此丰富的角色形成相比,战斗系统略显不足。游戏采用简化的战旗战斗系统,战略深度较浅。主要是因为敌我大部分角色都偏向近战,场地太小。在这种情况下,角色的位置和包夹在战斗中相对不那么重要。在大多数情况下,玩家只需要输出所触及的敌人就能获胜。只有一部分有花哨的技能BOSS敌人仍然需要考虑进攻的顺序和位置,以避免被击中AOE团灭或被无限刷新的小兵所淹没。
直接跨越场地一半以上的移动距离,使追击和退守变得容易
请再来大侠
英雄不是一天就能成为的,故事的主角也是如此。
主人公的父母是江湖侠侣,被称为邪剑夫妇,但当主人公还处于婴儿期时,邪剑夫妇和他们的妻子都死于武术中的不义之争,主人公被委托给他们的一个朋友。故事开始于主人公成年时,他的村庄被屠杀,目睹了他的养父被杀,并发誓要报复的主人公走上了复仇之路。但他必须面对一个广阔的河流和一个已经布局的阴谋……
游戏的情节诱导玩家在这个过程中四处游荡,并积极反击埋藏在河流和湖泊中的阴谋分支。但与此同时,制作团队也故意在这个阴谋中设置了许多悬念,但如果你想探索真相,玩家需要花一些时间。
首先,游戏会给玩家一个时间限制。当达到这个限制时,主角会因为真气爆发而死,结束游戏。但是在这个时候,从一个小男孩成为一代英雄,轻松完成主剧情已经来不及了。
每当玩家每次结束游戏时,他们都可以利用游戏过程中获得的物品和成就来增强下周的目标角色。因此,他们玩得越多,每周实现目标的能力就越强,越容易接近真相,最终解决阴谋背后的秘密。
使用前一周的目的是增加下一周的目的BUFF
然而,不要担心每次都在同一个过程中失败,这很无聊。事实上,玩家可以随意选择自己的游戏方向,不必专注于拯救武林,制作团队准备了很多结束江湖之旅的计划,无论是出生隐居,称为皇帝,还是只是被强盗击败,都可以达到各种各样的结局。当主人公足够强大时,再次突破主要情节并非不可能。
游戏中写明了各种结局的实现方式,等待大侠反复来。
由于这种设计,玩家可以在多次尝试中不断优化自己的冒险路线,尽快推进剧情,这也提供了另一个策略深度维度。但可以预见,重复完成任务的感觉可能不好。
以上是玩家可以在《梦江湖》中玩的主要内容,但其潜力可能不止于此。现在我们可以看到,制作组以一套自创的系统组建了一个不受剧本限制的戏剧团队。如果他们打开创意车间,系统本身的乐趣和隐藏的可扩展性交织和集成将不可避免地吸引许多粉丝扩展角色、武术和剧本,玩家可以看到它的所有潜力。
一些硬伤
目前这款游戏虽然内容相当丰富,但方面还是有很多硬伤,让体验打折扣。
在互动方面,有很多不舒服的地方。例如,查看项目信息需要单击项目,关闭需要在空白处单击;当选择忘记天赋时,看不到天赋的描述,只能回去记住忘记;这些操作无疑不符合现代PC游戏的操作逻辑。
此外,还有一些缺乏解释,如游戏教学部分的组合技术系统。该系统需要依次使用来自不同武术的技能,以增加独特的技能,并造成相当大的伤害。但在游戏中很难找到对组合技术的详细描述,玩家只能看图标来猜测哪些技能可以触发组合。
左上角的组合技术系统不会显示进一步的提示,游戏中也没有更详细的解释
最后一个问题来自存档。由于多周目是游戏玩法的重要组成部分,游戏未能随时随地提供多栏存档机制,而是采用自动存档。这样,玩家就不可能在没有外力的情况下逆转游戏流程。就这一点而言,本身厚非,毕竟游戏机制决定存档机制是合理的。但游戏并没有明确告知玩家自动存档的存在,也没有用来表示现在正在自动存档。当返回到标题页面时,没有常见的未保存的内容将丢失提示(当然,提示是无用的,因为玩家不知道上次自动存档是什么时候生效的),这显然是不合理的。
但以上问题都在可以纠正的范围内,希望制作团队能在后续更新中进行修复,提升游戏体验。
总评
《梦江湖》为玩家构建了一个细节丰富的高自由度武侠世界,任由玩家遨游。虽然在战斗和互动方面有些不成熟,但不可否认的是,制作团队在非线性情节的制作上投入了大量精力,用分散的武林人物形成了一个展示江湖各种形式的网络,令人陶醉。与常见不同RPG角色培养,游戏自成一派的武学和天赋体系给培养带来了不同的乐趣。