作者:NGA-酒桶小胖
各位师兄弟姐妹,大家好,我是天墙-黄酒打蛋加糖,大米和团本玩家,9.2赛季2500分前,主要用酒仙得分(进组容易),2500分后,主要用格里恩踏风得分(没有四件套酒仙仇恨和生存的选择太难)。目前3000分,团本进度H10。
写在前面:本文是一个新的方向策略,旨在为刚进入寺庙的同一扇门提供一些入门意见,但也为厌倦了精神踏风想尝试其他游戏的同一扇门提供参考意见,但也为了改变集合石的观点,踏风单体薄弱,需要我们共同努力。
1.为什么选择格里恩踏风?格里恩踏风和通灵踏风有什么区别?
单体中等偏上:格里恩踏风兵戈开始时,旭日减少了其他真气技能的消耗,幻灭踢减少了旭日的双倍,怒雷CD,所以旭日和怒雷CD它会转得很快。更多的旭日和雷声代表更多的伤害,真气的利用效率会更高。综上所述,它至少不会成为纯单体目标中的后腿,而是在单体中BOSS加少量add战斗中有亮眼的表现。(下图,20彼界哈卡1.81秒受伤)
AOE中等偏上:打开天神 兵戈后双白虎践踏伤害,神鹤叠层后白虎 神鹤打1 可享受精通加成同时长时间AOE神鹤层数更容易保持,主目标怪 在小怪的表现中,可以有效降低主怪的血量修血。原理是旭日在兵戈中踢出,可以减少下一次真气技能的消耗,也就是多花点真气就可以踢出旭日,在处理这类群怪时会更有效率。(下图,20彼界仙林区19万出头秒伤)
操作感,精通一板一眼的释放招式,武功招式就是这样。
2.格里恩踏风初期该怎么玩?
因为小僧也是初窥门径的阶段,所以做一些分析,只是为了抛砖引玉。分为天赋、羁绊、配饰。
天赋
331(2)3232
第三层和第七层一般都有争议。
第三层在模拟中差距不大。实战中,自我感觉是白虎拳的作用,是急需真气时的应急手段,但可以在路上移动花卡CD用(是的,别人一直在上马,踏风跑着挥手继续上马有点蠢)来解决刚进入战斗时真气不足的问题,而真气升腾天赋带来的六气上限更容易缓解真气溢出的问题(是的,四件套叠到第八层真气快满了)
目前,大多数第七层都选择最后一层人才专注于灵魂。在实际战斗中,手动骨酒和自动骨酒甚至可以达到50%以上的时间,这已经成为一种快速转变的平面伤害操作模式。格里恩可以通过适当的技能规划将三把斧头(徐怒胜进入四件套加伤)。同时,毫无疑问,改善单体。所以我个人认为第七层必须指向升龙霸。
羁绊
裴拉戈斯(第一层加315精通,相当于白虎以外11.25%的伤害)可以让兵戈与白虎对齐,成为两分钟内爆发的职业。虽然最后一层全新的决心触发了不稳定,但在实战中触发的概率并不低。如果与爆发时间线对齐,相当于一瓶爆发药,自己吃一瓶就是两瓶爆发药。相关全新决心触发提示WA站内可找到。
米咕咕可以将兵戈最低减少到1分20秒,最后一层大约有1.2万人受伤(伤害太小,裴拉戈斯第一层315精通更香)。
导灵器选用三效-三魂归一,运筹连环,怒拳之心(大米环境)剩余的插壮胆成分-浓缩心能球-失魂倾倒。
个人常驻是裴拉格斯。在我看来,格里恩的踏风是一个2分钟爆发的职业。打两分钟爆发很重要。如果选择米咕咕,技能时间线会很繁琐,需要大量的熟练度来控制他。你需要对米咕咕造成的兵戈充电时间CD时间,白虎CD在集合石环境中,时间有超乎寻常的理解,才能达到更高的上限,T拉法不统一,有时候会出现特殊情况,比如队友掉线/喝水/拿外卖团灭,会影响这些技能规划,导致更加繁琐。
配装
由于兵戈加精通大量技能,格里恩踏风很少使用连续释放相同的技能,所以我们可以选择堆暴击精通设备绿字中的全能,个人更倾向于30-35暴击-20全能(高层增加硬度)-25精通。甚至大约5个快速,以确保无天神快速释放技能的流畅性。
量子使用量子 最初的印记符合我自己的踏风理念,两分钟爆发。量子可以提供900点左右的绿字,1300点左右的全能,大大提高了爆发质量。同时在BOSS战斗尤后爆发时间为0分-1分40秒-3分40秒C以上残暴BOSS战斗中,四分钟战斗中爆发了三次,包括两次量子和一次原始量子,单体数据会相当好看。当然也可以选择量子 常驻平伤饰品。
手法(仅供参考)
单体:等待期间不断移花存气BOSS距离控制在15-20码左右。t往boss当移动接近时,预读真气爆裂,连接BOSS后边往boss移动边对boss使用白虎兵戈(分身)红-(此时两个GCD过去,你在你的位置旁边)切断你的目标,使用旭日-猛虎-锁分离-低层直接转动(高层愤怒-升龙)。如果圣物死后需要特别快死,继续猛虎-神鹤1 1,如果你先留一会儿,是的BOSS本体采用常规单体技术,优先升龙、旭日、怒雷、能量打虎、气打幻灭(保证气不溢出,再保证能量不溢出)。
aoe:等待期间不断移花存气,T预读真气爆裂后即将聚好怪物(仇恨很低,但不要在T接触前放),猛虎面对安全目标(T已经做了仇恨,一般为T的目标)打5-6格气,对需要压血的主要目标使用白虎兵戈(分身)宏,旭日猛虎(神鹤叠层)-锁分身-怒雷读条(观察能量是否溢出,取决于和你开始接怪时攒气打几只虎,溢出时打一只虎)-神鹤-升龙-神鹤,后续猛虎加神鹤1 1,兵戈期间有旭日对着需要压血目标使用旭日。
Tips:
理论上,兵戈(分身红)可以分为兵戈-0.9秒后分身,因为兵戈GCD为一秒,可延长分体多存在0.9秒,中间穿插移花(移花)GCD在0.5秒内,可以多压一个技能,或者让怒雷在分体内多读0.9秒。但操作繁琐,适当使用。
2:无白虎-兵戈爆发时,平伤一般,杂货可以多干,旭日-怒雷-能量可以在预测需要做杂活时提前打掉,损失会小一些。
3:除非预测分身不会在接下来的1分30秒内打开,否则不要连开分身。当无白虎兵戈只单分身时,他将面临AOE环境仍能造成3-4万左右的伤害。如果没有分离,光叠层需要5个GCD,黄花菜凉了。
4:踏风有三种减伤技能——业报-散魔-壮胆 当大波怪物有地板技能时,可以在爆发期间直接打开业务报告,确保爆发不会猝死(是的,殴打我等于殴打自己),保持勇气看情况,不建议勇气和轮回,高级管理层不能为这1万或2万的伤害减少一种生命技能。