最后花了60个小时仔细玩通关古剑3,将这部国产巅峰作品与同类神作伊苏8进行了对比。
图片:古剑3胜古剑3偏写实,伊苏8偏卡通,画风不同。
古剑3更精致,细节更完美。遥夜湾、古屋走廊、夜莲花中心等相当惊人,其他城乡文化和自然风格也充满了真诚,可以说任何截图都是桌面背景。
虽然伊苏8的画面也达到了一定的水平,但与古剑相比略显粗糙,毕竟早两年就出现了。
情节:伊苏8胜严格来说,古剑3的剧情是有一定质量的。天鹿城妖线存在感不强,除了北洛的救援选择,感觉还是一条不必要的主线。人族的主线要好得多。虽然这是一个传统的常规,玩一半就猜到结局,但责任、进步、继承、选择等精神和情感仍然可以给我留下深刻印象。尤其将着名祖先人物和故事塑造在呈现玩家面前,创意佳。然而,许多无关的分支和系统严重影响了我的强迫症游戏体验,以延长游戏时间,并觉得主要情节被分开了。毕竟,这不是一个开放的世界游戏。玩到后面已经忘记了古剑太岁,结局也显得有点平淡,但小流苏画集和关闭画集的王之手却挽回了一些意犹未尽的分数。
伊苏8的情节是一个小世界的轮回,从红毛半旁观者的角度讲述。因为丹娜的塑造太成功了,整个后半部分的代入感很强,玩起来很难过。关于勇气、选择、坚持,人们不忍心继续,不想停下来,让一个人痛苦,可以体验到她强大的精神能量。整个故事围绕着误入岛屿的冒险和逃离,逐渐发现了真相。看似红毛作为主角进行救援,实则是作为见证人协助真正的主角丹娜完成牺牲和升华。主线支线将冒险与救援并联,合理安排任务,探索圣堂线也很有趣。虽然也有一场批评延迟的战斗,但整体任务和系统安排并没有影响情节的连贯性,而且有多少结局。
音乐:伊苏8胜音乐是影响情节体验的重要因素。
古剑3没有给我留下特别深刻印象的音乐,西陵那段还可以,事后也想不起旋律。
主题神曲伊苏8everlasting transeunt,瑟连之园和老王都的旋律也深入人心,有各种明亮或冷漠的旋律bgm,音乐质量相当高。甚至可以说,伊苏8剧情的华丽贡献有一半来自其配乐(我不禁想起了星星)。
战斗:打和两者的战斗操作模式相似,也是线性装备培养模式,其可操作性和观赏性基本相同,古剑3战斗难度略高(在相同的普通模式下)。同时,它也有自己的优势。
古剑3战斗元素较多,星云、镶嵌、协战等,使战斗更具变化性。
伊苏8战斗流畅度更好,打击更有质感,多角色可切换战斗,使得战斗体验更多元。
角色:伊苏8胜说实话,古剑3更好的刻画了主角以外的很多人物,尤其是姬轩辕和小流苏。除了云大佬的脸太男性化,几乎没有槽点。
伊苏8的伪主角和一个角色都不够强烈,叔叔和弟弟只达到了隔壁兰的水平。无助的!无助的!无助的!无助的!丹娜赢得了无数的角色,可爱而大胆,外面柔软而刚性,让一个人一旦想起就忍不住想给一个温暖的拥抱。
其他系统和细节:古剑3胜古剑3有很多亮点。莲花中部有自己的系统(跪在小天鹿城的老板身上),回顾过去的作品和放松,龙宫剪影的创新尝试(和小鸡蛋),合同野兽的收集,无居住对话和各种小纸条(你看过老师母亲的信吗)。然而,正如前面所说,过于复杂的系统影响了主要情节的连贯体验(重度强迫症每几分钟回到莲花中部)。
相比之下,伊苏8要逊色得多,人物集邮规律,迎战战系统鸡肋,种菜等都毫无意义。只有新旧时代的切换设置才有意义。
综上所述,毕竟不是开放的世界游戏,更重要的判断核心是完成剧情流程的整体体验,所以我个人认为伊苏8胜古剑3。换句话说,完成游戏后,伊苏8确实更令人难忘,有两周的动力。作为国产三剑衰落后国内单机巅峰之作,古剑3当之无愧,希望能再接再厉。古剑4见。