逆练MMORPG他们创造了一套流行的神功MMORPG相反,完全不同的玩法系统有味道。
重点是慢节奏,恢复古代游戏体验MMORPG《泰亚史诗》距离发布至今已经悄然度过了五年时间,自2017年开始,这款由网易研发的神秘网游始终在缓慢地发出自己的光亮。近期开放的“异端的侵袭”全新资料片中,保留了创作初衷的《泰亚史诗》有了不小的提升。
游戏技术日新月异,2021年,玩家对游戏的硬质素养如画面、流畅度、音乐等都有很高的要求。《泰亚史诗》在前一个测试版本中的旧图片显然不再适用于当前的游戏市场。新版本更新后,肉眼可见的图像质量升级、场景建模的精细度、色彩应用和环境光的使用都有了很大的改进。让人不再觉得玩传奇页游2.中世纪黑暗幻想风格,深沉而迷人。
同时,他们也认真地将背景音乐融入环境中。每次切换场景,玩家都会改变战斗状态BGM流畅自然的变化令人印象深刻。
但《泰亚史诗》在视听体验上重生,需要进一步填补旧版缺失的世界观内容。老版本的故事有点苍白,无论是玩家还是玩家NPC动机和需求都有点尴尬。于是新版制作组邀请了著名的奇幻作家Roderick Leeuwenhart详细设置了游戏中的世界。
要使世界更加完整,首先要完成故事中人物的动机。宗教指向每个人的精神需求,宗教也是中世纪最核心的背景精神。从宗教出发,构建了异端入侵版,整个泰亚大陆无处不在的圣三一教徒笼罩着奇怪的阴霾。无论是突然爆发的瘟疫,墓地深处的低语,还是来历不明的炼金术师,各种力量和奇怪的事件交织在一起,一个黑暗而神奇的中世纪世界逐渐建立起来,精致而宏大。
在提高世界观和高质量视听体验的帮助下,玩家可以更好地体验泰亚史诗独特的游戏设计。泰亚史诗致力于恢复古代的游戏体验,老核心战斗,缓慢但实用的游戏节奏,深入和频繁的玩家互动是制作团队想要呈现的游戏外观。
市场上很常见MMORPG,游戏前期的升级体验往往被忽视,自动寻路,清两个杂兵直接升到四五十级的体验比比皆是。而且还处于新手阶段的玩家,一出手就有上万的伤害值,其实让人审美疲劳。
《泰亚史诗》可以从数值膨胀的刺激中拉出玩家数值和困难的游戏设计使你在游戏过程中的每一步都要小心。即使是小怪物玩家也必须充分利用技能间隔,远程职业必须不时地走路来控制与怪物的距离。
此外,泰亚史诗试图反映的慢节奏并不是不合理的慢节奏。在玩家的新手时期,将有足够的指导来帮助玩家学习游戏中的内容。这些循序渐进的体验实际上并不拖延。虽然习惯了当前快节奏游戏的玩家可能会对这种游戏体验感到非常不耐烦。但在适应了这种慢节奏后,他们可以更沉浸在其中。
MMORPG它为玩家提供了相当长期的游戏服务。玩家在这个世界上的斗争不是来拿两件宝物离开的。相反,那些愿意体验这类游戏的人希望在游戏中创造自己的史诗冒险故事。
因为这是他们自己的史诗冒险故事,所以不应该有这样一个阶段是苍白的鸡肋。直接进入高强度的顶级战斗是令人着迷的。但英雄从最后开始,从一开始就享受一步一步成长的过程也很有趣,因为慢节奏的生活会让你故事的每个阶段都非常精彩。
无论是早期的改进,还是职业分化体系的逐步发展,玩家在每个阶段都经历了不同的内容。
除了一步一步的成就感,围绕慢节奏、小数值和数值平衡的社交体验是泰亚史诗中最好的地方之一。因为玩家在每个阶段都有很多事情要做,玩家从解锁第一个副本开始就与世界密切相关。
围绕着慢节奏展开的游戏旅程,有人同行才更加有趣。
以往的MMORPG其中,我们的游戏体验往往是方便造就自闭症,可以单刷永不叫人,可以挂拍卖行永不摆摊。在《泰亚史诗》中,当代游戏中缺乏方便的设计,玩家在玩这个游戏时会更频繁地与其他玩家互动。比如玩家单人战斗力不会太强,没有交易所,装备和坐骑会随着游戏时间的推移而消耗,需要补充食物和药物。小数值和平衡会让你需要在副本中组队,日常游戏中的一些补给会让你需要和其他玩家交易,更不用说公会和战争的核心游戏了。
除了突出玩家在游戏中的社交体验外,作为一个MMORPG,泰亚史诗还花费了大量精力来调整游戏中的经济体系。不仅商场永远不会出售影响玩家战斗力价值的道具,而且玩家在游戏中获得的设备也不会有绑定属性。对于货币,游戏中使用单一的货币金币,玩家可以通过金币购买任何设备。
通过这些措施,游戏之中的商业体系就成为了一个闭环,玩家们可以通过在游戏之中的游玩获得比较保值的装备道具,同时在淘汰之后可以摆摊出售,获得资金去更换新一代的装备。没有绑定属性让装备能够一直进行流通,单一货币让所有人都可以通过游戏时间来获得想要的装备。
保持装备等核心商品的价值,使整个玩家的交易系统能够稳定,是的MMORPG游戏很重要,但很难实现。在官方努力下,物价和金价基本保持稳定。正是通过不懈的努力,游戏才能以慢节奏的方式运行,让玩家在这样一个老式的硬核游戏中一点一点的品味,因为努力会有回报,你的努力总是有价值的。
从各个方面来看,《泰亚史诗》是一款非常不寻常的网络游戏。他的不寻常体现在制作团队对老式游戏玩法的坚持和对不受欢迎主题的热爱上。然而,在这些不正常的设计中,我们可以看到制作团队追求恢复古代游戏时代实用有趣的游戏体验。我相信对于那些厌倦了平时生产装配线的人来说MMORPG不卖属性、慢节奏、单货币、小值等元素的玩家,会给他们带来完全不同的体验。