不久前,银汉开发了3D横版格斗游戏《时空猎人3》(以下简称《时空猎人3》)开启了第二次测试,多个平台相继开通了8万个测试资格,全部被抢空。截至目前,整个平台的预约数已达600万。
(时空猎人3目前已获得版号)
说实话,当我看到这些数据时,我并不感到惊讶。说到《时间猎人3》,也许很多人会想到他们年轻人对《时空猎人》的回忆。这款手机游戏在2013年进行了公开测试,仅用了一年时间就创下了总收入8亿美元和日峰值收入5000万美元的行业纪录。
《时空猎人》的好成绩让银汉试图从影视、文学等领域打造这款游戏IP。从2016年底银汉CEO刘泳宣布开启《时空猎人3》D手机游戏的开发已经五年多了。银汉打造了时空猎人IP这条路并不顺利。
之前,制作组试图做一个MMORPG《时空猎人世界》,结果胎死腹中,重新回到横版格斗手游这条路径,才交出了《时猎3》这份答卷。那么这款历时5年研发出的游戏,到底跟前作有什么区别?能不能再次横扫格斗市场?我们第一时间体验了一番。
(已停止开发MMORPG游戏《时空猎人世界》
与之前的作品相比,《时猎3》给我的最直观的感觉就是视觉上的变化:人物和场景从2开始D变成了3D。
(上为《时空猎人》和《时空猎人3》)
虽然也有玩家调侃横版格斗为什么要用3D,但从测试的手感和观感来看,3D模型在战斗表现上会比2D更有张力,将旋转、跃起和落地等需要全景展现的动作复刻得更加贴近现实。无论是服饰还是武器材质,甚至是在科幻场景下毛发的反光,3D更适合游戏的画面风格。
《时猎3》采用了人物设计中的二维绘画风格——猫耳和兽人设置、高饱和度和亮度配色、人物武器和金属配件,采用核心科幻风格,符合游戏背景。不能说哪种设计更受欢迎,但二维绘画风格确实会受到年轻人的喜爱,尤其是Z一代。
当然,让我觉得奇怪的不仅仅是画面,还有游戏的世界观。《时猎3》的故事发生在与时空猎人平行的世界里:阿达拉星球探索时空裂缝,带回新能源零星能,也发现了从时空裂缝中涌出的不明物质——原核。原核会侵蚀生命体,成为以星能为食物的怪物,入侵星球。在废土科幻小说的背景下,玩家扮演的指挥官需要指挥时空猎人作战,击退敌人,重建文明。
《时猎3》采用了当今流行的废土科幻题材,改变了许多符合科幻题材的复制人物。《时猎3》在视觉和主题上都设计了针对年轻一代的设计,吸引了许多新老玩家的注意。
除了视觉和主题的变化,令我惊讶的是,《猎3》中的一些角色和武器需要通过抽卡获得。在过去,《时空猎人》使用角色买断,新角色可以用金钱买到。现在它用抽卡机制代替了角色买断,氪金增加了不止一个Level。
就目前来看,有一部分老玩家不太满意这一机制,一个是因为爆率问题,一个是觉得抽卡机制很可能会使制作组重走老路。
现在我们来谈谈这个机制的引入是好是坏。时尚早。你知道,在格斗中PVP在模式中,数值平衡非常重要。如何在推出新角色、新武器的同时,让大R玩家和平民玩家在同一游戏环境中获得清爽的体验,是对策划技巧的考验。
在收到玩家对抽卡机制的反馈后,《时猎3》馈后,也保证了游戏不会太肝太氪,不仅降低了卡池保底的门槛,还可以通过碎片兑换原本只能抽卡获得的武器。为了降低肝脏程度,他们还开发了一种休闲游戏来减轻玩家的负担,如通关后可以挂机刷的副本和自动战斗操作。虽然肝脏仍然有肝脏,但玩家在早期阶段花费的时间成本降低了。
横版格斗-还是原味《时猎3》在面向手机游戏市场的大方向创新时,也在很多方面保留了原作的味道,并在提升玩家体验感方面下了很大功夫。
一是打击感。游戏延续了老IP经典玩法-横版格斗。玩家玩格斗游戏需要什么?是拳到肉的快感,是无限招数。从下面的战斗画面可以看出,角色大招关释放时的动作帧连接和技能连接都比较流畅。关键帧的定格加强了落地重击、挑空等攻击动作的缓入和缓出感。此外,角色攻击的霓虹特效和对手身上不断爆炸的值都给出了很好的反馈。
制作团队还在连续动作的基础上增加了空中连续攻击。玩家将敌人击飞到浮动状态,使用技能可以触发两个空中连续攻击,发挥完美的连续攻击,操作良好也可以连接对手直到死亡,这不仅提高了打击的酷感,而且对玩家的微操作有一定的要求。
在打击感和连击两个方面,《时猎3》在前一部作品的基础上进行了很大的优化。美中不足的是,游戏中还存在一些问题,比如角色闪避和受击会卡顿和停顿,释放连击后动作无法取消,有些角色感觉不好。
二是多样化的玩法。除了常见的PVE玩怪模式,游戏中还有出租车轮战的排位赛,可以挑战排名榜高战力玩家的争霸赛等PVP模式。此外,玩家还可以加入公会,通过公会祈祷得到他人的礼物,加快角色的形成,保护公会战舰和公会战,提高游戏的社会属性,增加玩家的参与感。
相隔十年,银汉能否再次赢得横版格斗?实际上,银汉CEO早在2016年,刘泳就提出在银汉十五周年庆典上启动时空猎人3D手机游戏的开发经历了《时空猎人:世界》的死亡D手游直到2020年才开始初步体验,到现在的聚火测试,五年多的历程并不短。
银汉上一款游戏还是19年的国漫改编的ARPG对于曾经凭借《时空猎人》抓住手机普及机遇,成功转型的银汉来说,手机游戏《神俑来了》有点慢。
(这几年银汉官网展示的游戏)
要知道,银汉曾经是第一批做手机游戏,挤进顶流行列的厂商之一。银汉在成立初期就做到了SMS、WAP从平台游戏开始,基于这两个平台推出了大型游戏RPG游戏《水浒英雄传》。后来赶上国内2G随着银汉的普及,《幻想西游》等移动网游相继推出,《幻想西游》的流水超过了数百万。之后Kjava游戏很受欢迎,银汉出了《梦回西游》和《西游》Online》。
在积累了这些平台游戏的开发经验后,银汉并没有停滞不前。在注意到智能手机的流行趋势后,它于2010年批准了《时空猎人》。这款游戏于2012年发布,一上线就很受欢迎,并获得了一波智能手机流行的好处。我记得电视上有时空猎人的广告。据估计,这款游戏也是许多玩家年轻时的记忆。
后来,银汉推出了神魔,公测半年后月收入超过5000万。虽然《时空猎人》和《神魔》的成绩都很好,但从那以后,银汉的研发道路变得不太顺利。它试过了MOBA时空召唤,幻城IP同名手游、动作射击类《时空枪战》、国风题材的《思美人》都没有达到以前那么好的效果。
2018年出了由SNK腾讯授权的《拳王命运》又回到了格斗游戏。后来,除了19年的一个ARPG银汉直到最新发布《时空猎人3》,才让这家老厂商重返行业焦点。
可以说,经过20多年的银汉见证了中国手机游戏的半个历史。作为第一批尝到手机普及甜头的厂商,银汉尝试了其他类别的游戏,洞察了市场泛娱乐的方向,尝试了影游结合,但《时空猎人》似乎被市场和广大玩家铭记。
他制作的几款动作游戏或多或少都有时空猎人的影子。现在回归时空猎人IP,表明银汉希望借用市场验证的游戏,让这个IP重新焕发活力的愿景。
(《时空猎人》手机游戏排名保持在动作和休闲排行榜上。
《时空猎人3》由哔哩哔哩代理发行。废土科幻主题和二维绘画风格与哔哩哔哩代理的游戏色调非常一致。《时空猎人3》依托哔哩哔哩平台和对哔哩哔哩高度粘性的用户,并不缺乏流量。但关键在于如何在维护游戏生态环境和平衡数值的基础上,为玩家带来更清爽、更新颖的体验。
也许我们从过去的教训中学到了一些东西。制作团队在游戏平衡方面特别小心。在几次测试中打击插件,以及对玩家希望放开交易系统的担忧,我们可以看到制作团队的谨慎和意图。
(生产组对开放交易系统做出回应)
距离之前的公测已经很多年了,现在市场上还缺少能打的东西FTG类别游戏,就目前《时猎3》预约的火爆程度而言,FTG品类游戏还有很大的市场空间。《时猎3》现在进入二测,估计离上线时间不远了。它的上线能让老人上线吗?IP重新焕发活力,能否通过市场的考验,为空窗期已久的银汉打一场美丽的战斗,值得期待。