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浪客战国行攻略 手机版太阁立志传攻略

2023-06-03 22:43:22      小编:      我要评论

人间五十年,如梦如幻,有生斯有死,壮士复何后悔。

这部光荣无与伦比的最新系列《战国无与伦比的5》在推出前正式宣传了游戏情节将在本能寺结束,自然会想到织田信长本能寺自杀前留下的死亡诗。在各种版本中,我仍然我仍然更喜欢周作人的翻译。虽然这首诗不是由信长自己创作的,但简短的文字既英雄又悲惨,也树立了后人心中的英雄形象。

如果你对历史游戏感兴趣,你或多或少会了解日本战国史。

战国无双系列

第一个让我知道日本战国主义的人实际上是一款战略游戏《信长的野望》。读过我其他文章的朋友一定知道我对荣耀和三国游戏的热爱。另一部荣耀的看家作品《信长的野望》自然想尝试一下。

第一次接触信长的野望还在gameboy当然,主人公选择了田新昌。虽然当时他不认识其他日本战国武将,但他也可以通过各种价值猜出谁更强大。GAMEBOY性能弱,但可以随时带在身上玩,所以渐渐地,日本战国时期的名将大概也有了一点印象。

GAMEBOY版《信长野望》

稍后,我玩了另一部光荣的杰作《太阁立志传》。这个游戏真的是日本战国史的教科书,尤其是后几代对日本风土人情的刻画和真实历史事件的穿插,让喜欢太阁系列的玩家对日本战国时期的历史有了更深的了解。

《太阁立志传5》玩了无数遍

到了ps刚出来的时候,我最喜欢历史战略模拟游戏公司KOEI居然推出了一款名叫《真三国无双》的动作游戏,看着武将们在战场上肆意驰骋,只能感叹次世代游戏的进化真是惊人。而这种震撼,在最近几次世代交替当中早已荡然无存,可能再也不能让大家直观感受次世代的强大冲击了。

PS2前时代可以称之为次代冲击

当时还是学生,自然买不起。PS直到毕业工作,这种高端主机终于有钱买了PS2(不禁感叹当年主机生命周期长),自然要把心念的《无与伦比》玩得开心。除了《真三国无双》系列,《战国无双2》和当时合租的室友玩的最多。当时已经知道第六天魔王的来历,越后龙和甲斐虎的恩怨纠葛,日本和尚的恐怖战斗力,毛利元的三失之誓等等。玩游戏自然有不同的味道。

2006年推出的《战国无双2》印象深刻

更有价值的是,原来的《战国无双2》非常耐玩。为了给大家刷武器,提高等级,他们真的忘记了吃饭和睡觉,甚至擦坏了PS2手柄……

转眼间,十多年过去了。虽然战国无双系列的序号作品只有4部,但实际上整个系列已经在各个平台上发布了10多部作品。距离2014年推出的正传《战国无双4》已经7年了。这次冠上正式序号的《战国无双5》值得玩吗?

众测版是Switch战国无双5版

因为战国无双系列之前的记忆太久了,这次完全作为新游戏玩好了。因为众测版是Switch因此,以下游戏截图来自Switch掌机模式(电视模式下画面略有提升)。

先说游戏系统

就系统而言,《战国无与伦比的5》相当丰富。通过不断推进的情节,可以操纵更多的角色,每个角色都有自己的等级、技能树和武器熟练度。

虽然时间跨度短但可选择的人物数量还挺多的

武器在无双系列中一直是核心的存在,战场中的补给箱或者击杀敌方将领都有可能出现武器箱,武器的种类、附带的格子和技能也都是随机出现的,追求更强力的武器也是不断重复游玩的动力。

武器是游戏的核心要素

每种武器也对应于多种相同或不同的闪光技能,可以让你处理不同的武器,在战场上有更多的游戏玩法和空间。同时,每个人的天赋树也可以指出不同的类型"闪技";但是技能点对每个人来说都是通用的,所以人物的培养顺序因人而异。

每种武器对应不同的闪技

此外,虽然这一代的每个角色都可以使用所有类型的武器,但同样的武器在不同的将军手中的动作和性能差异很小,没有必要更换角色独家武器,当然,如果你玩强大的武器,或习惯了某种武器或可以使用,但这可能会错过其他武器的经验。

每个武将都有华丽的必杀技设定

在游戏操作方面,无与伦比的系列没有什么值得特别解释的,即使是新手也可以快速开始,毕竟,与游戏内容所需的时间相比,学习成本基本上可以忽略不计。简而言之,它是通过普通的攻击来收集气体,通过不同武器的闪光技能来消除不同武器的杂兵,并遇到BOSS或者在特殊情况下发动奥义和真奥义。

传统的无双系列操作

进入战斗后,如果你能操作多个将军的章节,你可以随时切换将军进行游戏,或者另一个玩家可以直接加入游戏并在不同的屏幕上玩。这也是我最期待的《战国无与伦比》的游戏方式,但当我长大后,找到朋友和你一起玩游戏已经成为一种奢侈。

上下分屏模式

内容丰富的END GAME

游戏通关后再玩之前的关卡,会有无与伦比的武术和模拟武术的选择。无与伦比的武术是与故事情节相同的模式。新增的模拟武术可以选择所有的将军,甚至本文中的单一章节也可以合作完成。

模拟演武模式出现在通关后

在通关的同时,还会出现一个全新的梦幻篇,这种模式下的所有章节都需要特殊条件才能解锁。比如《梦幻篇》第一章《桶窄间歼灭战》,需要在《桶窄间战》第一章达到S级评价才能解锁。在《梦幻篇》中,玩家成为今川义元的一方,游戏的目标是杀死信长。这个反向剧情也给了玩家不断挑战和刷刷的动力。

梦幻篇的情节是正文的反转

除了剧情线,游戏还有一个坚城演武模式,可以看作是塔防模式。在这篇文章中,各种回复道具已经成为这种模式下各种兵种的安置,哪种兵种使用次数多了可以升级。每体的任务,但大部分都是防守几波后杀死敌人的将军。即使他们成功了,厌倦了剧情的玩家也可以通过挑战这种模式获得材料、道具和武器。

坚城演武模式

鱼龙混杂的人物

因为荣耀已经明确了《战国无与伦比的5》主要描绘了织田信长的故事情节,游戏也在信长死后结束。因此,日本战国中后期的许多著名将领,如日本第一勇士真田幸村、花之庆中的前田庆次、独眼龙伊达政宗、剑圣宫本武藏、橘右京的原型佐佐木小次郎等,都必须缺席。也许他们以后会弥补的。

宫本武藏和佐佐木小次郎在《浪客行》中

即便如此,这部作品的角色数量也达到了37人。当然,它也混合了一些情节中的原创角色和一些以前不太重要的角色。例如,织田信行的女儿思月,虽然是五代新出现的原创角色,但在情节中几次逆转,也是出现的重要角色之一,但斋藤利三、中村一等角色的出现是一种收集数字的感觉……

五代新角色女忍者

情节不伦不类

从剧情的角度来看,为了让人物更丰满,或者更符合信长和光秀的主题,战国时期的名将们演绎了一部精彩的舞台剧,可以说与历史无关。

比如游戏中有一场演出是蝴蝶用短刀刺杀信长,也就是父亲斋藤道三。这个故事在游戏中有点莫名其妙,因为故事中没有明确解释为什么要归蝶。而且在现实中斋藤道三因为并不了解信长,只听说他“傻瓜”的名号,确实送给女儿一把肋差,并告诉女儿如果信长真像传说一样是傻瓜就杀了他。但在历史上,蝴蝶拿到父亲斋藤道三的短刀后,立刻微笑着对父亲说:也许有一天我们夫妻会把刀指向父亲。”

游戏中的归蝶也作为可操作武将出现

在织田信行反叛被收复之前,他的哥哥信长根本无法回应。此外,织田信行在第一次叛乱后并没有被杀,而是计划在第二次叛乱发动后,信长决心伤害杀手。游戏中的织田信行被描绘为为家庭牺牲的正面形象本身是不合理的,切腹时周围没有人是不现实的,至少身后应该有一个介错的人(为了让切腹者免受折磨)。

游戏中的织田信行

游戏结束时,光荣也给了明智光秀背叛一个完全不合理的理由:为了摧毁乱世,打败象征乱世的信长……历史上明智光秀的背叛,作为几百年的谜团,被一句话草草解释还是有点突兀的。也许在明智光秀的剧情中还有更深刻的解释还没有发挥出来。

中信长和光秀在游戏中有很多互动

还有很多奇怪的情节。虽然玩家不是来学习历史的,但信长光秀之间的关系也让许多玩家对历史感兴趣。不幸的是,除了总体趋势外,游戏情节完全不可靠。

此外,由于绘画风格的变化,这部作品在人物设计上也采用了一种新的风格。虽然它看起来不错,但也有一些不和谐。例如,第一章的竹千代,即德川家康,应该只有6岁才被送到今天的川家。在战场上杀死四面八方真的有点不可能。

刚开始6岁的德川家康被视为boss登场

而且,游戏后期,信长和光秀的人物形状发生了变化,更加沧桑。然而,德川家康仍然保持着与两位大哥互动的原始形象场面真的有点尴尬。

游戏后期的德川家康还是一样的

如果你想有一种替代感,以日本战国时期为背景的战场规模也是非常不合理的。毕竟,我们都知道,成千上万的人参与日本战国时期是一场战争,成千上万的军队只有少数。你知道,织田信行最初的叛军只有1000多人,而叛徒只有700人,由许多将军领导。因此,游戏中密集的杂兵和成千上万的突破实际上是一个笑话。在《真正的三国无与伦比》中,很难代入战国无与伦比的系列。

这种战场规模在日本确实有点神奇

当然,要求无与伦比的游戏创造真正的现场感有点苛刻。而且,无与伦比的游戏不是历史游戏,很少有人会认为这是历史,所以无论气氛多么快乐,情节多么奇怪,问题都不大。然而,即使是像《马岛之鬼》这样的大型工作室也能把战场的小细节和杀戮氛围做好到位。因此,如果你想改变,光荣应该不是什么大问题。

过去的画面表现

从游戏画面来看,《战国无与伦比的5》改变了之前的风格,人物形状变成了卡通渲染的风格。我以为我不会适应,但习惯了之后,我觉得没什么不好。

只是因为众测版本是Switch版本,所以对游戏画面没有期待,真正进入游戏后还是有点震惊,因为掌机模式的战斗画面看起来真的跟着PSV没有区别,但是人物动作的流畅性和同屏敌人的数量还是可以看出这是本代游戏,对于一个Switch就游戏而言,还算过得去。当然,其他平台的画面效果,特别是PC一定要好得多,等到月底PC当版本推出时,你可以再比较一下。

下为PSV战国无双版 真田丸》

总结

总的来说,从战国无双5的可操作性和可玩性来看,它已经完全达到了无双游戏应有的高度。各种武器攻击手段手感流畅,必杀技足够华丽,收集和成长元素完善。对于喜欢这种游戏的玩家来说,买它肯定不会吃亏。

当然,游戏模式的演变在无与伦比的游戏中很难实现。可以改变的只不过是图片、感觉和主题,但创新这些方面并不那么容易,这可能是近年来无与伦比的系列游戏虽然质量好,但销量一般不高的原因。

我相信荣耀永远不会等待死亡。未来无与伦比的系列将如何进化游戏模式?第二代无与伦比的游戏图片将取得什么进展?作为光荣历史游戏系列的老玩家,如果你能更深入地结合无与伦比和其他类型,这取决于光荣之后会给我们什么惊喜!

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