作者:小黑盒-发霉饼干:
Hello大家好!经过上一期贡献的教训,这次我可以学得很好(注意并改进措辞)~~(鸽子已经好几天了)。我仍然在这里为您带来新一期纪念碑谷2的新旅游欣赏。在文本内容概述中,可能会有相关情节的剧透!虽然这款新游戏已经推出很长时间了,你一定经历过它的可能性很高,但也可能有朋友没有经历过这个游戏,并与第一代和第二代的优缺点进行比较,这个新旅游欣赏将交付给你。当然,如果文本内容中有分歧和错误,我希望你能原谅和理解!本文不针对任何人或群体,只针对游戏!(充满求生欲)
大概纪念碑谷这个游戏可以在手机游戏的主要单机游戏列表上找到它的痕迹,响亮的名字不仅贯穿于行业的声誉,而且反映在人之间,玩家和玩家之间的口碑!我对它的最初理解也是从别人那里了解到这样一款独特而独特的精品单机游戏。当时,我抵制了主要应用商城通过弹出窗口推广的消费诱惑(最终,我抵挡不住同样好的女同学带来的安利)
原因:因为当时我对游戏质量有很高的要求,我认为大型游戏可以携带更多的内容,在很多方面都比小型游戏做得更好。当时,我看不起小型游戏(也属于年轻无知)。再加上简单的图形特征,我真的无法唤起我对这款游戏的一点欲望,所以我没有开始这款游戏!
前言简单介绍一下《纪念碑谷2》的游戏和一代游戏玩法几乎没有改变,剧情的出路会更多,都是用简单的视觉转换来解谜的游戏玩法。在解密游戏的过程中,游戏情节的碎片也可以随着关卡的逐层逐渐显现出来。玩家需要使用强大的多维虚拟想法,通过幻想不同的路线来实现通关和解决谜题的主要目的。灵活的思维理念和不同于普通人的愿景是必不可少的。面对困境,冷静下来打破僵局也是玩家高级突破的表现~~(猪脑过载的合作伙伴直接进入寻找策略--卸载)
时着时间的推移,游戏开发的第二部《纪念碑谷2》也于2017年6月6日登录移动终端,并在2017年发布年内获得TGA2017年最佳移动游戏。在我看来,这款游戏成功的原因在于游戏玩法的创新和优先市场。再加上旧时代智能手机手机游戏的兴起,很多人都能吃到时代进步的科技产品!现在相隔五年上架steam在平台上,评论区仍然可以看到很多人愿意为此付费,选择再次付费,这说明这种冷饭热炒的做法在玩家眼中是值得的。
正文(主要写1和2的区别)
一为经典,二为精品这是我经历过纪念碑谷2最想传达给你的一句话。你不妨听我慢慢说。在作品中,你可以用情节封神来初步覆盖这个游戏。剧情的区别:一代情节是主观的,不是特别明确具体的情节,而是让玩家发散思维,将分散的情节对话碎片聚集在一起。就像一千个人眼中有一千个哈姆雷特一样,情节理解也会有偏差和不确定性。此外,一代人的情节诠释大多依赖于对话文本,而视觉感官呈现较少,因此情感替代感略弱于第二代。但前者侧重于内容关卡,前者在关卡难度和内容长度上都优于后者。这恰恰说明在后续版本的研发中取得了非凡进步(至少在剧情衬托上)
后者比前者好在哪里?
《纪念碑谷2》巧妙地利用游戏画面在情节的叙述中传达重要信息。它不再用简短的文字用于第二代内容的陈述(或情节选择的问题,很难用一两句简短的文字解释原因)。在更大程度上,它使用图片给玩家带来重要信息,例如,突然分离可以在故事开头指向需要独立的关键点,这也是玩家后续双线闯关历程所经历的转折点。勇敢迈出第一步……等等可以在画面中找到剧情的端倪。勇敢迈出第一步……等等,你可以在画面上找到剧情的线索。对剧情文本的理解会更像出示参考答案那样简单易懂。
在画面表现力方面,在很多情节描述的地方都能感受到强烈的视觉冲击,意境的衬托也值得称赞。第二代给我的感觉很奇妙,就像仙境一样!紧凑的单人情节使玩家能够掌握游戏中的节奏场景的替代可以给玩家带来享受的阅读链接,甚至可以欣赏开发商精心创造的精致设计,并在游戏中传达独立和自我完善的优秀观点。这也是对纪念碑谷游戏的回应。故事背景下的解谜重任由新的继任者取代了前辈的火炬,这也是游戏所传达的。
参与感,代入感很难想象卡关的无助感,又回到了起点。玩家控制角色前进的每一步都在脑海中考究半分,猜测半响方案在实际操作中凸显不足!玩家在通关章节时要手动绘画编制独一无二的“纪念碑”在体验上可谓是上乘。美丽的画面给玩家带来了非凡的游戏体验,游戏兴趣大大提高。与前者相比,它在许多场景中添加了许多细节,如环境声音、场景交互反馈、水波纹……一些详细的图片信息,但这些都归结于情节的衬托,整合多方位元素带来观感和体验的享受。
双曲线、万花筒小细节:一代横幅旋转,二代纵向旋转
纪念碑谷2的故事章节共12章。其中,双曲线每一章的关卡设计都很有意思(其中点名称赞老朋友小兰的出现),让我想起第一部电影《小黄》沉迷于海洋(催泪)追随小女孩。二是故事过程的建立,从小到大,从陪伴到独立,从离别到重逢。双曲线给玩家带来了完整的情节故事,用简单美丽的画面衬托出独特的艺术理念,故事情节更注重双视角中描述的感人故事。循环的母女视角在游戏中流露出感人的氛围,幽幽的山谷流长,斗篷静静而待的每个人最终都会完成不可预知的未来。前面的路很艰难,但请记住,你并不孤单想到离别的场景,这太痛苦了(老看不见这些)荡漾的船最终会离开家乡,所有未知的困难都将依靠自己的~~
结语殿堂上成列的艺术品,无非是两样东西,一历史,二名誉 我用这句话来描述这部作品。你可能认为这只是一个游戏,如何与艺术相比,在我看来,艺术不仅是现实中珍贵物品的同义词,也可以重新定义好~~事实上,在我看来,好游戏的定义只是一个能给玩家留下深刻印象吗?能引起共鸣吗?能起到积极作用吗?移动端(个人主观)pc游戏市场的发展将面向更多的游戏群体。这将是对游戏质量的考验,侧面反映好坏评价,或多或少能给其他玩家带来购买指南。
在主观层面上,很难有理由不推荐这款游戏。一款镶嵌宝藏的游戏,精彩的故事诠释,优秀的视觉艺术设计,悠扬美丽的音乐……这些优秀的特点可以覆盖在这个游戏中(当然,如果你在移动终端上经历过或消费过,也说明你承认这个好游戏并为此买单),那就太好了~~