作者:NGA-bssn001
前言几个老人忙于工作和生活, 3V3 长期是Q1Q2贤者模式,等人期间和猎人队友混分22分,意外发现本赛季猎惩得分不错,盲荒突突后2个骑士号2400MMR,与33和评级相比,出奇的好打。赠人玫瑰手留余香,谨用这份文献给还纠结于评级和33的惩罚兄弟,尝试猎惩2V2.游戏体验好,快乐停不下来~~~
附:小号骑士最近一天22混分的战绩
正文:以下内容仅适用于竞技场2V2,与3V三、评级不一般。
一、 BD搭建1、 盟约、羁绊、导灵器
盟约:格里恩
羁绊:米咕咕
导灵器:
2、 天赋
可变天赋:
处理纯菜刀35级天赋可以换成以眼还眼,打法师PVP天赋自由。
3、 设备及绿字选择
装备:必须穿两件套,同样的衣服增加10% 伤害,因为没有4件套,暂时不评论(暴雪粑粑,快给我4件套),其余可以穿高装等军装。
橙装:团结 决定橙色(重要)。橙装尽量避开套装部位,全能精通,快速全能属性各有一套,方便绿字调整。
绿字:除主属性外,全能第一,快速保持在16% (实战中测试了3速,8%还是卡手,22% 牺牲精通过多,爆发质量不高。现在用16%捏头去尾。 快速),现阶段全能约35%,16% 急速,25% 精通,暴击随缘。
饰品:大部分场合都带快速饰品(即使是上版249也带),类似贼法的双重饰品DD可改变永恒结界,给对面大爆发。
这个版本的伤害溢出严重,节奏太快,生存饰品,如永恒结界或战斗大师,没有过去赛季那么有效。
二、 攻防思路1、 进攻思路
围绕猎人的控制(晕、冰、沉默),只要控制到对面治疗,对面被打的人基本都要交大技能才能活下去。理论上每30个S一轮,大约2-3轮就能分辨胜负。每一轮敲钟都是对面压力最大的时候。
2、 防守思路
跑~~~
在不控制对面治疗的情况下,尽量通过减速、距离控制、卡视野等方式避免对面伤害,特别是大爆发,根据情况避免交技能,完成后继续运行 绕,加血,直到我们有良好的控制技能。
如何跑 除了基本功(这只能多玩多体验),天赋、橙装、导灵器也有联动(请阅读本文一)BD建造,试着找出支持跑绕思路的装备,导灵器,天赋等。
三、 应对主流组合的方法1、 猎X(治疗)
攻击:主要是杀死对面的猎人。当我们的猎人控制对面治疗时,只要惩罚对面的猎人,对面就会被处罚 大保命技能,不交就吃裁决 敲钟 裁决 灰烬 裁决一套全爆发,再加上猎人的伤害,不死也不残,几轮下来对面猎人卒。
防守:在大多数情况下,对会选择控制骑士,专注于我们的猎人。防守原则是我们的控制期结束,被打的人会尽量卡住视野和位置。尤其是我们惩罚被控的时候,猎人一定要卡住视角,假死消倒刺射击(温西尔盟约技能,名字记不住),破爆期控心术等基本操作就不细说了。后来我会请队友写猎人版。玩猎人的朋友请移动NGA猎手大厅)。
惩罚注意观察对面牧师的位置,对面猎人控制惩罚,很难赶上我们的猎人,只要惩罚不吃牧师的裸恐惧(冰 恐怕没有办法),牺牲可以打破冰更好,不能打破也不会影响整体情况。如果对方选择主要的惩罚,复仇盾和眼睛处理爆发,我们的控制期结束后绕过柱子,加血,对方的猎人不能抗拒几轮就死了。
惩戒天赋:PVE天赋35级选择眼还眼,其他不变。PVP另一种是随意清算光环、法律和秩序。
2、 战X(治疗)
没有不尊重的意义,也许我们没有遇到太高端的战争X,到目前为止,恢复正常,到目前为止,基本上都是稳吃。
PVE天赋带以眼还眼,PVP法律与秩序的天赋 清算光环 庇护(帮猎人接晕/恐)
我们的主要士兵,相反的惩罚,惩罚通过减速卡10码或跑步,相反的士兵没有移交位移或头晕技能基本上不能触摸惩罚,真的不能跑,相反的爆发,打开技能同时加血,我们控制期相反的士兵除了剑,其他时间是血崩,除非士兵非常能跑。
敢于追进柱子的士兵晕倒了,爆发了。士兵没有规则就死了。当他来到一个充满爆发的鲁莽的人身边时,他必须交出位移技能来追逐。如果他交出,他将没有位移技能回去。最好卡住对方的治疗。如果你不能卡住它,那就是爆炸。你不怕。只要猎人控制对方治疗,士兵就必须先跑。如果他赶不上,他就不必追得太深。保持安全血线。下一波控制或下一波控制是杀戮点。
对面猎人,惩罚庇护、牺牲、自由、保护好猎人的压力不大,此时惩罚控制对面治疗,猎人可以弥补。
3、 贼(刺杀)X(治疗)
四件套刺杀伤害很大,弱点是脆。
绝大部分场次对面选择RUSH我们惩罚,猎人第一个晕倒给小偷,帮助惩罚逃跑,惩罚醒来骑马,越远越好,越快越好。如果对面的小偷发布了骑士的印章,骑士就会打开复仇盾 骑马跑步,小偷通常选择跑步,我们的猎人压住相反的治疗位置,减速,冷冻治疗(冰尽量不要被摧毁或冰死于牛奶骑)。
因此出现了以下场景:
前面一个残血惩戒骑马一路狂奔,后面一个小偷开着疾跑/偷偷追,后面跟着一个猎人的宝宝,20码外跟着一个猎人,猎人后面跟着一个刚刚被控制的牧师/奶骑。残血惩罚打开翅膀回血。小偷被惩罚晕倒了。小偷的治疗师被切断,距离不够。惩罚敲响了钟。惩罚做出了一个关键的裁决。裁决没有暴击。小偷有血。小偷交了斗篷/逃跑了。裁决暴击,小偷的灵魂状态(如果印章给猎人晕倒)。
对不起,从上赛季开始,这一幕太多次了,就像刻在脑海里一样,2300多个小偷只有几张熟悉的脸。他们记得自己的名字,没有不尊重。不管输赢,我们都笑得很开心。这一刻,我们没有分数和等级的麻烦,完全享受着竞技场带来的乐趣。对不起,我又笑了。哈哈哈哈
回到正题,核心是利用位移、减速等方法来控制一轮一轮的战斗,没有章的小偷一波死,有章的小偷2-3波死。或者我死给小偷看(刺杀伤害真的很猛)。一般来说,狩猎和惩罚VS小偷X劣势局。
4、 贼法
本赛季贼冰基本没见过,基本都很敏锐 上周日连吃了一队2300 贼法之后,我们很抱歉(贼法配合真的很难,也不容易),所以我们停了下来。
主要杀人点在贼身上,太猥琐不出现的贼,法师也能杀。
在进攻上,尽量不让小偷消失,不让他潜行。骑马追,自由追,宝宝追。反正就是不让他轻易潜行。没有斗篷的小偷像纸一样脆。
小偷不能出来。猎人没有出现。法师羊骑士只是他的羊。骑士是羊。法师读大火球。猎人可以冷冻法师,而不是冰。小偷不能出来。当法师爆发时,很难在几秒钟内失去有规律的惩罚。骑马绕过柱子,加血。
猎人伪装快结束时,惩罚必须集中注意力,预留GCD,小偷出现在猎人身上,立即给予庇护(庇护,对面的攻击不能战斗),对面的猎人爆发,惩罚的可能性被控制,猎人试图生存(下一波猎人需要惩罚技能猎人),如果惩罚没有被控制,给猎人牺牲直接裁小偷反击,小偷要么打开斗篷躲避或逃跑。
贼法开始惩罚,猎人集中注意力,牺牲给法师燃烧,惩罚自己应对盗贼爆发,贼法双爆发直接印章 复仇盾 永恒结界,醒来后第一时间牺牲猎人反击。
遇到喜欢杀猎人的小偷法,猎人可以冻着扔在脚下,小偷不交章或斗篷,很有可能吃满冰,没有别的,估计没有遇到高端小偷法,或者对面不知道猎惩,毕竟22英里DD还是很少的,目前碰这个组合基本不输。
5、 术X(治疗)
术士的短腿追不上想跑的猎人或惩罚,控制了几轮术士卒。太高端的术X从来没有遇到过,但是每秒都被魔术过一次。恶魔砍下后,遇到的术士很少,没有有效的实战经验。
6、 DHX(治疗)
打不过,打不过,打不过。
无脑X惩戒,DH每一个晕都像爆发一样,无论我多么淫秽,多么能避免伤害,多么骚,都无法抗拒DH一个晕,一个无敌,两个死。猎人在数据面板上的惩罚加起来没有DH一个人高,碰了10几场DHX偷鸡赢了三场,我真的打不过这个组合。
被DHX制作痛苦面具时,我们想出了一个很棒的想法:反正我们22是混分,DH太多的话,遇到贼法,我们放水,让他们为我们干DHX,贼法兄弟,加油,救22就靠你了。
7、 其他组合
由于碰到的很少,加上22是在混分,三个骑士号都只打了几十场猎惩,暂无实战经验分享。
其他
1. 本赛季伤势严重溢出(是我S到目前为止,在竞技场上玩伤害溢出最严重的版本之一),因为猎惩可以打。个人观点不成熟,野惩、法惩、猎野等。都有长控能力、爆发能力和一定的回血能力DD这些组合的上限应该高于猎惩。
2. 最近在刀锋山看到很多朋友说评级1600一堆GZS带着老板,33里1800对抗很多角斗士,2300遇到很多3000 或者五字选手,游戏体验极差。其实我们也一样,3V第一周打完之后,两个主号卡在2350左右一个多月,因为很难聚在一起(主要是我拖后腿)。
结合过去赛季的经验,我觉得我没有足够的实力(只代表我自己),需要提高自己的节点。因此,我认为这些是提高自己的挑战。一个小的进步就是收获。我希望玩PVP惩罚兄弟坚持不影响工作和生活,认真生活,快乐游戏,互相鼓励~~~