这部作品是继第一代暗黑龙与光之剑系列之后的第二部作品。虽然它在1992年上市,但它仍然被选中FC虽然由此产生的功能落后、表现力有限等问题受到了一定程度的批评,但仍以其优秀的作品质量取得了良好的市场表现。
这部作品的故事发生在一代人结束后。同时,男女主人公的两条故事线交叉进行,这在整个系列中相对罕见。虽然它被称为外部传记,但它与一代人的情节没有直接关系。它只能从许多信息中推断出,这两个故事发生在同一时代的不同大陆,其中一些是前一部分NPC还有一定的场景。
传播最大的特点是它有一个与以前的工作完全不同的基本系统。具体来说,这项工作取消了金钱和商店的概念,所有的道具都需要通过击败敌人、盟友和从宝箱中获得;武器的数量没有限制,每个角色都有这个职业的基本武器,不考虑损失;魔法消耗角色HP而非魔法书耐用。
此外,玩家入战斗画面之前,玩家需要在大地图上移动部队和敌人,与传统玩家交谈RPG有些类似,有些据点可以多次战斗,方便玩家自由培养角色,后来GBA圣魔之光石进化为EX地图系统;再加上方便新手玩家的简单模式(两倍体验),整个游戏的外观与之前的游戏大不相同。
还有一些有趣的情节
这种巨大的变化充分说明了火焰纹章系列在诞生之初经历了什么样的制作思想变化。虽然传播的难度并没有因为这些更方便的设置而降低,但被很多玩家视为系列难度的第一,但毕竟有一个更容易的难度选择。如果是普通难度卡,可以用简单的模式体验剧情。
这部作品的许多特点并没有被后人的火焰纹章系列所继承,但无论是雄伟的情节还是有趣的三级转移系统都保持了强烈的纹章味一部作品的基础上进一步扩大了这个新游戏系列的影响力。
另外,游戏在前两年重制登陆3DS平台、音画表演和核心系统都有一轮创新,值得你SRPG爱好者重温回顾。