红白机上的忍者龙剑传记系列绝对是一部杰作。如果红白机后来没有下降,也许玩家可以玩更多的作品,但不幸的是,如果没有,红白机上的忍者龙剑传记最终只有第三部。
第一部作品于1988年12月发行,第二部作品于1990年4月发行,第三部作品于1991年6月发行。之后忍者龙剑传系列没有在红白机上发行,这三部作品中的每一部都很受玩家欢迎。那一年,一些玩家甚至花了很多钱盘带有忍者龙的游戏磁带。
虽然一开始玩家基本都有10多个卡带(大部分都是D版的),互相交换,但是很多玩家并没有玩到所有的作品,大部分都玩过1-2部。今天简单说说每部作品之间的变化。
第一部最厉害的招式无疑是拿刀在空中打滚的这招,或许是因为太强,对boss有完全秒杀的能力,所以除了出现在第一部作品中,第二部和第三部就看不到了。
在第二部作品中,最受玩家津津乐道的是影分身的加入,最多可以有两个分身,分身有攻击和使用忍术的能力,无论是打斗boss还是小怪,很有用,但也有一个缺点,就是分身加入会让玩家眼花缭乱,经常分不清敌我的位置。
影分身也是第二部作品的特点,其他两部都没有。特别是在第三部中取消影分身,让玩家感到非常遗憾。
当然,第三部作为红白机的最后一部,自然也有它的特点,刀光的加入是最大的亮点,虽然没有第一部秒boss招式,没有第二部的影分,但第三部是红白机上最简单的一部。不仅仅是因为刀光,还有一系列其他的变化。
最直白的体现在道具的获取上。前两部作品,在你打掉放道具的物品之前,不知道里面放了什么道具,经常吃自己不想要的道具。第三部直接让道具看起来像,玩家打开前就能看到。
忍龙中最大的变化是爬墙。当墙上没有楼梯时,第一个不能上下移动,只能在另一面墙的帮助下反复跳到高点。当第二部分爬在墙上时,它可以上下移动,但它不能向前跳,只能向后跳。当然,当你向前跳时,你仍然会向前跳,但距离非常有限。你必须到达墙的顶部,这样你才能登上墙的高台。第三部分在爬墙上非常出色。它不仅可以在墙上上上下移动,还可以直接在墙的顶部向前跳跃。它还可以用手臂抓住绳子、藤条和飞行物。
而且在跳跃方面,第三部也是跳得最远的。
对boss攻击也有一点变化,前两次攻击boss只会让boss失血,不能让boss硬直,有时甚至不知道攻击到底boss没,在第三部中,攻击boss加入硬直时间,可以让玩家多砍一刀,至少告诉玩家你的攻击是有效的。
情节离不开第一部电影中的邪灵。虽然第三部电影中没有邪灵,但恶棍们仍然利用邪灵死亡时产生的裂缝和其他因素。福斯特,第一部电影中最后解释要杀人的角色,也再次出现在第三部电影中,自然得到了一盒午餐。
在这里,我们必须谈谈结局图片。第一部分是拥抱看日出,第二部分是拥抱看日落,第三部分是牵手看日出。不管怎样,结局离不开日出。一个好的结局!但要说最好的结局图,第一部更有艺术感,最糟糕的是第三部。这真是令人费解。两年半后,结局图片如何变得越来越糟。
事实上,红白机系列最大的变化就是难度逐渐降低,第三部自然是难度最小的。
这次暂时到此为止,如果您对红白机上的忍龙系列有一些记忆,请留言分享!
谢谢你的观看。通过这篇文章,我希望能唤起你美好的回忆。如果您喜欢,请关注单机时代,让单机时代带您回味经典