大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟。
想必经常关注游戏的朋友都注意到了,近几年国产手游在国外攻城略地,战绩不菲,入侵日本,逆袭韩国,杀入欧美赚得黄金大大滴。其中不少游戏选择出海是因为2018年版号寒冬被逼无奈出海恰饭,有一些游戏则是先一步布局海外是因为公司高层的远见,还有一些公司则可能是为了避风头。
2018年,由于版号问题,国内腾讯网易等一线大厂也要勒紧LV定制裤带生活,裤带没有二三线工作室关闭,此时为了生存国内游戏公司蜂拥而至,但面对巨大的文化差异和当地游戏巨头的阻力,大多数游戏无法生存。
这时,不为人知的莉莉丝已经开始赚外国人的钱了,因为她早一步布局海外。
就在国内游戏人哀号一片的时候,莉莉丝的SLG新游戏《万国觉醒》和放置游戏《AFK Arena》其中,万国觉醒进入美国IOS当年9月,畅销榜前50名冲进出海手机游戏收入榜21名。到今年第二季度,在中国手机游戏出海美国收入榜上,莉莉丝轻松进入腾讯和网易排名第三。
莉莉丝之所以提前布局海外市场,不仅是因为工作室负责人的个人远见,还因为莉莉丝不小心冒犯了暴雪和V俱乐部。
莉莉丝的创始人王新文原本是腾讯北极光工作室的策划人。2013年,她因看到手机游戏市场的潜力而辞职,成立了莉莉丝游戏工作室。当时,只有10人的团队花了一年时间建造了一张卡片MOBA游戏《刀塔传奇》IP加持和游戏质量好,一下子就火了,成为《王者荣耀》问世前最火的MOBA游戏。
游戏Android版3月上线,4月单日流量超过800万,5月超越微信游戏,在中国赢得冠军App Store收入排名第一!这让当时腾讯互娱游戏副总裁王波感到压力。他在网上发帖说:超越了,一大波游戏冲了上来。朋友们快起床,该工作了!
此后,《刀塔传奇》势不可挡的月流量轻松超过2亿!
2015年,当莉莉丝的《刀塔传奇》准备出海时,他们发现欧美市场已经是《刀塔传奇》的山寨品《Heroes Charge》霸占了!
《Heroes Charge》这款游戏不是外国人制作的,而是青岛家族的名字UCOOL游戏公司制作的。UCOOL在抄《刀塔传奇》之前,我还抄了《王者荣耀》UCOOL前身是一家利用漏洞在魔兽美服打金的公司,总之是一家剑走偏锋的游戏公司。
因为法律上判断一款游戏是否抄袭很麻烦,莉莉丝在游戏中添加了隐藏的彩蛋,以便找到铁证,也就是说,一个地方会出现LILITH GAMES ?这样的版权声明彩蛋,结果不出所料《Heroes Charge》这个彩蛋也重现了,这证明了《Heroes Charge》直接复制粘贴刀塔传奇代码不是借鉴!
但是莉莉丝还没来得及开心,她就因涉嫌侵犯暴雪和V社的游戏相关内容而被两位大佬联手起诉。
暴雪V社,莉莉丝,UCOOL三国乱战一年后,莉莉丝支付赔偿金与暴雪达成和解,《刀塔传奇》更名为《小冰冰传奇》《Heroes Charge》则低调的向莉莉丝赔款了事。
经过这次抄袭,当年手机游戏大佬莉莉丝陷入低谷,几年来没有一款游戏能重现昔日的辉煌……
通常,为了确保利润,国内游戏公司会选择不断利用著名作品的感受开发新游戏。例如,仙剑系列授权了一堆页面游戏手机游戏和各种版本的真实传奇。虽然它看起来很丑,但只要有粉丝,它就能赚钱。
但莉莉丝并没有选择开发小冰冰传奇IP,相反,选择闭关修炼计划打开一款真正适合自己公司的游戏。
就在莉莉丝闭门造车的时候,腾讯的《王者荣耀》(当时不叫这个名字)诞生了,很容易取代《小冰冰传奇》成为新的MOBA的霸主。
经过三年的摸索,莉莉丝终于找到了合适的路。也就是说,国内游戏公司对制作不太感兴趣SLG游戏。因为SLG游戏用户培养时间长,回报慢,对氪金设计有很多限制,避免了在中国流行RPG游戏的正面对抗。同时,莉莉丝专注于海外市场,因为外国用户更喜欢SLG游戏应该是为了避免与腾讯网易等国内巨头竞争。
莉莉丝2017年的努力SLG RPG新游戏《剑与家》的模式终于上线了!游戏被苹果和谷歌推荐,很受欢迎。从此,莉莉丝的复兴开始了!
莉莉丝的游戏基本上是长期运营模式,而不是皮肤变化和快速收获模式。游戏艺术是一种更能表达个性的美式风格,而不是千人一面的网络名人脸韩式风格。情节是西方魔法,而不是中国糟糕的武术幻想……所有这些反国内主流操作让莉莉丝在海外获得了大量玩家,并建立了良好的声誉。
所以《万国觉醒》在海外收入排名第四,而国内手机游戏霸主《王者荣耀》只排名21……
莉莉丝之所以能在跌落低谷后再次崛起,在海外称霸王有两个主要原因;首先,莉莉丝有勇气断腕,敢于放弃成熟(或玩得不好)的玩法和模式,根据市场需求认真打造游戏。第二,不要重复换皮,不要迷信第二天的保留、渗透率和ARPU值得这些数据,而是认真听取玩家的反馈,让游戏在赚钱前赚人气。
弟弟玉绿共:国内一些游戏公司在垂涎莉莉丝成功的同时,还在反复做各种三国和西游的换皮游戏,这样即使皮肤很漂亮,毕竟还是会死的。
一个问题:除了三国和西游,还有哪些题材的游戏已经烂街了?