简介:你可以永远相信天堂和独占……KONAMI!?
虽然之前有过地平线和神秘海域的先例,但当SIE《战神陆正式公布Steam平台上还是有人开心,有人担心,PC玩家喜欢的是可以没有PS主机的情况下爽玩高配版《战神》,PS玩家没有太多幸福分你一半,就是双幸福的慷慨,说Only on playststion”,双十一PS5双手柄加《麻布仔大冒险》的套餐我还抢个什么大劲啊?
三年前,这一定是P图产品
随着制造商利益分配和玩家消费习惯的变化,世界总体趋势逐渐放松。过去,家用机器的主要卖点之一是制造商能吸引多少没有我的人杰作,问候玩家老板,来玩吧。这一次,我们回到了独家游戏,一旦水是一个大新闻的时代,看看谁左右跳,谁吃重量铁心——一动不动!
老板!给我拿封面是艾佛森的篮球游戏。——《NBA2K》
现在每年都会上好闹钟准时刷差评NBA2K,也曾有过鲜衣怒马,轻舞飞扬的青葱岁月。作为世嘉公司的末代主机,DC上世纪末,世嘉选择体育游戏开发商,以增强其在欧美市场的竞争力Visual Games打造DC独家篮球游戏《NBA2K》。
初代《NBA2K》迈克尔除了将篮球之神复出两次·乔丹(华盛顿奇才队)被列入名单,《现场足球》曾经是对的《FIFA》同样的冲击,让《NBAlive》场均7、80分的篮球无与伦比玩法更符合篮球的基本规律。玩家开始学会将战术应用到攻防中,加上DC画面表现出色,篮球开启了双雄时代。
后来随着DC主机退出市场,2K也更有实力Teke-Two收购后,我们已经熟悉了故事的方向。曾经克服困难的独家勇敢者现在已经成为整个平台覆盖的运营部门的恶龙。乔丹说:老板,先付几百元VC货币试试手气。
专为家用机制造FPS——《光环》
全新原创IP,《光环》是初代XBOX最重要的第一方独家游戏,这本书原本是Bungie计划在PC为了增加上面推出的电脑游戏,微软刚刚进入主机市场XBOX竞争力,希望在FPS——当时日本厂商当时不擅长的类型做到了极致的表现,所以获了广大厂商。PC玩家的胡。
当年那些对PS2版《使命召唤》赞不绝口的玩家,拿着XBOX不符合亚洲人体工程学硕士的要求,第一次看到美国游戏主机火力全开的表现,枪车球的基调还在继续。PC作为独家受害者,后来玩家XBOX live营销策略终于玩到了原本属于他们的光环。
前开国元勋,现在当然配得上限制主机的待遇
最早的“XX杀手-格兰蒂亚
上次年轻玩家听说格兰蒂亚,可以追溯到月初NS格兰蒂亚1 2 HD》。第一代格兰蒂亚是世嘉土星独有的JRPG,为了应对PS方面强大的RPG游戏阵容和日本玩家的消费习惯,尤其是《最终幻想7》压倒性的巨大成功,世嘉希望自己写JRPG神话。
Game Art格兰蒂亚本身就是一款优秀的游戏,但缺乏FF7技术革命性(土星主机功能有限),更不用说了FF和DQ如此深厚的历史底蕴。这也反映在游戏的最终销售上,因为土星用户通常喜欢热刺激动作或街机移植游戏,他们不太喜欢艺术腔格兰蒂亚,第二代继续由世嘉主机(迭代DC)独占,随着DC移植前退市PS在《格兰蒂亚3》之后,这部曾经背负着重要刺杀任务的作品,再也没有正统的续出售,历史地位最终定格为遗珠以上,经典未满。
生化危机4从一个极端到另一个极端
谈论独家话题不带来生化危机4@米兰哥,火上不浇油是真的。
NGC《生化危机4》版是独家游戏被打脸的经典案例。按照今天的逻辑,相当于宣布独家和解除独家一次吃两顿流量大餐。
NGC《生化4》的版本反映了当时任天堂和卡普空在软硬件方面的高水平,也是各系列第一年版的巅峰。后来因为NCG销售不佳,卡普空为了盈利,成全了三上真司信誓旦旦的那句移植我就提头看。按照当时三上的说法,登录NCG在决定中,软硬件适应性不是主要原因,纯粹不希望索尼在市场上占据主导地位,保持行业平衡,但理想行为作用于游戏发行的商业模式,总是赌九输,但在卡普空和任天堂之间的另一波独家协议之后,成为收获PS让我们向下看主机的死亡镰刀。
国家队也不能开黑船——蓝龙
不久前,日本零售店纷纷挂出不再回收XSX对于一个刚卖了不到一年的主机来说,在市场上以溢价购买贴纸绝对是一种嘲讽。当然,我相信日本的XBOX营销人员不会感到羞愧或不情愿,因为X360在日本的周销量是三位数,甚至是两位数也就不足为奇了,而国内玩家则半开玩笑地说,相当一部分日本版XSX估计都被贩到我过来了,如果再算上驻日美军的购买力,日本民众实际消化的数量非常有限。
并非微软不努力,初代XBOX先天突出一个硬字,更别说日本玩家了,一向博学多闻的中国玩家(在破解的情况下)也不买账。有了第一代主机的经验,微软为了在日本推广XBOX360,花了很多钱邀请日本知名开发者制作符合日本口味的独家游戏,其中《蓝龙》专注于鸟山明 坂口博信的国家队组合直接创造了另一个DQ结果日本人还是不买账。微软也很强硬(主要还是不差钱),主机卖不出去也没关系,从来不做任何移植如《偶像大师》《暮光之城传奇》《僵尸围城》等日本第三方。X360游戏更善良,但也只是找回一些无关紧要的脸。
文艺赛车的典范——《GT赛车3:A-Spec》
PS2作为历史上最成功的家用主机之一,依靠大量第三方独家游戏的全力支持,当时SIE第一方游戏没有今天的阵容深度,比如《荒野武器》、《龙骑士故事》、《多罗猫》,要么消失在广阔的赛博海洋中,要么正式转变为吉祥物。反而是《GT赛车》像《NBA2K》同样,以发挥功能极限的真实感,挑战类型固有水平的工匠精神,第一次将赛车游戏提升到3A等级,得到了广大车迷玩家的认可。该系列尚未移植PC个人感觉主要是因为谣言《GT SPORTS》目前,实锤的发展方向有些偏差(削弱了汽车文化属性,强调了在线战斗),降低了游戏的核心竞争力PC估计也要优化得更好,内容更丰富Forza最好留在自己的主机上继续发光发热。
实现自己,打击对手——最终幻想7
经历过主机战争的玩家,尤其是战争MD、SS、和DC当我还是学生的时候,我有幸连续三次使用早餐钱、零花钱和压岁钱来支持世嘉。我一定亲身体验过独家游戏在服务平台玩家之外的战略作用。
今天,我们对独家游戏的普遍理解几乎都是从最终幻想7登录的PS总结了事件。这种垄断不仅让索尼以萌新的身份获得了市场的认可,还掀起了3D与此同时,世嘉土星和任天堂N64销量构成严重威胁,前者3D面对3,功能薄弱D游戏力不从心,拿不出来FF7级别的作品;后者更是把原本自己平台上已经处于开发阶段的游戏“助攻”给了直接竞争对手,可谓赔了夫人又折兵,从此之后,“得FF人得天下也成了PS到PS行业厂商在产品站队时的一个风向标。
没有优越感的丧失,但一定有一些不爽——战神
战神登陆Steam平台是近在咫尺的独家解除事件。虽然提前宣传了很久,但直到官方公布,玩家中还是掀起了一股波澜——奎爷被下放了,《最后的幸存者》和《蜘蛛侠》就不远了。
与专注于服务自己用户的平台相比,SIC多年来,高质量的第一方游戏(小星球显然不在这里)积累了高知名度,现在需要一个更大的平台来传播。毕竟,除了游戏,还有电影、戏剧和其他多媒体项目继续推广。玩游戏的人越多,其他媒体形式的用户就越多。关于独家游戏登录PC我认为短时间内不会影响主机销量的担忧,但微软在收购贝塞斯达后,未来会有更多优秀的游戏PS主机独占PS索尼迟早会给人留下早晚移植的印象。
一波独占时间线-3DS怪物猎人
对我来说,《最后的生存者2》最残酷的一幕是艾莉残忍地杀死了它,这可能是世界上最后一个PSV玩家。
3DS《怪物猎人》连续五部作品的独家占有,是一个以独家游戏沉重打击竞争对手而闻名的例子。如果连接上面《最终幻想7》的故事线,当年的仇恨,3DS《怪猎》的版本是为前辈报道的。根据我经营实体店的经验,当时我买了PSV的玩家当中,对于《怪猎》新作普遍持乐观态度,并且在很长时间里都是靠着对《怪猎》的期待在支撑着不让主机吃灰。如果没有3DS智能手机浪潮的到来是不可避免的,但PSV至少可以延续更多PSP时代的软件阵容和用户群不会因为没有反击而早早放弃抵抗。现在只有传统的掌机NSlite这个支线产品,MHR也将于明年登陆PC,过去,最后生还者2竟然是烟。PSV最后的波纹。
没想到最大的反派还在坚持——合金装备4 爱国者之枪
“FXXK KONAMI和死跑龙套一样,早已成为语言的固定搭配。
当年E在宣布《最终幻想13》成为《最终幻想6》后,第一个非PS主机独有的《最终幻想》,岛上笨拙地模仿SE总统的拍肩姿势也宣布了合金设备 还将登陆幻痛XBOX360平台,原本PS2,PS三代最大的功臣,把独家改为全平台。
然而,令许多玩家惊讶的是,在名作重制或移植之前,《合金装备4》仍然很常见PS3独家游戏,同时这部作品还是PSN在PS最后一款免费游戏,纪念意义和奖励忠诚色彩不言而喻。PS3初期由于硬件架构复杂,游戏开发难度大,一度遭遇X360压制,直到MGS4发售后,才慢慢显示出机能上的优势。虽然MGS坚持的概率很高KONAMI我对复制的商业前景并不乐观,而不是忠诚,但我仍然希望这种垄断能尽快被打破,或者PS5想办法轻松下去,让我重温这本书。
如果你不想玩,这可能是独家游戏中最烦人的地方。
结论:我认为独家游戏在未来仍将是制造商最重要的资本。它不仅是任天堂,一个单独销售自己游戏的行业领袖,也是如此Steam,Epic其他平台对独家资源也有自己强烈的需求(你让Dota2登陆Epic等到明年PS5和XSX独占大作,这场旷日持久的竞争将开始新的回合,不信我们就走。