作者:NGA-泪光
前夕到了,虽然9.0Beta暗牧一再被削弱,但正式服务前夕特征和精华的保留、较高的副属性和新的暗牧技能机制产生了一些化学反应,因此暗牧相对较强。特来分享一些前夕我的秘境的打法和理解。毕竟前夕是过渡的畸形版,主要是开心,很多事情我就不细说了。分享不是教学。欢迎一起讨论。
Q&A匆忙写作可能有些不清楚欢迎提问交流我会在这里补充,精华在跑分和综合自己的手感体验后暂时决定:
主槽:
敌人的血:覆盖虚空形式,提高冲击、虚空箭和噬灵疫的爆炸率,从而触发两个灵魂的影子,大大提高爆炸伤害。缺点是接近战斗,更危险,自由镇不能使用。
可选:
生命的凝聚力:3分钟一次CD有点长,但考虑到单体和AOE,挺不错。
岛屿:这个版本的暗牧主属性收入大大提高,单体和AOE都有不错的提升。但是1分钟一次跟暗牧45秒的爆发频率不太契合。
聚焦之虹:现在聚焦的伤害不像以前那么高了,而且还要我开始读一个聚焦,所以不太喜欢。
副槽:
冲突与斗争:提供大量的全能输出,提高可观性
清醒梦境:文字说明错误,不在虚空形态下泄能也能触发特效。这个版本的能量至关重要。触发回能还附带全能。
火焰熔炉:单体甚至可以达到10%的覆盖率,整个过程约占总伤的5%,非常强。
可选:
聚焦之虹:快速不高时可带,提升快速和手感。
无形虚空:有火焰熔炉队友可以带一带。
属性参考:
在我自己的属性32%爆炸30%快速13%精通和6%全能的情况下,单体,AOE(无论战斗时间多长,目标多少)都是:精通:>=智力>爆击≈急速≈全能
这个版本的暗牧智力收入提高了很多,桶腰属性调整带来的提升很小。所以我觉得没必要刻意堆一个属性。我不想为这个小版本插入肝大幻觉。如果你有,就随便带。我认为这个版本的主要目标是放松自己,熟悉技能机制,为下一个版本做准备。
武器附魔尾王饰品 铭文制作珠宝风暴纲要(我不是铭文经销商,目前的数值压缩有问题,提供了很高的继续性)。没有尾王PVP柳枝什么的都可以,但是我认为尾王最好,因为暗牧现在是爆发职业,所以最好是带一个主动爆发饰品。武器附魔机械师的智慧或者元素洪流。很缺急速可以附魔迅捷远航。
最质量AOE:
三魂影特质组合:
头:尾王头 魂影 黑心 裂肠者副选:伊格诺思想 魂影 痛 压倒能量
肩:外壳肩 魂影 黑心 血虹吸副选:恶毒腐蚀护肩 魂影 痛 火焰不稳定
胸:PVP 魂影 低语 压倒能量副选:艾泽里特巨头的衬裙 魂影 低语不稳定的火焰
因为魂影的特点给魂影带来了很大的提升,再加上燃烧噩梦的反复削弱。所以前夕最高最优质的AOE三魂影。
优点:
不吃怪物站,A可以分散多目标。
打高层那种每波6只左右高血量小怪AOE质量最高。
单体伤害最高。
缺点:
和以前一样,挂起来需要很多时间DOT,另外,这个版本的快速渠道消失了,速度低,伤害慢,容易着急。
这个版本没有高覆盖的虚空形式,意味着没有技能延长双DOT,导致频繁补充DOT。
没有虚空形式,就不能边挂DOT边延长DOT因此,我们无法处理大量的小怪物。面对大量低血量魂影特征的零作用(如庄园蛆、阿塔小龙和风暴水滴)。
适合场景:
高层秘密(例如,你可以完成它)DOT完全完成一套虚空形式,那么这个特点肯定是最高的AOE)。
怪少、分散或单体需求较大的副本(如神庙怪少、暴富怪分散、车间单体需求较大)。
天赋
正常秘境高层高血量目标不是最优质的AOE(哀难)3123123
为什么要点这些天赋:
黑暗弥漫:加快挂断DOT提高伤害效率。免费触发有客观伤害。在我的爆发期间,基本上不会有奇怪的死亡或死亡GCD打灭回能,所以没点。
悲伤:平稳期补双DOT最方便的分散多目标补充DOT的唯一解。
吉兆:前夕,由于魂影的强烈特征,主要依靠魂影的伤害。心理联系的伤害无法与吉兆的魂影增伤相媲美。吉兆的能量恢复也等于给了我们更多的疾病来触发更多的魂影。
疯狂到绝症:1分半CD。与虚空爆发轮流使用,意味着暗牧45秒就有一波爆发,非常适合秘密节奏。上限很高,但很容易翻车。如果你不能,你可以点击古代的疯狂。爆发质量会更高,但爆发间隔会更长。
核心思路:尽可能多地触发魂影。
手法:
一切都围绕着核心思维。所以我的一般打法是
前戏:所有想A的小怪(最多挂6个左右,不然DOT前面的已经结束了)挂触。
爆发:爆发前一定要补一轮DOT,爆发期不要补DOT。
然后暗影魔配合虚空爆发(因为没有额外的回能,暗影魔资源更多,爆发更高)
对于一个能在25秒内死去的小怪物来说,疯狂到绝症(双倍能量不缺乏能量,所以要配合暗影魔),然后开始爆发饰品和精华,开始爆发循环:
噬灵病(为了触发魂影,它的伤害很大,能压大怪物或你自杀目标的血量,能量不能溢出)>虚空箭(为了触发魂影,延长DOT以免爆发一半DOT断了)>震爆(触发魂影)>精神灼烧(当你真的无事可做时,试着触发免费的冲击)
注意:
因为虚空形态中的所有目标都充满了精通的好处,所以可以针对疾病而不必要。
爆发的时候可以在保证安全的情况下尽量离小怪近一些,魂影飘到小怪的时间变快,能量也来的快,爆发更高。
爆发结束,进入稳定期:
噬灵病(触发魂影,能量不能溢出)>补DOT(没有触摸就不会有影子出去)>卡CD冲击爆炸(触发魂影,给能)>精神燃烧(填充,回能,触发高亮冲击)
注:如果资源充足,可以改变目标进行疫情,稍微增加一些伤害。AOE快结束的时候,如果还有精力,可以不要打疫病,留下下下一波,因为可能疫病跳不完,魂影飘到小怪可能会死。
事实上,面对更多的怪物,高级技术也可以A:
挂4-5个触以后进入虚空形态卡CD打虚空箭延长前DOT不要断开再次接触,然后自杀继续保持虚空形态,30秒的虚空形态实际上是8.3暗牧秘境AOE这个想法非常相似,也就是说,高血量怪物中AOE触边卡挂在时边CD虚空箭。
庄园,阿塔小龙,大带小,或者监狱门口的一波拉,目标太多了。AOE31333123
燃烧噩梦:伤害不受怪物数量的限制,伤害特别快,只需按两个按钮,只需能量(奇怪的时间不缺乏能量)不需要补充DOT。
但他只是伤势很快,被砍了几刀的烧噩梦伤害不如泄能打魂影高,所以我打大怪的时候不会打烧噩梦,只用它来补痛。
泄能打燃烧噩梦噩梦意味着你的能量没有接种疾病,魂影的数量会减少,而魂影比燃烧噩梦更有害,会影响大怪物AOE的伤害。
核心思路:
先用烧灼和烧灼噩梦把低血量的小怪毛,再打大怪。
技术:在知道下一波怪物会头发受伤之前,在上一波怪物结束之前留下一些能量。直接进入虚空形式燃烧 烧梦噩梦二连套餐,毛掉所有低血量的小怪。
小怪死后,只剩下大怪物,给每个大怪物一个触摸,用燃烧的噩梦来弥补疼痛,然后继续使用灵魂的阴影而不是燃烧的噩梦输出。当怪物明显快死时,用燃烧的噩梦结束,因为它不能完成,阴影也不能漂浮在小怪物身上。
高级手法的死亡挣扎回能:
首先,我们应该明白:死亡斗争的特点是奇怪的暗言:当疼痛时,死亡会给你5点能量,这种能量会叠加(例如,如果你有2个死亡斗争特征,一个奇怪的死亡会回到10点能量)。
然后,当大怪物在风暴寺带来大量的小水滴时,你可以考虑带一个死亡斗争(我认为带两个太多余了)。使用组痛毛后,所有的小水滴头部都有疼痛,并开始转向瘟疫来释放能量。小水滴继续死亡将继续为您提供能量,以发挥大量的噬精神疾病,并改善对大怪物的伤害。
割草王:三烧特性组合:
头:风暴潜伏者兜帽 灼烧 智慧收割 压倒能量
肩:灵魂披肩 灼烧 痛 不稳定烈焰
胸:长袍被鲜血浸透 灼烧 痛 烈焰者
燃烧特征的存在也极大地增加了燃烧的危害,甚至燃烧的噩梦也只有燃烧的一半。
优点:伤害最快的特点之一。操作简单,来源快乐。 怪物越多幸福,不吃数量限制(20个怪软上限)。
缺点:
怪物需要集中站立。少量高血量的怪物很难受伤,伤害很低。单体最弱的特征。
适合场景:
割草
怪很多魂影A不能怪(比如监狱门口的一波拉)。
天赋
为什么要点这些天赋:
疯狂陨落:因为这个特征不会总是接触,所以点击一个灭绝能量可以提供相当大的能量,当怪物结束的数量不足以支持燃烧的噩梦,也可以为下一波怪物储存能量,提高启动伤害的速度。
吉兆:这套特质不会接触,所以这层天赋没用。吉兆可以在单体中稍微说一句。
核心思路:
提高触摸的覆盖率(一个触发就是为了提高智能收获的触发率。挂一个和无数触发率不变)
毛。
手法:
T聚怪的时候可以多挂几个触摸,触发智慧收获爆发,直线上升。聚好怪之后,直接暗影魔变身/自杀开始燃烧 烧梦噩梦二连套餐。
当怪物死后只剩下高血量的怪物时,每个大怪物都应该接触并继续燃烧,这大于或等于三个怪物用噩梦来释放能量,否则他们会用噬灵病来释放能量。当怪物快死时,杀死更多的能量,在下一波怪物之前留下一些能量。
高级技术的8段燃烧:
通常我们抽的是6跳伤害的燃烧,但是如果你在燃烧至少两跳之前再读一次燃烧,你会用延长机制一次燃烧8段。
如果我在抽当前燃烧的时候触发了智能收获,那么我又打了一个燃烧,那么智能收获增益的燃烧就会有8个跳跃,而不是通常的6个跳跃。