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云中城15 2攻略 英雄无敌云中城9一3攻略

2023-06-03 21:46:22      小编:      我要评论

银河恶魔城游戏《英雄灵魂》将于6月2日正式发布。我已经关注它很长一段时间了,幸运有机会提前评估它。请从我的角度来理解这个游戏。

英灵士魂丨Souldiers

开发商:Retro Forge

发行商:Dear Villagers

2022年6月2日

平台:PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、PC

属性:银河恶魔城,动作

本次评测以Steam版为准

首先,我必须诚实地揭示进度:我还没有通关。目前,根据通关情况,只有一只脚——当然,如果是两只脚,我不会感到惊讶,因为游戏的过程太长了!完全超出了我的预期。我给他留了15个小时的时间表,但到目前为止,我已经玩了25个小时,不是那种随便散步的游戏,而是一直追着主线。即便如此,我也达到了70%完成的门槛。但幸运的是,在这个阶段,我已经掌握了所有的特殊能力,所以我也应该有资本发表评估。

嗯,以上是第一剂预防针和第二剂职业。由于这款游戏在最初选择职业后无法改变,三种职业之间的差异可能会给体验带来巨大的差异。我选择的职业主要是近战,所以让我们从普通困难的角度来谈谈我的感受:

首先,这是一款非常硬核的游戏,难度比较大。虽然硬件很简单:你是一个短手短脚的小兵(至少一开始),但玩起来并不简单。攻击主要是X普攻和Y重攻(大多数情况下两者没有区别),但这并不重要,重要的是闪避和格挡机制。一开始,我根本无法适应3秒CD闪避——这几乎是最常用的功能,你不能像我们印象中的一些游戏那样在敌人身边滚来滚去。考虑到敌人极高的攻击欲望和无硬直的设置,大多数时候你只有一次闪避机会,然后你要么选择格挡,要么跳开玩回马枪。

格挡可以阻挡大部分攻击,是闪避的好补充。但是它的使用也有局限性,一般情况下,小兵级别的攻击随便挡两三次也会破防,然后是漫长的等待恢复过程。奇怪的是,游戏将弹反格挡单独制作成按钮RB(正常格挡是LB),虽然反击的收入是客观的,但更大的失败成本让我从来没有欲望使用它。归根结底,这款游戏使得闪避和格挡成为难度杠杆,所以你必须考虑它们的使用时间。我花了很长时间才适应这种打法:以闪避为主,格挡为辅,保证它们轮番奏效。

当然,这种体验对于远程职业来说可能会有所不同,但对于必须冲上去打人的斥候来说是极其危险的。敌人的攻击非常高(或者你的血很少),在早期药物储备不丰富的前提下,经常被那些无休止的攻击怪物击中,我甚至曾经有过等待这个职业的想法。这种简单而快速的战斗节奏非常复古,我曾经制作了一些强化版本的游戏fc即视感的恶魔城。

战斗环节的特点主要体现在属性武器的切换上。在这部作品中,所有敌人都有自己的强/弱属性,用对方的弱属性攻击是必修课。在中后期,这种随时拨弄右摇杆切换属性的操作已经成为一种高级游戏。考虑到罗盘上有六个属性可以切换,有时难免会着急。

除了属性攻击,这部作品还设置了副武器和魔法技能。前者是一种消耗品,如空斧、炮台、滚刀片、炸弹等,可以随时补充药水;后者是一些消耗魔法价值的技能,如RT X冲锋、RT A升龙等等。但我的主观感觉是,我在游戏中找不到他们的位置。是的,我从头到尾都没用过这两样东西,前者的伤害可观,后者我甚至完全忘记了它们的存在。造成这种情况的部分原因是一般攻击相比效率太高,我觉得有些技能没有生命跳A那么有害。我认为如何确立这两者的地位将是一个问题。

地图方面,依我看,这可能是近期最大的银河城游戏之一。它是由几块极大的复合型的区域和几块较小的区域组成的。大区域如金字塔、天空城等都有着三到四个小时游戏时间的容量,且源于银河城的经典隐藏要素设定,很多区域在初见时因某种能力短缺而进行了遮盖,对于嗜好探索的玩家来说,这简直是进入了天堂。

例如,你可能会在冒险的路上看到地上有一个放大镜,或者一个漂浮在空中的破碎符文,或者一个风扇吹风机,一个深水池,它们对你没有意义,但当你得到相应的道具(即五个武器属性),你会想到在某个地方有这样一个谜设置存在于游戏的每个角落。

简单卡设计本身而言,探索过程足够丰富(除了干瘪的敌人类型),不仅有很多岔路口,还有解谜和隐藏路径的场景。除了属性钥匙,一些谜题也与你的副武器有关。例如,如果你在墙上发现一个洞,你就不能钻进去。此时,你必须在适当的位置放置一个自动机器人,让它爬进去帮助你打开它。说实话,我被类似的谜题卡了很多次,但没有卡住。应该说解谜难度适中。

然而,从另一个角度来看,这张巨大的地图也可以说是一把双刃剑。毕竟,游戏本身的增长非常缓慢。除了玩怪物和升级两级,你可能在三四个小时内没有其他增长,所以有时会带来疲劳。我在金字塔和云中城都有过类似的感觉:希望能马上看到头。相比之下,在其他类似的游戏中,我总是认为不要这么快就结束了。我真的一边吃饱了一边晕倒。

Boss战方面,Boss频率相对稳定。我记不清打了多少场Boss但一定有十几场战争,几乎所有Boss战争有一个特点:初见孟逼,再见孟逼,三见杀半血,四见或五见——一般来说,也有一些Boss卡了十几次才过。总体而言Boss战争的规律性很强,只需要一些敏感的判断和操作反应,比如黑暗系列Boss不贪刀也不难。

说到成长,游戏提供了人才和设备选项,但我想说的是,人才除了提高携带血瓶的上限和多件设备外,没有什么用处。这是一些普通技能的补充和简单的消费或强化。装备仍然起着决定性的作用。由于本作品中属性的地位过于重要,设备也遵循属性。如果遇到任何棘手的怪物或图片,将被切换成相应的设备类型。拆换装备没有限制有限制。饮用血液时可切回具有治疗效果的装备,近战时可安装刺壳。

尽快升级基本武器可以获得很大的好处。前期经常感叹资金不足,后期发现升级武器用的石头真的很难拿。事实上,我喜欢在这个游戏中有一个像样的主城,在这里接受猎杀怪物的支线任务,并到各地完成。但是我在这里做任务的过程是痛苦的,因为整部作品都是弱指导,任务文本也是如此。它让你猎杀一个怪物,告诉你怪物在哪张图片,但如果你不告诉或标记具体位置,小图片是可以的。大复合图真的很不舒服。为了找到怪物,你不得不再次旅行整张图片,我甚至发现我不记得去了哪里。

除了弱指导带来的一些不必要的麻烦外,细节也存在争议。比如关门——进入第二个复合图金字塔后,直到破关才能回去,所以也失去了加强武器和防御的机会;类似的情况还有第二个连续Boss战争,在打败他们之前也不能回去,虽然这里有一家商店供应,但问题是,当我来到这里时,我只是吃了所有的药,没有钱,最后,我只能在零补给的情况下熬过去。我认为这两种情况是不合理的,相当于被动和随机地提高了难度。

然后是bug问题,不知道是不是版本。我在玩的过程中遇到了很多问题。Bug,不乏恶劣类型。例如,水下实验室的一个环节是获得2级门禁卡。当我到达那里杀死怪物时,我发现我拿不到它。我以为其他地方有路,到处找了半个小时。结果,它出来了bug了!重新阅读文件后,你可以拿到它;例如,火神庙里有一场战斗和飞行怪物。那家伙跳帧移动,我根本不能玩(在建模中没有反应);例如,具有显示敌人血容量和弱点特征的珠宝,您的一个装备是有效的,但如果您同时装备两个具有此特征的珠宝,则不会显示(原则是什么);例如,技能列表更新后无法查看新技能(您无法选择它),也是重读后恢复。这些问题在我不太长的经历中时不时地出现。应该说,它们仍然会影响经验,尤其是门禁卡的那一次,这让我对以后的卡有了游戏是否又出来了bug”的疑虑。

A9VG体验总结

由于前两剂预防针,我只能给它一个临时分数,以备将来更新。可以肯定的是,这个游戏是一个很好的游戏,否则我不能花20多个小时,仍然期待以下内容。另一方面,我也有一种预感:它还将推出一些补丁来修改和改进细节,这将迎来一个更好的状态。

最后,我想给所有准备进入这个世界的玩家一个建议:脚踏实地的玩弓箭手!不要选择等待!

A9VG《英灵士魂》评分:7.5/10,完整评分如下:

云中[共122款]

攻略[共157795款]

英雄无敌[共629款]

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