元祖洛克人系列首次登陆SFC主机的作品,除了画面、音效方面的进步,还借鉴了其他系列作品中的很多成功元素,可惜的是玩家和媒体依然认为本作换汤不换药。
这款历史悠久的动作游戏系列直到1995年才放弃旧的FC平台将最新作《洛克人7》 《宿命对决》游戏舞台已经发布近5年了SFC随之而来的是洛克人的命运对手佛鲁迪(フォルテ)首次登场。
随着游戏平台的变化,画面和音效的进步是立竿见影的。当然,关卡结构也有很多变化,包括开场关卡、前期四大领导选择关卡、中盘关卡、后期四大领导选择关卡和最终威利城四大关卡,共14个关卡。系统部分降低了蓄力攻击的力量,取消了此时被攻击蓄力自动取消的设置。
由于当时洛克人系列有很多旁系作品,这个元祖系的最新续集也吸收了其他一些产品的精华,比如洛克人世界系列的第四代和第五代P芯片系统,玩家可以用螺丝钉购买道具;此外,这部作品也是一样的SFC洛克人平台X》中拿通过L和R快速选择特殊武器(除拉休外)的功能,同时按L和R它可以恢复到态,操作非常方便。
虽然有这样或那样的进步,但游戏的核心部分仍然是原始的洛克人风格,水平卷轴水平和战斗感觉没有太大的变化,玩家只需要适应明显更好的图片和选择BOSS时只有4个而非传统的8个。
这款游戏的开发时间非常紧迫。据当时游戏主美的稻船敬二回忆,他们的团队只有三个月的时间制作《洛克人7》,但整个过程并不痛苦。紧张的开发让他感到非常充实。离开游戏beta当测试只持续一周时,开发团队突然决定在游戏中添加类似的内容BOSS RUSH新模式,即正式版本的战斗模式,玩家可以操纵洛克人或佛鲁迪依次挑战游戏的8个机器人BOSS,结果他们只用了两天就完成了开发,但卡普空对这种临时拼凑的新玩法没有信心,在正式版本中,玩家需要输入特定的密码才能输入。
与《洛克人X》与各方面的巨大变化相比,这部作品在一些细节上的一些进步真的很难让大多数玩家满意。很多人批评这款游戏换汤不换药,媒体的意见大多集中在旧的游戏模式上。除此之外,SFC这个尴尬的平台,在1995年已经显得有些不上不下,也可能限制了游戏的表现力。所以除了这部作品,洛克人系列只在1998年再次出现SFC为平台推出了一款洛克人与佛鲁迪SFC洛克人。