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索尼今天在State of Play发布会上公布了多款新游戏消息,其中不乏品质优秀的作品,而我们熟知的几款经典IP续集也陆续公布,甚至是PS专属优化和画质提升。
虽然这次State of Play新闻发布会规模不大,但公布的游戏阵容非常有趣。从主题到游戏内容,它给人一种明亮的感觉。总有一个能满足你的要求。当然,不要指望在这次新闻发布会上看到战神续集的新消息。战神制片人Cory Balrog在推特上,新消息会在游戏结束后告诉你,请耐心等待。
所以我们不妨向前看看这次。State of Play新闻发布会上有哪些值得期待的新游戏?
《Returnal》这款游戏早在去年6月份就已经公布消息,游戏内容早已在官方的多次预告中透露无遗。
关于这个游戏有很多猜测。官方公告透露,玩家将在这个陌生的星球上扮演主角,并在同一天重生。这种机制也让很多玩家猜测《Returnal》会是roguelike类型游戏,但这只是基于这个设置的猜测。
就我个人而言,我认为游戏可能更倾向于刷刷类型,因为演示中的资源下降和官方预测的数百种武器设置都暗示了这一点。重复重生的轮回机制可能只是类似于寂静岭PT》通过重复叠加场景的差异来促进情节,这次新闻发布会显示,主角可以通过在不同的星球上看到自己家的情节来证实这个猜想。出色的枪击感和粒子特效也是游戏的亮点。怪物密集的弹幕攻击总是让人想起东方系列的弹幕游戏。这个星球可能被称为幻想之乡。
此外,游戏对恐怖气氛的渲染也相当出色。如果你喜欢恐怖游戏,想体验刷刷的乐趣,可以期待。
吐槽一下,欧美厂商虽然评价别人长相不好,但是不能给主角选一张更有辨识度的脸吗?
《柯娜:精神之桥》可以说是索尼最近最令人惊讶的新游戏IP无论是艺术风格还是游戏内容都有熟悉但眼前一亮的感觉。
游戏的整体绘画风格非常迪士尼,从游戏建模到艺术风格,但光影效果和粒子效果并没有因为卡通渲染而被削弱,游戏图片非常舒适。
游戏应采用类似《战神4》的半开放式假沙盒地图。整个过程是线性的,收集元素可以在一定范围内自由探索。《柯娜:精神之桥》的核心机制之一是收集精灵Rot精灵越多,主角柯娜就越强大,所以游戏应该有相当大比例的收集过程。
游戏的战斗演示也很有趣,但柯娜手中的魔杖使用了林克剑和弓箭的感觉,这个魔杖不仅可以使用大范围的魔法,而且还可以使用弓箭模式来射击弱点。我相信魔杖在游戏中会发挥重要作用,并将成为游戏解密的关键。
如果你喜欢这种迪士尼风格,对解密和硬核战斗感兴趣的玩家可以期待这个游戏。
吐槽一下,虽然画风很合家欢,但中间旅行者被树根缠绕成怪物的故事太阴间了。
《最终幻想7:重置版》新章节终于公布了最新的消息,这次不仅仅为PS专属升级优化,全新内容更新,玩家这次可以扮演全新角色尤菲如月。
但这次更新是对的PS虽然玩家不友好,但他们买了PS4版《最终幻想7:重置版》的玩家可免费升级为PS5版,但根据SE官网信息,尤菲新章不会登录PS4平台。所以在这里PS在正常供应恢复之前,PS4平台玩家只能看尤菲章节更新,不能玩。
这一次,尤菲章节的预告片发布了相当多的信息,不仅展示了尤菲的战斗画面,还展示了另一种协助角色的战斗方式。它们似乎有许多组合技能。协助角色的名字叫Sonon,擅长使用棍棒武器,从演示的角度来看,与尤菲有相当多的联合攻击合作,两者的合作应该成为本章的亮点。在次时代功能的加持下,尤菲的忍术也有了更强的表现力。如果能还原之前的极限技能,相信画面会更震撼。
预告片结尾闪烁的白发男子应该是《最终幻想7:地狱犬挽歌》中的白发男子boss威斯,看来重置版会把他重新纳入正传故事,或者给他一个更清晰的结局。
吐槽一下,虽然杀马特发型《终极幻想》系列的特点,但是威斯重制版的头发看起来就像我们第一个月不敢剪头发。
在我们之前的2021年期待游戏021年期待游戏中提到过。Arkane工作室操刀制作,强烈的羞辱味道,魔法超能力和冷热武器的夹击使游戏的战斗提升到了一个新的水平。
这一次,更详细的信息也公布了。游戏中,一男一女两名刺客被困在黑礁岛的时间循环中。主角之一的柯尔特(男)只有在无休止的时间重制之前暗杀了八个关键目标,才能结束循环,
正如我们在之前的文章中所说,在这个游戏中死亡并不可耻,失败时获得的信息将成为暗杀计划成功的关键。两名杀手的战斗画面也透露了很多信息,两名杀手的目的是相同的,但相互残杀,似乎没有共存的选择,双方都是相互暗杀的关键对象吗?如果真是这样,剧情可能会往《生死轮回》的方向靠近(电影《明日边缘》的原作,同样是时间循环作品)。
当然,还有另一种可能性。两名杀手之间的战斗是多人模式的设置。他们竞争完成目标,逃离黑礁岛的时间周期,因此阻碍对方的行为是游戏规则。单机模式可以从两个角度描述游戏情节,类似于《羞辱》柯沃和道德叔叔的不同角度。
然而,这只是一个猜测。游戏的最终成品实际上必须开始。我希望这次Arkane工作室可以优化游戏,不要重蹈羞辱2的覆辙。
吐槽一下,虽然游戏技能演示很酷,但让玩家自己操作大约一半的过程都要蹲着走。
对于中国玩家来说,师父这个游戏真是一个意想不到的礼物。
游戏是一个独立的游戏工作室,由曾经制作过《赦免者》Sloclap在研发方面,这部作品保持了他们一贯的动作游戏水平。他们对武术动作的一招一招追求,以及武术对抗中的拳击和肉类。
玩家将在游戏扮演年轻的功夫学徒,在城市中寻求复仇,游戏的预告演示也充分展示了复仇这个激烈的主题,主角在楼道间对战数人的场景也颇有香港武打片的感觉。而后面主角被打败后年龄逐渐增长的这一点,不知道是剧情发展的需要还是游戏机制使然,如果是的话可能会创造非常真实且新颖的游戏失败机制。
从主角不断熟练的动作和越来越成熟的造型来看,故事情节应该跨越几代人,最终与敌人作战。演示的几个场景也可能包含一些对武术领域的理解Sloclap工作室对中国元素的结构有多深,希望他们能回应我们中国玩家的期望。
吐槽一下,虽然长胡子是为了做出明显的年龄变化差异,但主角胡子留这么长总觉得自己要升仙了。
《Knockout City》这款游戏早在任天堂面前就出现了。游戏风格非常任天堂,专注于游戏性和混乱的元素。乍一看,它被认为是色彩喷雾乐涂和泡泡糖忍者的组合。
游戏机制基于躲避球,增加了很多夸张的元素,比如炸弹球和花弧球,但游戏的最终目标是用球击败你所有的敌人。从演示中可以看出,玩家可以掌握不同风格的球,不同的球会产生不同的攻击方式,你甚至可以把队友卷起来扔出去。
《Knockout City》作为一款混乱的游戏,玩家之间的对抗是必不可少的。除了扔球,游戏还需要接球。扔球之间的选择将是玩家对抗的关键。丰富的地图元素也给了游戏内容充分发挥的空间。玩家可以使用丰富的地形来躲避球的攻击,并对对手进行必要的反击。
如果喜欢热闹的游戏风格,可以期待这款全平台的避球游戏。
吐槽:虽然乱斗游戏追求夸张的艺术风格,但那个QQ秀一般的小翅膀怎么了?
不知是不是SE《最终幻想7》从暴雪那里学到了一些宝贵的经想7》分别发布了两款衍生手机游戏《最终幻想7》 The First Soldier》以及《最终幻想7》 Ever Crisis》,其中《最终幻想7》 The First Soldier》还是吃鸡游戏。
《最终幻想7 The First Soldier》米德加尔的背景设定在原作之前,玩家将扮演一名士兵候选人,并利用所有能力在战斗中生存。也许谁能想到,SE除了吃鸡游戏,最尴尬的是他们选择在吃鸡游戏热度下降的时候发布游戏。
然而,游戏中仍然有许多亮点值得一玩。游戏结合了《最终幻想7》的招式和战斗机制,将吃鸡游戏的战斗强度提高到了一个更高的水平,玩家甚至可以呼叫巨大的召唤兽攻击。同时,游戏地图上会有生怪物boss,玩家需要击败他们获取资源,吉祥物陆行鸟已经成为游戏中的重要载体。
另一部手游《最终幻想7》 Ever Crisis》这是《最终幻想7》的迷你版。游戏将涵盖整个《最终幻想7》的时间线、游戏线,甚至包括这一代的各种衍生作品。详情请参考《最终幻想15:口袋版》。
虽然在游戏流程中角色基本都是以Q版形象出现,但是到了战斗环节,角色形象和画面却都更接近《最终幻想7:重置版》的感觉,整体制作会比《最终幻想15:口袋版》更加良心。这一款衍生手游很适合给不了解《最终幻想7》的玩家补补课,如果想玩《最终幻想7重置版》又对剧情感到迷茫的玩家可以期待一下。
吐槽一下,虽然看到《最后幻想7》吃鸡游戏感觉很新鲜,但为什么呢?SE你觉得我们想去神罗当小兵吗?
这次的State of Play新闻发布会仍以《最终幻想7:重制版》为重点IP虽然各有亮点,但还是比不上大制作的《终极幻想》系列。
索尼在新闻发布会上发布的新作品数量远远领先于任天堂面对面会议和暴雪嘉年华。可以看出索尼对游戏开发的支持。各种风格的新作品可以使索尼在游戏领域更进一步,并在一定程度上弥补索尼对游戏的忽视。
我希望索尼能认真做好游戏研发工作。在此期间,他们遭受了太多的批评。如果他们想恢复下降的声誉,他们只能认真做游戏。
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