英雄无敌IP快30年了,最后一部英雄无敌作品《英雄无敌7》也定格在2014年。可悲的是,三年磨剑的七代被玩家无情地吐槽为时代的残羹剩饭。
对于七代风评,玩家褒贬不一
我和英雄无敌的故事要从三代开始...
1、就像一幅美丽的油画
我相信大多数玩家,就像我小时候的情况一样,大多数慢策略游戏都不能玩,比如《三国志》和《文明》,可能是因为快乐来得很慢。随着年龄的增长,我学会了品味这些游戏的本质。
就在我逐渐对这种策略游戏感兴趣的时候,我接触到了英雄无敌3。
当我还在地球帝国的时候,我纠结于如何发展科技树来快速击败敌人;当我还在红色警察中时,我纠结于经济资源不足以压制敌人;当我还在帝国时代时,我纠结于如何快速突破黑暗时代... 在英雄无敌3的世界里,按下这种快节奏的对抗暂停键,让你战略游戏带来的乐趣。
英雄无敌3给玩家带来的第一个惊喜是无数后人称赞的游戏画面。
英雄无敌3大地图场景
你知道,英雄无敌3是1999年千禧年之前的游戏。末日之刃、死亡阴影等资料片也是同年或次年推出的,更不用说千禧年之前了,即使是千禧年之后SLG很少有游戏能和英雄无敌3的画面竞争。
精致、丰满、层次丰富的城镇、怪物的打击动作设计、大地图上不同地区不同风格的树木和建筑单位... 在2Dvcmi引擎下,3Do尽最大努力挤压平台的性能,几乎完美地绘制每个单位的立画。《英雄无敌3》无疑给20年前的玩家带来了视觉盛宴。就我当时的经验而言,这种艺术技巧真的很棒,好像这些建筑真的在我面前。
伊库那克塔楼有许多城市风格,美丽
二、一步错,一步一步错...
在我对策略游戏爱的种子的年纪,我只爱他的身体:我只玩过皮毛的策略游戏,却没有GET游戏的精髓。
这种策略游戏的本质是,下一轮游戏还没有开始,甚至在几轮之前,作为玩家,我们应该预测未来的一切。通过大量的深入预测和计算,首先预测敌人的趋势。
英雄无敌从诞生之初就贯穿了这一逻辑,从大地图到城镇升级建筑招聘,再到PVE对抗,真的是一步一步的错,一步一步的错。
输了直接回到解放前
说到一步一步错,一步一步错,我想到了一件防御性的事情:我努力节省了几十轮的资源,感觉数量占主导地位,所以我直接带着弟弟们去玩一些或一群的大天使。因此,可以想象,在一夜之间回到解放之前,我很生气,差点摔下键盘和鼠标... 我相信大多数弱鸡玩家应该和我有同样的经历~
因为他们经常犯这样的错误,导致最困难的战斗没有通过海关,然后沉迷于定制战斗和定制地图,改变原地图割草,也可以快乐的游戏~
三、他很史诗
英雄无敌的整个系列处处透露出史诗感和神秘感,这与英雄无敌的背景音乐密切相关。
1-5代的金牌CP组合,Rob King和Paul Romero
RobKing除了参与英雄无敌系列的音乐制作外,还参与了使命召唤、最佳飞车等经典游戏的音乐制作;PaulRomero美国著名的钢琴家从小就开始学习钢琴,获得了无数奖项... 抛开游戏内容,Rob King和Paul Romero音乐制作组合,为整个系列游戏奠定了良好的音乐基调,这种基调也贯穿了整个系列。
以第三代为例,近50首游戏音乐的原声带涵盖了所有场景。酒馆的音乐节奏欢快而平静,塔楼的巴洛克风格高贵而优雅,非常神圣,两军之间的节奏抑制了战争起伏... 听着整个系列的音乐,似乎让我想起了年轻时率领部队与亡灵大军作战的场景...
四、他够开放
许多玩家对英雄无敌系列的评价如下:这是一款父亲传教的游戏。
是的,英雄无敌的整个系列非常有趣。有些人沉浸在新作品的新内容和新引擎带来的感官中,而有些玩家喜欢在记忆中寻找童年的过去,喜欢旧版本。
有趣耐玩,离不开一个非常重要的元素:地图。
英雄无敌3雪域场景地图
不用说,官方战斗地图和资料片地图是非常灵性的,3Do类似于柏林噪音(Perlin Noise)随机地图算法可以生成各种完成度高的随机地图。
有趣的地图,超上超级智能AI,才是绝配。
我相信玩过《英雄无敌3》的玩家和我有同样的共识:《英雄无敌3》中的电脑在正常困难下太智能了。每次我离开城市发展,只要电脑知道我的城市力量不足,我就会进入城市骚扰;当我在城市时,电脑在外面搜索资源;当外面发生火灾时,电脑会立即逃跑...
这样的大地图内容,这样的智能AI,这游戏能不好玩么?老爸在玩的时候能不上头么?
好玩的评论~
说到地图,我们必须提到英雄无敌一代的内容:地图编辑器。由于地图编辑器的存在,英雄无敌的可玩性大大提高。
各种极品地图...
三国、金庸、中国城、各种慢速发展的最佳地图,有些地图比原版玩得更长。2022年,仍有大量英雄不可战胜的玩家仍在用爱情发电制作各种有趣的地图,这可能是英雄不可战胜的感觉和魅力。
四、涅盘“未”重生
从英雄无敌5开始,育碧接手了英雄无敌IP计划深耕重塑。但结果适得其反,可能是因为3Do时一时期的作品太经典了,深深扎根于人们的心中,也可能是因为英雄不可战胜的内容已经被榨干,无法创新。育碧接手后的作品真的让玩家皱起了眉头。
没有简中、负优化、腐烂...
然而,在我心目中,每一个魔门英雄都是好作品,因为每一部作品都承载着一些人的美好回忆。
就像前段时间有玩家在文章下面留言:移动硬盘三大宝,富甲天下、大富翁、英雄无敌。这些带着我们美好记忆的游戏,无论再过多少年,无论他们再怎么不堪,依旧是我们最喜欢、最爱玩的游戏吧~
英雄无敌[共621款]
战役[共1134款]
亡灵[共409款]
剧情[共6185款]
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