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轩辕传说rpg2.6攻略 轩辕传奇2彼岸歌攻略

2023-06-03 21:32:20      小编:      我要评论

\从每个据点的进攻开始。

暂且排一排心目中最好的据点到最难的据点

昆脊岭-云幽州-云梦泽-风陵渡-炎塔阵-冰川谷-玄海岸-百兽山-宁海川-迷雾岭-

先放前提条件。敌我人数相差不大于10人,平均战力相差只有2万。~3000左右。

不用说,我们都知道一波流和复活点的节奏有太多的悬殊 无脑屠杀

先说坤脊岭。

如果守方堵在入口斜坡上,这个位置必须至少60人才能完全堵塞。由于地形太宽,纵深不是很大,相对容易被一波流动 容易造成前排战士肉盾和后排法师幻弓输出站在一起。在这个位置上,一小波士兵的冲锋配合刺客的咒杀和后排法师幻弓的频率输出。前排防守的士兵很容易被带走,然后进攻大军直接冲到后排,切断输出队。整个团战宣布成功,昆脊岭的复活点不在图腾附近,复活后无法组织第二波有效防守,只有大军复活后才能立即移动到图腾位置,所以我把他定位为最好的攻击据点之一。

第二就是在斜坡往上分叉路口的位置设置防守,这个位置能分离肉盾和输出团队,例如战士就站在直线与分岔路交界的地方,能守住前面的小路口,又不至于把地方刺客那么容易的放进来,这时候战士的身后是无数的幻弓放的夹子,而幻弓站在战士的右后方,并将一部分幻弓卡在道路两旁不受太多伤害。此时,当地阵型被视为战士-控制-输出 也就是说,如果攻一波攻第一波全部突击守方战士,后排跟上后排,对方只有前排的战士 夹子在士兵的后排 攻击刺客很容易控制被守方魔弓法师的无脑频率。在攻方进攻时,守方刺客在攻方身上拍了一个咒杀。后排无限频率输出不被打断。 很容易导致攻击者全部倒在这个十字路口。

此时需要分批进攻,将盟内战士安排成几波。第一波直接撞到守方的士兵,第二波开着苍峰跟进 撞后排的幻弓 让后排输出停滞,刺客需要切断后排,在守方战士身上杀死一个咒语,然后不停地跑进里面的魔弓,或者疯狂地攻击。然后放大。大部队及时跟进攻击 第二波战士和刺客进攻后,大部队会向上压,这样 坤脊岭可破。

三是敌我双方实力倾斜,我们不能大部队攻破对方防御,需要刺客盟主突破。

你知道刺客最极限的速度吗?大约是160-170,是的 你说得对,比150坐骑快,紫魂 血遁 快药水。跑路一流不解释,

那么如何突破呢?盟主刺客站在后排 并安排1~两名强大的药师提供帮助。士兵们仍然分批进攻。第一波士兵进攻后,第二波士兵与大军集体冲锋。此时,盟主可以服用快速药水 血藏在里冲 或者隐身,进去后狂攻,然后强隐跑,看个人爱好。

嗯,水一个 坤脊岭的进攻已经完,大部分思路都讲出来了 事实上,有很多种位置,但这只是防守时说的,~~~ 我不是统战。我一个人多就口吃。 做不来统战 而且我们盟的统战已经是全区最厉害的统战了,我只需要负责提点子。

事实上,也可以采取强压复活点的手段。如果攻击者比守方强一点,在强行清除对方的一部分人后 集体转动枪头,跑到复活点。依靠除复活点 无论成功还是失败 盟主应该有足够的机会打掉图腾。

下一个 炎塔阵

炎塔阵是易守难攻的据点,真的很牛逼,找不到图 不发图,大部分都是老玩家,炎塔的地图几乎都记得了。

炎塔阵很难打 众所周知,很好守 大家也知道 我们也试过50 人守90 但是我们也有50多人打破了炎塔50人的防守,也试图把炎塔压到复活点去屠杀。

炎塔最大的致命缺点是 1门防守的战士刺客群离复活点太远,死了基本没有机会跑过来,但同样的攻击复活点更远。

炎塔的标准位置是魔弓站在对面的平台上放置多种技能,士兵卡在门角的小门上,后面有一堆刺客药师法师和少量的魔弓。这应该是最标准和最常见的配置。 这种配置看起来无可挑剔,但实际上很容易被浪流。

大家都知道 越到后期 每个人的血防抗性都越来越高,海神多重,即3W3W射(我被射过)普通幻弓撑死,也就1W1W射击,让药师瞬间奶起来容易反掌。那么对面平台的幻弓输出压力就不大了。而幻弓站在那里 放不出最重要的夹子技能 也是不争的事实。

我需要一小批士兵,所有的幻弓都站在进攻楼梯左侧 只要能射到角战士,就行了。(前提是在平台上找到隐形刺客) 战士开苍锋向前顶 崩天撞上对方战士 往后走 晕倒后面的法师刺客,所有刺客跟进 将咒杀扔在士兵身上,开始疯狂攻击。只要咒杀不被顶住,疯狂攻击或者走到后排,攻击者的魔弓就会不断多重。战士身上的咒杀溅射都被后排的法师刺客吸收,基本上更强 3 4个进入后排 后排不保,只要刺客上了,攻击者就可以全部压上 破门守方后,开始往里跑。

炎塔的第二个特点就出来了。复活点远,相对于一门,一门破组织第二波防守时复活点进入。守方也更从容地安排了第二波防守。攻击者必须长途跋涉到图腾边缘,前线拉长。在图腾的路上,路很窄。如果你还骑着坐骑,你就无法前进。再加上第一波可以打下来 大家只想往里冲,然后都挂在图腾前。

炎塔的难守,我个人认为不是第一扇门,而是第二扇门。第二扇门攻击路线窄,复活点近,攻击者复活点太远,路窄 炎塔的第二点特别难突破。

经验丰富的防守统战也将在复活点旁边的平台上安排点幻弓 扰乱攻击平台。

我个人认为炎塔第二点的进攻 一定要稳扎稳打,稳步前进。而且统战安排一定要有序,不能一窝蜂往前冲,只会让大家卡在路上。 被守方一点一点打破。大家都中枪了。

炎塔的二点进攻,要靠战士刺客和输出部队的配合,也要集高战的实力,路要太窄 很多人上不来 所以高战首先要冲锋做最强的利刃。炎塔第二点的劣势也很明显。平台小,人员集中。所以要利用这个劣势。一波战士冲锋打乱。刺客跟进到士兵身上拍咒杀后狂攻后排,魔弓和法师的输出部队要跟上。刺客进去后,疯狂袭击后就丢了。能杀多少就杀多少。如果成功,那么2门已破。当两扇门破裂时,炎症塔将丢失。攻击者不需要采集图腾,而是根据守方的位置阻止守方的进攻。这只是另一条路。在图腾平台上,两条路的宽度是相同的。此时,将攻击者的进攻问题留给守方解决,攻击者更多,可以一点一点地压制。

对于黑水城,我有一个特别便宜的进攻方法。和大家分享,大家笑就好。感觉恶心,回复1 我想我可以试着回复2。

黑水有缺陷,守方不能修理装备。统战指挥魔弓在门口慢慢射击,观察士兵的耐久性。如果耐久性快变为0,准备进攻~~假如统战赶脚对方有些人回去修装备。那也可以冲哦。嘿嘿。

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