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质量效益1莉亚娜攻略 质量效应1莉亚娜推倒

2023-06-03 21:31:40      小编:      我要评论

作者:NGA-hjyx01

《质量效应传奇是质量效应三部曲HD重置,所以本文对应三部曲分为三部分:(上)(中)(下)。目前官方没有中文,三阿姨的汉化可用质量还不错(有少量错误但不是机翻)。

欢迎回来,薛帕德船长

在十年前的RPG黄金时代,《GTA》《上古卷轴》将推出将系列推向新高度的第五代作品。无论是剑与魔法的天际省,还是车与枪的洛圣都,每个人都有。

当时的软天赋和激情,《龙腾世纪的起源》和《质量效应》系列这样的杰作似乎很容易得到——如果《龙腾世纪》三部曲有点高开低走。

作为叙事导向角色扮演游戏中最经典的系列之一,四年内推出的三部质量效应作品取得了持续稳定的成功 也许三代人的结尾画了一点不和谐的音符。

因此,在软荣耀消失的那一刻,虽然《质量效应传奇版》是一碗冷饭,但至少对我个人来说,它可能是我最期待的碗。目前,从第一部电影的经验来看,重置的主要工作(图片)的改进非常显著,基本达到了本代的水平。

游戏本身的优秀品质也可以让人们忽略一些原始的缺点和一些远远落后于《纽约时报》的游戏体验,然后通过传奇版本的质量效果回顾这个宏伟的史诗冒险:欢迎回来,薛帕德船长。

游戏画质的显著提升和精致的太空旅行呈现

在《质量效应传奇版》中,我们可以选择哪一代作品进入主界面。

三部曲总安装体积达到107G在这种情况下,传奇游戏显著提高了图像质量。虽然在建模设计上有一些独特的优势(例如,外星人基本上没有头发,所以他们避免了角色建模中最大的问题),但总的来说,今天传奇游戏的图像质量可以说是3代A游戏没有明显的区别。

值得一提的是,在质量效应中有许多可替代的指甲和武器,这些指甲和武器也会反映在反映在角色的图片中,在角色的服装中,我们也可以一如既往地看到女性性感和美丽的表演,注意右塔丽黑丝网轻指甲勾勒出线条美,这样一个稍微有趣的服装在龙腾世纪第一次看到莫瑞甘也会有经验。


事实上,最让我惊讶的是,我没有意识到《质量效应》在星际航行的严谨性上做了一个非常精致的设置。当时没有太多的游戏作为比较,但后来我看了《无主之地》和《天外世界》。这也是一个关于宇宙飞船和一群队友在星际冒险的故事。后来,游戏在这些细节上显得粗糙和敷衍。

例如,当诺曼底号进出每个机场时,都会有起起落落的特写镜头,船员进出机舱有特定的步骤和台词(船舶控制权移交给大副)。

在一代游戏中,最令人惊叹的星际城市神之都在外观上有一种类似于太阳帆的设计感觉。显然,制作团队参考了一些现实中的天文知识作为飞船和空间站设计的基础。

你无法想象话疗的乐趣!

以上,作为《质量效应》中类似博德之门的重要城市,神都可能无法与可探索地区相媲美,但它充满了生软的情节内容。

在第一代游戏《质量效应》中,玩家可以在神都的各个阶段接收几十个分支任务,其中许多分支任务都有任务链或相互关联的设置。

在这些任务中,我们还可以得到大多数队友,不成功的电影警察盖拉斯,特立独行的雇佣兵莱克斯,天才机械师塔莉;加上前奏中的人类队友阿什莉和凯登,以及在质量效应系列中被推倒率最高的蓝妹莉亚娜(离开神都后需要招募),这构成了我们在第一代游戏中的所有队友阵容。

在以前的软游戏中,话疗的乐趣是你无法想象的,大部分任务都可以通过两种以上的方式完成,如果A杀了你B,然后你就可以杀了B,可以向B告发A,可以当双面间谍,也可以发现a和B都救了,或者和A和B都蒙在鼓里的方法。

玩家的楷模或叛逆点,以及受其影响的魅力和强硬点,都有可能解锁更多的对话选项,完成一些意想不到的可能性。在《质量效应》中,对这种幻想技能的软控制并没有《龙腾世纪起源》中那么熟练,但还是有很好的玩法。

比马头社更懂LSP的是曾经的B社

无论是龙腾世纪还是质量效应,对龙腾世纪来说都是如此NPC不遗余力的堆料是其他的RPG每个队友都有详细的背景故事、个性和目的设置,根据游戏的阶段和玩家在游戏事件中的行为有不同的对话设置。

如果玩家通过某种语言治疗技术逐渐解决了他的预防措施,那么也许他会向你透露未知的担忧,甚至与你发展一段浪漫的关系。这种堆叠材料已经达到了质量效应一代神的极致。

甚至游戏中有很多路人NPC,根据玩家在事件中的表现,在不同的游戏阶段给我们不同的反馈,这可能是我们在赛博朋克2077中想要的最醇厚的RPG游戏体验,但遗憾的是,《2077》中体现在电梯等几个瞬间,而质量效应则充分体现在今天看来略显简陋的大都会中。

在表现性感这一点上,曾经的柔软一直是不遗余力的。虽然不如第二代米兰达的臀部,但第一代灵姬转身离开的曲线同样优雅动人。

这些迷人的队友甚至会嫉妒。虽然在真正的限制场景中,无论是质量效应还是龙腾世纪,他们的表现都非常克制,远远不能与巫师系列的专业水平相媲美,但就触动玩家心弦的巧妙而言,他们可以说:比马头俱乐部更了解玩家的是B俱乐部!他们的游戏甚至可以作为顶级的galgame”来玩。

宏大而充实的神都和单调乏味的小行星

但抛开时代的滤镜,原一代游戏实际上有更多不令人满意的点,这并不是因为技术和时代的原因模型互动(如几乎不存在的射击反馈)或角色AI(无论敌我在战斗中的智商是否令人担忧),但在《龙腾世纪2》中受到批评的懒惰实际上已经出现在《质量效应》第一代游戏中:上帝很好。

大多数与主线相关的章节都很棒,尽管他们在NPC设计意图的程度远不能与情节密度相比,而小行星作为游戏的主要内容,具有灾难性的游戏性表现。

有一些令人兴奋的内容,比如战争沙虫。

还有一些精心设计的关卡,比如X-57小行星撞击事件。

然而,在这个宏大的星盘中,大多数行星都被称为非常反人类的地形地貌(为什么当我的车要回到飞船时,我只能在行星上爬行),它充满了由三个地形(矿山、堡垒、飞船)组成的大量室内场景,其中充满了意义不明的收藏——是的,有一些先驱文物和阿莎丽文物,可以阅读补充世界观的文本,但更多的是拖延游戏时间的密码箱或矿物。

玩家需要玩一个类似于青蛙过河的小游戏来解锁密码——当然,如果你感到困难,你也可以直接使用万用胶。但总的来说,在大量的跑步中收集这些内容并不有趣。

从今天的角度来看,游戏的收集和培养是基本的,不再是基本的风格。由品牌和配件组成的武器系统和具有主动和被动技能的属性系统。

当然,机械师和灵能师的技能还是挺有意思的。你可以选择带上猛男盖拉斯和莱克斯,选择暴力突破,也可以依靠莉亚娜和塔莉的各种技能进行眼花缭乱的配合。指挥官薛帕德本人可以根据队友的选择来决定加分的方向(搭配猛男输出,搭配外星女生的主肉盾)。

伟大的开始令人难忘

《质量效应1》开启了一个伟大系列的开端。三部曲游戏不仅有相同的英雄薛帕德;相同的宇宙故事背景和世界观;许多穿插在整个系列中的老熟人。游戏中玩家的一些选择也会影响宇宙中各种族的起伏,甚至影响后续游戏中的故事。

这种传承感是我们在玩一系列RPG我们可以得到最独特的乐趣之一。它存在于《巫师》系列中,伴随着杰洛特的军事生活。它也存在于《光环》系列中。让我们见证士官长的传说,《质量效应》系列中的薛帕德也是如此RPG在传奇版发布的这一刻,历史殿堂级别的游戏角色,薛帕德船长的故事才刚刚开始。

高质量的图片重制水平。

伟大系列的回忆重温。

永不过时的话疗乐趣。

内容丰富的神都。

-过时的枪感、动作交互和角色战斗AI。

-大量同质化的小行星内容。

游戏评分

传奇版的质量效果:Mass Effect Legendary Edition。

笔者评分:8.5/10。

MC评分:PC85分、PS89分、XBOX90分。

steam评价:85%(4946评价)。

莉亚[共377款]

质量[共418款]

效应[共655款]

效益[共8款]

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