全新版穿越火线正式,广大CFer见面了。作为这个版本战斗模式的亮点之一,新的团队竞技地图出现在旧城区。破旧的环境简直是呵呵,真的很旧。最值得注意的是新地图的试用体验。在本期中,柠檬将带来新地图的详细分析和相关介绍。
【本文由17173 特约作者柠檬原创提供穿越火线专区,未经许可禁止转载
一、地形简介
老城区(团队竞技)
介绍地图背景
老城区一直暴力,但仅限于小冲突。Blitz越来越多的潜伏者安排在这个老城区,许多无组织的暴力分子被默默地接受。这些暴力分子被俘虏了GRX一名保卫侦查员被派出,战争又被点燃了。
虽说是小冲突,笔者通过试玩发现,地图整体一点都不小喔,且结构相对复杂,可谓险象环生。
二、进攻防守
新地图旧城主体结构值得称赞,对称结构,攻防平衡是团队模式地图的惯例,与以往地图相比,整体面积可以,但感觉不如运输船透明,随着地图结构的变化,掩体布局,也更加复杂,使游戏接近白热的可能性,然后提高可玩性,更挑战玩家的适应性。
①、首先,从旧城的名称来看,建筑元素融为一体。整个中央建筑贯穿保安基地和潜伏基地。建筑物和建筑物的掩体布局层次分明,类似于巷战的味道,也非常符合旧城的元素。
②、其次,胡同的存在增加了游戏的变量,也是地图上唯一视野开阔的据点,两点连接非常适合狙击敌人,抑制火力。同时,具有良好操作意识的玩家可以快速掌握情况。地形简单,掩体规律,路径相对多变,适合各种武器。重要的是团队的相互合作,以便更好地发挥节奏感。
③、最后,对建筑连接点、胡同连接点、胡同交接门等关键点的控制也是因为水平相对单一,没有制高点的威胁,这对玩家的思维和合作尤为重要。几个关键据点的竞争也成为输赢的关键。压制对方的有效进攻,最大限度地集中火力,作为防御反击的第一线发挥了重要作用,仍然可以抑制整个情况的结果。
三、柠檬总结
与以往的经典团队竞争地图相比,地图不辉煌,结构设计更规则,给人第一感觉更平庸,当然,更主观,不同,布局更复杂,值得注意的是,玩家玩自己的节奏尤为重要,因为没有高度,几个关键点控制,各种武器可以派上用场,攻击平衡,强冲锋,弱防守,团队合作才是最终王道。时间会给我们最满意的答案,这张图最终能否成为经典地图。相信这张图的内容和元素设计还是值得玩家期待的。
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