从今年五月开始,就没那么平静了。
首先,据不完全统计,五一期间电视维修率突然上升。
此外,许多人的右臂开始疼痛。
显然,他们在家里没有去任何地方,但越来越多的患者手部脱臼、扭伤和划伤。
所有的意外都只是因为一个新的游戏——《 NS Sports 》。
它在 4 月 29 日独占上线 Switch 平台是体感运动的主要游戏方式。
截至目前,已连续两周获得日本销量排名第一。首发期间,实体卡带在日本销售。 19 其他地区和数字版都不算万份。
不得不说,继《 健身环大冒险 》之后,任天堂又掀起了一波 赛博运动 ”热潮。
事实上,由于快递的影响,小发在五一后拿到了卡带。
虽然只玩了几天,但也是一款高强度的游戏,体验相当全面,体积小《 NS Sports 》够了。
什么?你问游戏强度有多高?
不开玩笑,我们每天都在办公室。
这样的▼
甚至还有这样▼
这款游戏在疫情隔离、无法外出运动的背景下,可以说是相当合适的。
结合最近几款 NS 从第一方游戏来看,老任现在基本处于乱杀状态。 1 装机量超过1亿台,似乎所有的游戏都是躺着赚的,百万的销量就像玩一样。
所以,《 NS Sports 》是因为站在巨人的肩膀上,还是因为它本身的优秀品质?
今天我们就来简单盘一盘。
理论上,这个游戏是传说中的《 Wii Sports 》精神续集。
《 Wii Sports 》它诞生于一个 2006 年,历史销量第一 4 的 Wii 主机平台游戏仅次于《 俄罗斯方块 》、《 我的世界 》、《 GTA V 》。
在那个没人玩过体感游戏的时代,它直接在全球范围内销售,为非游戏玩家开辟了大量的蓝海市场。
即使你没有亲自玩过,你也一定听说过它的故事。
还记得前两天的今天最好吗? ▼
因为《 Wii Sports 》概念很新颖,不需要复杂的操作,也没有高成本的游戏系统。
只要拿起手柄,把它当成网球拍和高尔夫球杆,就可以在电视上进行一场有趣的无忧无虑的运动,反馈非常真实。
但这 IP 不像《 马里奥 》、《 塞尔达 》、《 宝可梦 》,基础本身有点弱。
所以后期的续集比较惨淡。
《 Wii Sports 》用作残疾人康复训练 ▼
在这种情况下,最好的办法就是直接重启,《 NS Sports 》也应运而生。
此次的 NS 在版本中,有六种运动可供选择:
据说羽毛球、网球、击剑、保龄球、排球和足球很快就会更新。
在双人模式下联网,
除了足球,你还可以组队和其他人 PK▼
其中一些是以前的运动,如网球和保龄球。
这俩相较于《 Wii Sports 》变化不大,基本都是一样的玩法,升级了画面。
在网球中,举起手柄,然后向下摆动,你可以发球。挥动手柄,是正常的击球,网球也会飞出我们实际的挥动方向,以便更好地打对角球。
而且,如果预测好击球的机会,就会出现高速扣球。掌握后,可以根据不同的战况选择性出手。
因为每次扣篮,对面反击的球速都会变快,所以强度也伴随着风险。
一人可分两角,
也可以一前一后合作▼
在保龄球方面,我们需要提前用摇杆校对位置和方向。
然后把手柄放在胸前,然后投保龄球。只要整个过程标准规范,保龄球就能稳步前进。
如果手腕稍微旋转一下,也可以打转换方向的旋球。
它属于六个项目中运动量最小的项目。当你的手酸得不好的时候,用它来缓解它是一个不错的选择性有点小,比真正的保龄球简单得多。
除了这两个,剩下的都是新面孔。比如排球是对双人合作的一个很大的考验。
垫球、托球、扣杀、防守都要做出相应的真实动作,需要两人相互配合,同时也要注意时机的掌握。
若连续三次投篮配合准确,就会打出紫色扣球,使对方难以招架。
既需要战术,又需要默契,对比真实排球,身高卡得一点也不死,还省的打球把手打得生疼。
发球手感很真实,赞不绝口 ▼
而击剑,玩起来有点像 iOS 端的经典游戏《 无尽之剑 》。
双手握住手柄,向任何方向挥动,都会使任何方向垂直切割,水平切割。快速前进也会引发强烈的突刺。
同时,你也可以按下扳机键使用防守,你可以发出反弹来让对手头晕。如果对方垂直切割,那么水平防守,诀窍是把对方的方向变成90度角。
这个项目是对反应能力和心理战术的一个很大的考验。赢的关键是掌握如何欺骗对手,如何防止反应。
玩的时候容易着急,
一顿手术满头大汗 ▼
足球这边,有点敷衍,玩过《 守望先锋 》足球模式的玩家不禁会心一笑。
毕竟,考虑到休闲竞技的因素,足球是一项复杂的运动,很难肯定不容易一比一还原。因此,简单地把足球变成,简化规则。
在一般的控制模式下,用左摇杆控制角色的移动,摇动右手柄,甚至头顶球。
游戏体验更接近孩子之间的大乱斗。反正是满场跑,瞎鸡射门。有时候一球不进,双方都跑了一整局。
足球的唯一优势可能是支持将手柄绑在腿上,控制射门。
最后一个压轴是羽毛球,好评如潮!
小发和编辑部的其他人都沉迷于这个项目,争相抢占林丹差评的称号,这也是无数人右手疼痛的罪魁祸首之一。
虽然你可以用手玩,但如果你想打得好,门道不亚于竞技羽毛球。
如果你是第一次开始羽毛球,游戏会像其他五个项目一样给你一个新手教程。
但是教程太基础了,很多隐藏的技巧都需要自己去发现。
不少进阶提示都藏在读取界面▼
比如手柄提前挥到球飞来的方向,人物就会向相应的方向移动,估计很多人都不知道。
还有扣球的机会,必须提前高位预测,掌握后才能用于连续扣球。
但扣球也有风险,因为只要对面按下扳机键,放一个小球( 网前球 ),可能会瞬间扭转局面。
跑得太大会摔倒,
如果击球时间不对,就会有危险。 颤颤巍巍 ”球▼
总之,就像真正的羽毛球一样,如果你想赢,你必须 左右来回拉 对方,故意让对方耗尽体力或露出瑕疵。
不仅要像音游一样,准确的卡点出手,还要时刻用脑思考战术和对手的游戏。
此外,击球时的手感和音效特别清爽,让人上瘾。即使气喘吁吁,手臂也酸得抬不起来,想再打下一局。
早前的《 Wii Sports 》因为有网战,没有排名系统,所以被录用了 GameTrailers 这家游戏媒体批评了一番。
所以这次的《 NS Sports 》自然不会缺席,加了一个 职业联赛 ”。
级别从 E 到 A ,相当于从青铜到王者,只要每个项目多玩,就能解锁。
里面的选手都是来自世界各地的其他玩家,想要最后一个 A 难度不小。
网战结束后,还有一个奖励机制,可以用来解锁一些外观道具。
比如衣服、帽子、眼镜、耳环这些装饰品,或是一些“ 哭哭 ”、“ 大笑 表情包。
当然也有相应运动的武器皮肤,比如新的羽毛球拍和巴拉拉小魔剑,每个星期天都会更新不同的装备池。
虽然机制有点像一些抽卡手机游戏,但只要你玩得更多,你就能得到一切。收集控制简直是狂喜。
剩下大家比较关心的应该是体感识别的准确性。
就我个人而言,我认为,个人觉得还是比较敏感的。虽然一开始总是犯错误,但后来发现只是不太了解游戏机制。
逐渐上手后,摆正姿势,错误识别也很少再次出现。
文章结尾,是时候总结了。
这样的既能 0 合家欢的门槛,也能让追求挑战的玩家获得竞技满足感,很难打低分。
只要游戏在画面、音效和操作上没有大错误,它的受欢迎程度是不可避免的。《 Wii Sports 》这种重量级前辈在先。
然而,一些运动项目缺乏可挖掘性,3 这款游戏的缺点之一可能是热度分钟后完全没有打开的欲望。
但任天堂目前的长期运营战略( 持续更新内容 )这款游戏的后劲应该还是比较充足的。
在这个无处不在的日子里,我们公司的线下篮球和羽毛球团已经很久没有建成了。
因为这个游戏,大家终于可以一起玩了。
假如你恰好是 NS 玩家,那这款游戏,基本就属于必买那一档。
每天用它出汗,来几局,或者叫朋友在一起,还是挺舒服的~