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魔塔50 勇者之塔攻略 新新魔塔勇者

2023-06-03 21:09:26      小编:      我要评论

本文首次微信微信官方账号BB姬”(bibiji300)

原创并不容易如果你喜欢,请多加注意。~


mumu丨文

老贼在玩什么游戏?

“Dota版魔塔?”

游戏名永远不会回来,问自杀。

八月七日七夕节,BB孤独的夜晚,姬姬打开了斗鱼LOL区司马老贼直播间,难得老贼开了“色相头”,我却丝毫没有被右下角吸引。

没有别的理由,你相信吗?我在一个LOL在职业选手的直播中,我看到了熟悉的Dota元素:“奈文摩尔”、“散夜对剑”、“飓风长戟”……小偷手里的小游戏勾起了BB姬的兴致。


这是什么游戏?Dota版魔塔?

在好奇心的驱使下,我搜索了弹幕频率最高的永不归还,以为能找到一些线索。结果,我一路来到百度的魔塔。


令我惊讶的是,主页帖子的时间戳大多是几分钟前,不像是一个即将死亡的过气游戏帖子。

随手点开帖子,大家都在讨论一款叫做《永不复还》的魔塔同人游戏,原来游戏最近更新了第八章剧情。


于是BB姬找到了《永不归还》系列的作者正灌,谈到了近年来魔塔圈的变化。

01

魔塔的诞生

通常我们称24层魔塔、50层魔塔和另一个新的魔塔为三原塔,这是最经典、最基本的版本。

原版50层魔塔是魔塔系列游戏的鼻祖。

游戏最早制作于1994年,由一位名叫渡部直的日本人花了两年时间才完成,命名为魔法の塔,也就是魔塔的意思。 主题属于常见的日式RPG常规,勇者为了拯救公主爬塔打败魔王的故事。



那时候windows 98还没有发行,甚至互联网也没有普及,游戏是基于DOS了解魔塔的人很少。

两名志愿者(小泽茂昌)Oz、小泽泰雅Kenichin)将游戏移植到用户数量更大的地方Windows只有这样,日英双语才能切换。Java移植版50层魔塔,让更多人了解魔塔这款游戏。


除此之外,他们还陆续推出了适合小学生的“JR版魔塔,以及倾斜视角的3D不同版本的版本,如魔塔,在游戏元素上有很多差异。


然而,大多数中国人最早接触的《魔塔》版本并不是这些50层魔塔,而是改编自胖老鼠工作室的21层/24层Flash版魔塔。

如果你小时候在小游戏网站上玩过魔塔,估计你会回忆起下面的图片:



在魔塔里,一位自称快乐胖老鼠的网友曾经说过中国魔塔的诞生——

我买的游戏CD里有一座英文原版魔塔。我非常喜欢它。我断断续续地玩了很长时间。后来,当我上大学的时候,我试着自己做一座魔塔。事实上,没有工作室。胖老鼠工作室是我的签名。当时,魔塔还没有完成,但后来我没有时间继续这样做,所以我匆匆结束了。

由于时间过得太久,加上互联网的匿名性,我不确定这句话是真是假。

但可以肯定的是,胖老鼠魔塔靠着Flash小游戏网站的传播,确实成了当年首屈一指的微机课法宝,至今在许多人的童年记忆中留下了一席之地。


后来,有些人明白了Flash制作技术的闪客追根溯源,找到了原来的日本50层魔塔,于是有了广为流传的50层汉化版魔塔。

记得我爸花了500块钱给我买了一笔巨款)给我买了一个步步高的电子词典,内置了这个版本的魔塔。结果他学会了把一切都扔在一边,光顾着玩游戏。


后来又出现了各种层数的魔塔版本,当然,最经典的还是三原塔。

02

中国魔塔同人圈

现在,如果你想在2019年制作一款魔塔游戏,可以选择两种工具。

一种是基于HTML5平台的H5魔塔样板。

魔塔最早在中国流行,靠的是Flash现在小游戏网站的传播,Flash几乎都被淘汰了,H5作为Flash全面升级替代品,自然成为魔塔生产的平台之一。

H5的优点是兼容性好,能适应所有环境,游戏可以直接在网页和手机上玩;缺点是启动难度大,插件不够丰富,制作的魔塔也不复杂。

现在仅h5mota.com在游戏列表上,有数百种不同的类型H魔塔版,也会根据游戏体验的感觉贴心标注。



考虑到对同行制作人的友好,很多人会选择 另一种基于RPG制作大师的魔塔制作工具,现在已经有十多年的历史了。

2006年,一个叫Oksh网友发布了《魔塔2006》RPG Maker XP制作。

基于引擎的高自由度,06塔内置了11个不同的游戏结局,非常有趣。记得有一个结局,最后要在有限的时间内从顶层跑下来。



因为发布后反响不错,后来Oksh共享魔塔制作样板,大大降低了魔塔制作难度。

自十多年的演变和发展以来,魔塔模型工具已经迭代了许多版本,生了许多优秀的情节和游戏玩法,形成了独特的魔塔二次创作生态。


03

蓝海塔标杆永不归还

相信玩过魔塔游戏的人都知道,魔塔是一款不断积累攻防属性,然后与怪物进行数值比的回合游戏。老玩家称攻略魔塔的过程为拆塔。

由于地图上的敌人和宝石是不可再生的固定资源,游戏中的随机性较少,理论上拆塔的原则是做出合理的选择,计算和优化宝石路线。

这也是魔塔等固定值RPG特点,游戏的过程似乎在做数学题,看似简单,实际上充满了算计,往往一步一步错误,这是对计算推理能力的考验。


现在主流的魔塔游戏可以分为蓝海塔和红海塔。

正灌向BB姬解释说,红海和蓝海代表了当今魔塔的两个方向:

红海倾向于传统的魔塔,探索魔塔的本质,注重计算、解密, 或者说数学题没有错 。

红海塔曾在2009-10年达到顶峰,但也埋下了隐患。高端拆塔者开始与普通玩家甚至路人完全分离。

因为有些红海塔太难了,圈子里有些人习惯称之为 “血海塔” ,在正灌看来,这不是褒义词。


你知道,虽然魔塔是游戏短缺时代难度门槛相对较低的一员,但十多年来,社会环境发生了变化。现在,事实上,魔塔对路人的门槛相对较高。

因此,快餐时代到来后,魔塔圈不可避免地开始衰落,新接触魔塔的玩家越来越少。事实上,大多数仍然坚持的魔塔玩家都是基于童年记忆,但仅仅吸引怀旧的路人并不是一个好的选择。


“近几年我算主导开始改变这种现状。 很多人也应该知道,类似于2D虽然像恐怖解谜这样的游戏现在比较小,但其实也有相当旺盛的生命力。

我的策略是让魔塔更‘RPG在保留魔塔核心本质的基础上,让它更像是一个游戏而不是数学题。 ”

这就是所谓的蓝海塔


2016年发布的《永不归还》第一章是标准蓝海塔。

事实上,早在2010年,蓝海塔的概念就成为魔塔圈内的主流。自豪地向我介绍, 但我可以说,在《永不归还》之前,绝大多数这样的作品都没有考虑过‘游戏体验’。 ”

我认为这对延续魔塔游戏的生命力非常重要。 ,他补充道。


将DOTA一开始和魔塔结合只是偶然。

正灌自己是一个老刀塔玩家,早在6岁.6X版本已经入坑了。即使是现在,偶尔也会和一些熟悉的朋友在一起。Dota2里开黑,关注比赛,尤其是最近Ti9。

我只是想做一些实验性的事情,因为有人在和朋友聊天时提到在魔塔里使用它DOTA的装备。

以这句话为起点,实验性地制定了这样一个系统,最终演变成一个游戏,即最初的版本永远不会恢复。 ”


游戏的主角是奈文摩尔Dota影魔玩家非常熟悉SF。

一开始主角和日式差不多RPG男主,或者龙傲天的设定。用正灌的话来说,前两章是传统冒险风格和黑暗内核的情节,充满了对传统起点幻想套路的讽刺和打脸。

随着主角一路打怪升级,剧情反转直下。


事实上,我有多年的网络写作经验。虽然它们都属于写作和玩耍的性质,但我自然对故事的控制和表达有一定的信心。

早年正在东方灌混Project圈子,做了几个东方同事STG,还写了同人文。


除开Dota2的背景设置,游戏中的许多等级系统和世界观设置来自他的小说《文明长卷》(也被称为重生的超级弹幕系统,魔塔酒吧的水友开玩笑说这是炸鸡蛋)。

这些经历也给游戏带来了很多新奇的元素,比如游戏中的弹幕战。


还原魔塔中灵魂的挽歌,影压……

这也是《永不回归》备受推崇的原因之一。

类似网文的套路与童年记忆中的魔塔元素相结合,确实很新颖,也让很多初见游戏的玩家如痴如醉。


04

永不复返和永不更新

有趣的是,与中国魔塔圈的讨论相比,《魔塔》在诞生之初并没有在日本、欧洲和美国引起太大的轰动。它已经埋在网络的角落里20多年了。

直到多年后,有中国网友联系了渡部直,提到了中国魔塔圈的现状,这让他大吃一惊。

在他看来,这样一个已经凉爽的小游戏,在海洋彼岸还能保持讨论是不可思议的。


谈到作权,他也很慷慨地说,不用在意版权等问题,自己很乐意看到魔塔能被二次创作。

在日本原作者维护的魔塔“官网”上,有相当大的版面留给了中国魔塔同人圈的近况。


他自己也玩过很多中国魔塔。官网上挂的中国魔塔相关图片中,有一张是正灌制作的《永不归还》。

现在《永不回归》已经成为蓝海塔的标杆。

然而,由于工作的原因,我只能保持下班后偶尔做的程度,这使得游戏进展缓慢得多。仅第八章就花了整整一年的时间。

很多人吐槽游戏是永不更新, “嗯……说实话,七章八章的每一章都相当于前两章的总和,也就是说目前大概有10章。 ”


我问正灌,现在游戏进展如何? 与总大纲相比,进度最多可能只有60%。

似乎很长一段时间,《永不归还》将继续被称为永不更新。

-END-

本文首次微信微信官方账号BB姬”(bibiji300)

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