自21世纪初以来,反英雄角色似乎比传统的正直英雄角色更有可能引起人们多年来的兴趣,如受欢迎的死侍、毒液、日本小偷基德、刺客信条2的主角艾吉奥等。2015年,一部以反派视角为主的小说改动画《OVERLORD》在哔哩哔哩播出并获得了不错的人气,其系列持续超高播放量约2.5亿,证明这类作品至今仍具有很大的吸引力。
最近,一个和《OVERLORD》反派主角设置了类似的暗黑风RPG游戏《Iratus: Lord of the Dead》,中文译名《伊拉图斯:死之主》在Steam平台正式发布,目前好评率为86%,游戏美区优惠价为16美元,国区优惠价为51元,仅几天就卖出了10多万套,最高在线人数为4000人,开个好头。
宣传视频《伊拉图斯》:https://v.qq.com/x/page/y0904zpagqx.html
俄罗斯独立工作室的伊拉图斯Unfrozen Studios该团队位于圣彼得堡,最早于2017年初完成,2018年5月正式完成Kickstarter仅一个月就收到了2.3万美元的捐款,一年后就上架了EA版本。
Unfrozen伊拉图斯的创意始于2016年初,游戏的主要灵感是‘如果地下城守护者遇到暗黑破坏神地牢会发生什么’。Unfrozen这个游戏有什么好处?
黑暗写实的硬派风格
与市场上其他流行游戏的可爱、帅气风格相比,《伊拉图斯》的艺术风格有些另类。
在游戏中,玩家将扮演伊拉图,一个死法师,他最近从几千年的监禁中解脱出来,并为黑暗势力而战。为了适应略显黑暗的故事背景和主角的设计,这部作品的艺术风格采用了典型的西方黑暗奇幻风格。同时,与《黑暗地牢》的漫画风格相比,这部作品更倾向于纯粹的写实风格。
在游戏中,敌人的精灵、矮人和炼金术士也非常幻想RPG内在品味的角色,不仅是主角控制的亡灵战士,而且这些敌人角色在设计上也是血腥而奇怪的。即使在战斗特效方面,它也表现出了充分的暴力美学。这完全符合邪恶路线的奇怪风格。
然而,尽管《伊拉图斯》在艺术和动画方面有很多细节,但它的动作和特效也很好。但游戏主界面UI、战斗场景有点粗糙,仿佛直接贴了一些页游资料,充满了廉价感。考虑到独立团队资金有限,玩家可以接受。
此外,伊拉图本人是传奇配音大师Stefan Weyte他在邪教游戏系列配音Blood中饰演Caleb而且出名。搭配游戏悬念低沉的游戏BGM背景音乐确实加深了这部作品的黑暗和神秘风格。
反派视角的新玩法:回合制 Roguelike
在游戏中,玩家将扮演被囚禁数千年的死亡法师伊拉图。凭借炼金术、魔法、愤怒、破坏四种天赋,通过创造的活死军队,他们想要向囚犯复仇,恢复和恢复以前的权利。通过征服正义势力,建立一个永恒的死者王国。
在伊拉图斯中,玩家可以利用敌人的血液、内脏、骨骼和灵魂来建立自己的仆人。不同的材料可以创造不同特征和技能的仆人,如骨头、血液和内脏……玩家拥有18种仆从,包括僵尸、女妖、木乃伊等。
同时,每个仆人都有六种独特的技能,包括五种普通技能和一种终极技能,总共有100种技能供玩家使用。普通技能主要由团队中角色的不同位置决定是否可以释放。虽然终极技能很强大,但它会消耗愤怒,这主要取决于仆人在攻击或攻击时的积累。
在玩法上,游戏采用了2D横版回合制玩法。玩家最多可带上4名仆从编队“爬塔”。战斗前,可以根据仆从特性提前进行放置、选择技能以及释放目标,之后双方根据内在的速度值决定行动顺序。
伊拉图斯也被采用了Roguelike玩法。然而,与《杀戮尖塔》不同,这部作品没有雾。在仆人军团、矮人隧道、矿山等地图上,玩家可以直接看到所有分叉和事件分布,并自由安排路线。是选择更多的战斗经验,还是选择更少的战斗路线直接战斗BOOS,玩家可以自由选择。尽管随机性会降低,但提前给玩家安排策略的机会。
然而,尽管玩家控制死亡军队,但他们仍然会在战斗中死亡。当活力值降至零时,仆人将永久死亡,任何设备和道具都不会返还。只要玩家在战斗中,无论如何放弃游戏,他们都会被直接判定失败,整个团队都会消失。这种没有剩下的死亡机制确实让玩家感到悲伤。
伊拉图斯和同类游戏最大的区别就是玩家不用担心理性条。因为玩家在游戏中扮演死灵法师,他们控制的仆人是一群怪物,理性属性只是敌人独有的。相反,玩家可以控制死灵军团疯狂摧毁对方的理性,让对方san值”跌空。
敌人的理性将被我们的仆人从各种压力攻击技能中削减,指数越低,就越有可能陷入疯狂、兴奋或逃跑(如果角色处于4号位置)。当理性为零时,无论是否有活力值,目标都有可能在压力损伤时触发死亡效果。
当然也有可能:对方理性崩溃后的状态对我们造成了更大的伤害。如果对方进入暴力状态。虽然伤害会增加50%debuff,但增伤效果也会增加25%。让玩家有杀敌1000,自损800的感觉。然而,一般来说,攻击策略仍然需要根据敌人的属性进行选择。
此外,玩家可以随时回到主页的基地,消耗人才点学习技能和魔法,培养新仆人,或使用材料加强仆人。同时,图书馆、伊拉图密室、伊拉图雕像等不同设施也可以在墓地中建造,为团队增加增益效果。例如,在图书馆建成并放入仆人后,每个研究古代文献的仆人都会给玩家35个体验价值。
这款游戏在两天内改变了三次数值,也有缺点
虽然《伊拉图斯》以反派是主角的设定和硬核的玩法赢得了很多好评,但还是有很多地方被玩家诟病。
游戏中缺乏有效的血液回收机制。在游戏的早期阶段,玩家团队中没有角色可以承担血液回收任务。只有停尸房建筑是游戏中唯一一个可以主动和大规模回收血液的区域,也需要把仆人放进去。
而且在战斗中,仆人要想回血,只有临时脱离战斗才能生效。所以玩家要想回血,只能换仆人,勉强上场,但这会导致团队组合出现问题。就算勉强胜利,也会出现其他角色残血。随着探索地图的深入,玩家更有可能被强大的敌人或BOSS击杀。加上严格的战死机制,玩家确实有点难。
此外,在游戏中,仆从的很多技能都依靠站位才能发挥。例如,僵尸炮手可以作为前排的一半肉盾和输出,但当他放在后排时,他只能使用一种不能指定目标的随机攻击技能。但是敌人有很多攻击会迫使我们的仆人移位,打乱你的位置安排。然而,玩家只能依靠特定的位移技能来消耗魔法值和回合数来移动仆人,但中间的差距对玩家来说,战略安排较少,导致游戏体验不是很好。
虽然伊拉图斯自推出以来一直在不断改变游戏的平衡,但它在售后两天内调整了三次值。因此,一些玩家给出了自己的赞扬:我今年已经80岁了。这个游戏比盖子好。一口气玩20个小时并不难!然而,一些玩家仍然表示,每次更新都必须重新体验阵容和价值安排不合理不能接受当前的更新。
虽然《伊拉图斯》和《反套路》的设定在当前环境下确实很受欢迎,但搭配流畅的战斗过程确实是一次不错的体验。但是太硬核了Roguelike游戏玩法,特别是永久死亡的死亡机制,真的很容易说服一群玩家。然而,考虑到游戏只发布了大约两天,补丁应该继续更新以改进,我相信它肯定会激发游戏更多的可玩性。
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