大家好,这是一个严肃的游戏,我是一个严肃的弟弟。
许多游戏注定要成为机制设置中的高分杰作。这些设置要么富有想象力,要么富有创造力,但也可能非常自由,让玩家闪耀。今天,弟弟会带你去看看游戏中那些意想不到的设计。
我们的太阳:如果你想变得更强壮,你必须走得更远在2006发售的GBA掌机游戏《我们的太阳》,由日本厂商KONAMI开发,玩法只是简单的2D冒险游戏,出乎意料的是,游戏卡带包含太阳能传感器,玩家可以使用太阳能传感器收集太阳,并作为玩家角色使用武器太阳枪的能量战斗。而且卡盒里还有一个计时功能,可以实际反映玩家游戏的真实时间。当太阳在真实时间下沉时,日落也会变成夜晚。
然而,当能量耗尽时,太阳枪将无法发射。如果玩家想继续游戏,他们只能以潜入的形式通过水平,如潜龙间谍阴影系列。即使游戏中有太阳站等能量存储装置,玩家几乎只能在白天玩,而且必须是晴天,一旦下雨或晚上能量耗尽,他们也不能继续玩。虽然这个脑洞很大,但游戏设置是鼓励肥宅多出门。但还是被媒体评为游戏史上最失败的黑科技了……
杀手:狙击:子弹开始: 通关全靠脑洞杀手:狙击手IOS该平台专注于狙击游戏的射击游戏。不同层次有不同的杀戮目标。玩家可以通过头部爆炸、电箱爆炸等方式刺杀目标,并自由制定自己的刺杀计划。
其中一个只允许使用子弹杀死黑衣boss,其中一种通关方法是射击台球桌上的白球,把黑8打进球袋。BOSS转身看到黑8已经进洞了,就像黑衣一样BOSS吵架后,他立即拿出枪BOSS杀人。脑洞不足的玩家绝对想不到。
孢子:强大的造物系统孢子使用了四种游戏玩法,让你从一个小细胞开始,统治整个宇宙的文明。其中,动物阶段的创造系统被玩家认为是最重要的部分。在这个系统下,手、脚、胳膊、腿、翅膀、嘴 还有各种其他部分。
每一部分都可以调整尺寸,重新变形,扭曲变化。所以无论你是想重塑你最喜欢的卡通形象,还是恢复各种吞噬坤, 你可以得到你想要的。更多的论坛神直接交配阿尔萨斯!也许这就是吞坤广告的鼻祖?
Mekorama:扫描,DIY地图游戏向纪念碑谷致敬,但地图没有那么封闭。主角大眼机器人可以从关卡的建筑物上掉下来,在周围的空间里随意行走。
游戏中最好的设置是建立自己的关卡地图。整个自建界面就像一个沙盒,可以用它给出的方块来无限创建。更令人惊讶的是,保存地图后,点击右下角"分享"把地图分享给好朋友,你的好友可以通过扫描二维码来体验所制作的地图。
第七区:FPS与RTS结合国产网游《第七区》是早在2010年就推出的国产网络游戏。虽然当时也不受欢迎,但独特FPS-RST结合游戏让很多玩家眼前一亮。游戏分为人族、虫族两种,人族采用FPS在游戏模式下,虫族采用RTS游戏模式。一局6人,虫族2人。
游戏的其他方面都很普遍。然而,八年前,这两种模式的结合PVP确实给玩家带来了很多乐趣。
FEZ:二维视角展现三维世界《FEZ》这么一款3D冒险游戏,在IGN评分高达9.5.整个游戏最大的亮点大概就是视角切换带来的不同探索风格。简单来说就是从二维的角度展现三维世界。
当你打开游戏两周后解锁第一人称视角时,你会发现这个游戏是一个完整的 3D 伪 2D 游戏中写下了许多谜题的提示 2D 只有打开第一人称视角才能看到界面看不到的地方。
围攻:物理与脑洞的结合游戏玩法非常简单。玩家可以通过组建战车来摧毁目标建筑。由于游戏的创建系统,游戏的自由度非凡!玩家可以充分发挥想象力,建造自己的攻击武器来完成任务。然而,由于物理引擎的存在,玩家往往认为设计完美的机器一运行就会立即崩溃。
玩家创作的作品可以通过STEAM创意车间相互交流。当你厌倦了游戏设置的地图时,你也可以通过关卡编辑器创建个性关卡。
传送门系列:无枪战FPS光看名字就知道游戏的设置。 玩家手中的武器可以在墙壁和地板上打开传送门。传送门枪可以发射两种不同的颜色,类似于孔的入口。它是传送门。无论两扇门相距多远,进入其中一扇门都可以直接从另一扇门出去。
通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题。游戏中的“传送枪”还有“引力抓”可以让玩家们实现“隔空取物”的能力。而且在实际游戏中玩家通过“传送门”能做出许多意想不到的事情。
所以问题来了:你见过哪些脑洞大开的游戏设计?
方块[共1030款]
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